Continuing the FallFury series, in this article I talk about basic gam dịch - Continuing the FallFury series, in this article I talk about basic gam Việt làm thế nào để nói

Continuing the FallFury series, in

Continuing the FallFury series, in this article I talk about basic game element rendering and character movement. As you already know, the FallFury user experience stack is split across two layers—native DirectX and XAML. Here, I will only be talking about the native DirectX component.
The Background
Each game screen in FallFury has a moving background that creates the illusion of a fall. The way the screen is designed, it simulates vertical parallax scrolling, as the background moves faster than the overlaid objects. There is a simple way to make background movement possible without actually having to replicate parts of the texture and render them all over again. Take a look at this image, showcasing the process:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tiếp tục loạt FallFury, trong bài viết này tôi nói chuyện về các yếu tố cơ bản của trò chơi vẽ và di chuyển nhân vật. Như bạn đã biết, ngăn xếp kinh nghiệm người dùng FallFury được chia trên hai lớp — bản xứ DirectX và XAML. Ở đây, tôi chỉ sẽ nói chuyện về các thành phần DirectX bản địa. Nền Mỗi màn hình trò chơi trong FallFury có một nền tảng di chuyển mà tạo ra những ảo ảnh của một mùa thu. Cách màn hình được thiết kế, nó mô phỏng dọc sai di chuyển, như nền di chuyển nhanh hơn so với các đối tượng che. Đó là một cách đơn giản để làm cho nền tảng di chuyển có thể mà không thực sự cần phải sao chép các bộ phận của kết cấu và làm cho họ tất cả hơn một lần nữa. Hãy xem này hình ảnh, trưng bày quá trình:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tiếp tục loạt FallFury, trong bài viết này tôi nói về vẽ yếu tố trò chơi cơ bản và di chuyển nhân vật. Như bạn đã biết, các FallFury trải nghiệm người dùng ngăn xếp được chia trên hai lớp người bản xứ DirectX và XAML. Ở đây, tôi sẽ chỉ nói về những thành phần DirectX bản địa.
Bối cảnh
Mỗi màn chơi trong FallFury có một nền tảng di chuyển tạo ra ảo ​​giác về một mùa thu. Cách màn hình được thiết kế, nó mô phỏng di chuyển sai chiều dọc, như nền di chuyển nhanh hơn so với các đối tượng chồng. Có một cách đơn giản để làm cho phong trào nền có thể mà không cần phải tái tạo các bộ phận của kết cấu và làm cho chúng tất cả hơn một lần nữa. Hãy nhìn vào hình ảnh này, trưng bày các quá trình:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: