1. Tạo một lớp EarthquakeDialog mới kéo dài DialogFragment. Nó phải chấp nhận một đối tượng Quake và sử dụng để cư trú trong các hộp thoại.
2. Cuối cùng, mở EarthquakeListFragment và ghi đè lên xử lý onListltemClick để tạo ra một đối tượng Quake mới, và sử dụng nó để tạo ra và hiển thị các trận động đất Dialog.
{//) Tất cả các đoạn mã trong ví dụ này là một phần của Chương 10 Earthquake 3 proj- ^ vv , có sẵn để tải về tại www. Wrox. com.
Với những thay đổi hoàn toàn, bất kỳ động đất mới sẽ kích hoạt một thông báo, kèm theo đèn nhấp nháy, rung động, và một nhạc chuông. Lựa chọn bất kỳ của các trận động đất từ danh sách sẽ hiển thị chi tiết của họ trong một Dialog.
đang được dịch, vui lòng đợi..
