Modifiability General ScenariosFrom these considerations we can see th dịch - Modifiability General ScenariosFrom these considerations we can see th Việt làm thế nào để nói

Modifiability General ScenariosFrom

Modifiability General Scenarios

From these considerations we can see the portions of the modifiability general scenarios. Figure 4.4 gives an example: "A developer wishes to change the user interface. This change will be made to the code at design time, it will take less than three hours to make and test the change, and no side-effect changes will occur in the behavior."

Source of stimulus. This portion specifies who makes the changes-the developer, a system administrator, or an end user. Clearly, there must be machinery in place to allow the system administrator or end user to modify a system, but this is a common occurrence. In Figure 4.4, the modification is to be made by the developer.

Stimulus. This portion specifies the changes to be made. A change can be the addition of a function, the modification of an existing function, or the deletion of a function. It can also be made to the qualities of the system-making it more responsive, increasing its availability, and so forth. The capacity of the system may also change. Increasing the number of simultaneous users is a frequent requirement. In our example, the stimulus is a request to make a modification, which can be to the function, quality, or capacity.

Variation is a concept associated with software product lines (see Chapter 14). When considering variation, a factor is the number of times a given variation must be specified. One that must be made frequently will impose a more stringent requirement on the response measures than one that is made only sporadically.

Artifact. This portion specifies what is to be changed-the functionality of a system, its platform, its user interface, its environment, or another system with which it interoperates. In Figure 4.4, the modification is to the user interface.

Environment. This portion specifies when the change can be made-design time, compile time, build time, initiation time, or runtime. In our example, the modification is to occur at design time.

Response. Whoever makes the change must understand how to make it, and then make it, test it and deploy it. In our example, the modification is made with no side effects.

Response measure. All of the possible responses take time and cost money, and so time and cost are the most desirable measures. Time is not always possible to predict, however, and so less ideal measures are frequently used, such as the extent of the change (number of modules affected). In our example, the time to perform the modification should be less than three hours.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Modifiability General kịch bảnTừ những cân nhắc chúng tôi có thể xem các phần của kịch bản chung modifiability. Con số 4.4 cung cấp cho một ví dụ: "một nhà phát triển muốn thay đổi giao diện người dùng. Sự thay đổi này sẽ được thực hiện cho mã lúc thiết kế, nó sẽ mất ít hơn ba giờ để thực hiện và kiểm tra thay đổi, và không có tác dụng phụ thay đổi sẽ xảy ra trong hành vi." Nguồn của kích thích. Phần này chỉ định người làm cho các nhà phát triển the thay đổi, một người quản trị hệ thống, hoặc một người dùng cuối. Rõ ràng, phải có thiết bị thực hiện để cho phép người quản trị hệ thống hay người dùng cuối để sửa đổi một hệ thống, nhưng đây là một sự xuất hiện phổ biến. Trong con số 4.4, các sửa đổi được thực hiện bởi các nhà phát triển. Kích thích. Phần này chỉ định các thay đổi được thực hiện. Một sự thay đổi có thể là thêm vào một chức năng, các sửa đổi của một chức năng sẵn có, hoặc xóa một chức năng. Nó cũng có thể được thực hiện để những phẩm chất của việc tạo ra hệ thống nó phản ứng nhanh hơn, tăng tính sẵn sàng của nó, và vân vân. Năng lực của hệ thống cũng có thể thay đổi. Tăng số lượng người dùng đồng thời là một yêu cầu thường xuyên. Trong ví dụ của chúng tôi, các kích thích là một yêu cầu để thực hiện một sửa đổi, mà có thể chức năng, chất lượng hoặc năng lực. Biến thể là một khái niệm kết hợp với dòng sản phẩm phần mềm (xem chương 14). Khi xem xét các biến thể, một yếu tố là số lần một biến thể nhất định phải được xác định. Một trong đó phải được thực hiện thường xuyên sẽ áp đặt một yêu cầu nghiêm ngặt hơn về các biện pháp phản ứng hơn một trong đó thực hiện chỉ rời rạc. Artifact. Phần này xác định những gì là phải thay đổi-các chức năng của một hệ thống, nền tảng của nó, giao diện người dùng của nó, môi trường, hoặc một hệ thống mà nó interoperates. Trong con số 4.4, sửa đổi là giao diện người dùng. Môi trường. Phần này chỉ định khi thay đổi có thể là thiết kế thực hiện thời gian, thời gian biên dịch, thời gian xây dựng, bắt đầu thời gian hoặc thời gian chạy. Trong ví dụ của chúng tôi, các sửa đổi là xảy ra lúc thiết kế. Phản ứng. Bất cứ ai làm cho sự thay đổi phải hiểu làm thế nào để làm cho nó, và sau đó làm cho nó, kiểm tra nó và triển khai nó. Trong ví dụ của chúng tôi, các sửa đổi được thực hiện với không có tác dụng phụ. Biện pháp phản ứng. Tất cả các câu trả lời có thể mất thời gian và chi phí tiền bạc, và vì vậy, thời gian và chi phí là các biện pháp hấp dẫn nhất. Thời gian không phải là luôn luôn có thể để dự đoán, Tuy nhiên, và do đó ít hơn các biện pháp lý tưởng thường được sử dụng, chẳng hạn như mức độ của sự thay đổi (số lượng các mô-đun bị ảnh hưởng). Trong ví dụ của chúng tôi, thời gian để thực hiện các sửa đổi nên là ít hơn ba giờ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Kịch bản Modifiability chung Từ những nhận xét ​​này, chúng tôi có thể nhìn thấy các phần của kịch bản chung modifiability. Hình 4.4 đưa ra ví dụ: "Một nhà phát triển muốn thay đổi giao diện người dùng thay đổi này sẽ được thực hiện để mã thời gian thiết kế, nó sẽ mất ít hơn ba giờ để thực hiện và kiểm tra sự thay đổi, và không có thay đổi tác dụng phụ sẽ xảy ra. trong hành vi. " Source của kích thích. Phần này chỉ định những người làm cho những thay đổi-nhà phát triển, quản trị hệ thống, hoặc một người dùng cuối. Rõ ràng, phải có máy móc thiết lập để cho phép các quản trị viên hệ thống hoặc người dùng cuối để sửa đổi một hệ thống, nhưng điều này là một sự xuất hiện phổ biến. Trong hình 4.4, việc sửa đổi sẽ được thực hiện bởi các nhà phát triển. Stimulus. Phần này quy định các thay đổi được thực hiện. Một sự thay đổi có thể là sự bổ sung của một chức năng, việc sửa đổi các chức năng hiện có, hoặc xóa một chức năng. Nó cũng có thể được thực hiện cho những phẩm chất của hệ thống làm cho nó đáp ứng nhiều hơn, tăng khả dụng của nó, và vân vân. Công suất của hệ thống cũng có thể thay đổi. Tăng số lượng người dùng đồng thời là một yêu cầu thường xuyên. Trong ví dụ của chúng tôi, các kích thích là một yêu cầu để thực hiện một thay đổi, có thể được đến chức năng, chất lượng, hoặc năng lực. Biến thể là một khái niệm gắn liền với dòng sản phẩm phần mềm (xem Chương 14). Khi xem xét sự thay đổi, một yếu tố là số lần một biến thể nhất định phải được xác định. Một trong đó phải được thực hiện thường xuyên sẽ áp đặt một yêu cầu nghiêm ngặt hơn về các biện pháp ứng phó hơn một mà chỉ được thực hiện thường xuyên. Artifact. Phần này xác định những gì là phải được thay đổi, các chức năng của một hệ thống, nền tảng của nó, giao diện người dùng của nó, môi trường của nó, hoặc một hệ thống khác mà nó liên hoạt động. Trong hình 4.4, việc sửa đổi là giao diện người dùng. Môi trường. Phần này quy định khi sự thay đổi có thể được thực hiện thiết kế thời gian, thời gian biên dịch, thời gian xây dựng, thời gian bắt đầu, hoặc thời gian chạy. Trong ví dụ của chúng tôi, việc sửa đổi là để xảy ra lúc thiết kế thời gian. Response. Ai làm cho sự thay đổi phải hiểu làm thế nào để làm cho nó, và sau đó làm cho nó, thử nghiệm và triển khai nó. Trong ví dụ của chúng tôi, việc sửa đổi được thực hiện mà không có tác dụng phụ. biện pháp ứng phó. Tất cả các phản ứng có thể mất thời gian và chi phí tiền bạc, và vì vậy thời gian và chi phí là các biện pháp được ưa chuộng nhất. Thời gian không phải là luôn luôn có thể dự đoán, tuy nhiên, và các biện pháp như vậy ít lý tưởng thường được sử dụng, chẳng hạn như mức độ của sự thay đổi (số module bị ảnh hưởng). Trong ví dụ của chúng tôi, thời gian để thực hiện việc sửa đổi phải được ít hơn ba giờ.
















đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: