The current study compares traditional sportspectator motives to eSpor dịch - The current study compares traditional sportspectator motives to eSpor Việt làm thế nào để nói

The current study compares traditio

The current study compares traditional sportspectator motives to eSport spectator motives to betterunderstand the behavior of eSport consumers. Itcompares one traditional sport (soccer) to two eSports(FIFA Online 3 and StarCraft II), thereby drawing adirect parallel between a traditional sport and twoeSports. Spectator motives for one traditional sportmay not be entirely representative of motives to attendall sports, but the emphasis of the current study is onexploring whether eSport consumer behavior operatessimilarly to traditional sport consumer behavior. Additionally, there is a scarcity of academic research onsport marketing in Asia (Yoshida & Heere, 2015). Thecurrent study addresses this scarcity in the existingliterature by comparing spectator motives in SouthKorea. Yet, as proposed by Yoshida and Heere (2015),sport consumer behavior patterns in Asia are markedby universal psychological constructs. The currentstudy focused on a psychological construct, motivation, as the foundation for the following researchto assess the possibility that eSports and traditionalsports are consumed in order to fulfill the samespectator motives.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Nghiên cứu gần đây so sánh thể thao truyền thống <br>động cơ khán giả đến động cơ khán giả eSport tốt hơn <br>hiểu hành vi của người tiêu dùng eSport. Nó <br>so sánh một môn thể thao truyền thống (bóng đá) để hai eSports (FIFA Online 3 và StarCraft II), do đó vẽ một <br>song song trực tiếp giữa một môn thể thao truyền thống và hai <br>eSports. Động cơ Spectator cho một môn thể thao truyền thống <br>có thể không hoàn toàn đại diện của động cơ để tham dự <br>tất cả các môn thể thao, nhưng sự nhấn mạnh của nghiên cứu hiện nay là trên <br>khám phá liệu eSport hành vi tiêu dùng hoạt động <br>tương tự như hành vi thao tiêu dùng truyền thống. Ngoài ra, có một sự khan hiếm của nghiên cứu học thuật về <br>tiếp thị thể thao ở châu Á (Yoshida & Heere, 2015). Các<br>Nghiên cứu hiện tại giải quyết tình trạng khan hiếm này trong hiện <br>văn học bằng cách so sánh động cơ khán giả ở Nam <br>Triều Tiên. Tuy nhiên, theo đề nghị của Yoshida và Heere (2015), <br>thể thao mô hình hành vi người tiêu dùng ở châu Á được đánh dấu <br>bởi các cấu trúc tâm lý phổ quát. Các hiện <br>nghiên cứu tập trung vào một cấu trúc tâm lý, động lực, là nền tảng cho các nghiên cứu sau đây <br>để đánh giá khả năng eSports và truyền thống <br>thể thao được tiêu thụ để thực hiện cùng một <br>động cơ khán giả.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Nghiên cứu hiện nay so sánh thể thao truyền thống<br>khán giả động cơ để eSport khán giả động cơ để tốt hơn<br>hiểu hành vi của người tiêu dùng eSport. Nó<br>so sánh một môn thể thao truyền thống (bóng đá) đến hai eSports (FIFA Online 3 và StarCraft II), do đó vẽ một<br>trực tiếp giữa một môn thể thao truyền thống và hai<br>eSports. Spectator động cơ cho một môn thể thao truyền thống<br>có thể không được hoàn toàn đại diện của động cơ để tham dự<br>Tất cả các môn thể thao, nhưng sự nhấn mạnh của các nghiên cứu hiện nay là trên<br>khám phá xem hành vi tiêu dùng của eSport có hoạt<br>tương tự như hành vi tiêu dùng thể thao truyền thống. Ngoài ra, có một sự khan hiếm của nghiên cứu học tập trên<br>tiếp thị thể thao ở Châu á (Yoshida & Heere, 2015). Trong<br>nghiên cứu hiện tại địa chỉ sự khan hiếm này trong<br>văn học bằng so sánh các động cơ khán giả ở Nam<br>Hàn Quốc. Tuy vậy, theo đề xuất của Yoshida và Heere (2015),<br>Mô hình hành vi tiêu dùng thể thao ở Châu á được đánh dấu<br>bởi các cấu trúc tâm lý phổ quát. Hiện tại<br>tập trung vào việc xây dựng tâm lý, động lực, như là nền tảng cho các nghiên cứu sau đây<br>để đánh giá khả năng mà eSports và truyền thống<br>thể thao được tiêu thụ để hoàn thành cùng một<br>động cơ khán giả.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 3:[Sao chép]
Sao chép!
Nghiên cứu hiện tại so sánh môn thể thao truyền thống<br>để khán giả động cơ cho người xem ESport động tốt hơn<br>thấu hiểu hành vi của người tiêu dùng ESport.Đó.<br>so sánh một môn thể thao truyền thống (bóng đá) với hai môn thể thao E(FIFA Online 3 và StarCraft II), do đó vẽ một<br>song song trực tiếp giữa một môn thể thao truyền thống và hai<br>ESports.Động cơ Khán giả cho một môn thể thao truyền thống<br>có lẽ không hoàn to àn đại diện cho động cơ tham dự<br>tất cả các môn thể thao, nhưng nhấn mạnh của nghiên cứu hiện thời là<br>khám phá hành vi tiêu dùng quy định<br>cũng như thái độ tiêu thụ thể thao truyền thống.Thêm vào đó, sự thiếu hụt các nghiên cứu học tập về<br>Buôn bán thể thao ở Châu ÁĐược.<br>nghiên cứu hiện thời đề cập đến sự hạn hẹp này<br>Văn học bằng cách so sánh động cơ khán giả ở miền Nam<br>Hàn.Vậy mà, như lời đề nghị của Yoshida và Heere (Benni5)<br>Biểu đồ tiêu thụ thể thao ở Châu Á được đánh dấu<br>bởi các thiết kế tâm lý phổ biến.Dòng chảy<br>nghiên cứu tập trung vào xây dựng tâm lý, động lực, làm nền tảng cho nghiên cứu sau đây<br>đánh giá khả năng E-môn và truyền thống<br>các môn thể thao được dùng để hoàn thành cùng một<br>động cơ khán giả.<br>
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: