Tiếp tục loạt FallFury, trong bài viết này tôi nói chuyện về các yếu tố cơ bản của trò chơi vẽ và di chuyển nhân vật. Như bạn đã biết, ngăn xếp kinh nghiệm người dùng FallFury được chia trên hai lớp — bản xứ DirectX và XAML. Ở đây, tôi chỉ sẽ nói chuyện về các thành phần DirectX bản địa. Nền Mỗi màn hình trò chơi trong FallFury có một nền tảng di chuyển mà tạo ra những ảo ảnh của một mùa thu. Cách màn hình được thiết kế, nó mô phỏng dọc sai di chuyển, như nền di chuyển nhanh hơn so với các đối tượng che. Đó là một cách đơn giản để làm cho nền tảng di chuyển có thể mà không thực sự cần phải sao chép các bộ phận của kết cấu và làm cho họ tất cả hơn một lần nữa. Hãy xem này hình ảnh, trưng bày quá trình:
đang được dịch, vui lòng đợi..