Animation truyền thống được thực hiện bằng cách vẽ tay hoặc vẽ khung hình kế tiếp của một đối tượng, từng hơi khác so với khung trước. Trong phim hoạt hình máy tính, mặc dù máy tính có thể là một trong để vẽ các khung hình khác nhau, trong hầu hết các trường hợp, các nghệ sĩ sẽ rút ra những khởi đầu và kết thúc khung và máy tính sẽ tạo ra các bản vẽ đầu tiên và bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi là phim hoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì máy tính là chi tiết của một người trợ giúp hơn một người khởi tạo.
Trong phim hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp được sử dụng để sản xuất các chuỗi thức của hình ảnh.
Các công thức hoạt động trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của các số đó xác định các đối tượng trong hình ảnh như chúng tồn tại trong không gian toán học. Các cơ sở dữ liệu bao gồm các thiết bị đầu cuối, và màu sắc và cường độ thông tin.
các chuyên gia được đào tạo cao là cần thiết để tạo ra hiệu ứng như vậy vì hình ảnh động mà có được độ cao của chủ nghĩa hiện thực liên quan đến kỹ thuật máy tính cho ba chiều biến đổi, tạo bóng, và độ cong.
máy tính công nghệ cao hoạt hình cho bộ phim liên quan đến các hệ thống máy tính rất đắt tiền cùng với thiết bị đầu cuối đặc biệt màu sắc hay bộ đệm khung. Các bộ đệm khung là không có gì nhiều hơn một bộ nhớ hình ảnh khổng lồ cho xem một khung duy nhất. Nó tạm giữ hình ảnh để hiển thị trên màn hình.
Một máy ảnh có thể được sử dụng để quay phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với những hình ảnh chất lượng cao nhất có thể, ghi phim đắt tiền được sử dụng. Các máy tính sẽ tính toán các vị trí và màu sắc cho các con số trong hình, và gửi thông tin này đến các máy ghi âm, mà chụp nó trên phim. Đôi khi, tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên đĩa từ lớn trước khi được gửi đến máy ghi âm. Một khi quá trình này hoàn tất, nó được lặp đi lặp lại cho khung tiếp theo. Khi toàn bộ trình tự đã được ghi lại trên phim, bộ phim phải được phát triển trước các hình ảnh động có thể được xem. Nếu toàn bộ chuỗi có vẻ không đúng, các chuyển động phải được sửa chữa, tính toán lại, hiển thị lại, và ghi âm lại. Cách tiếp cận này có thể rất tốn kém và mất thời gian. Thông thường, các công ty máy tính hoạt hình đầu tiên làm các xét nghiệm chuyển động với các bản vẽ dòng máy tính tạo ra đơn giản trước khi bán máy tính của họ với nhiệm vụ tính toán độ phân giải cao, hình ảnh thực tế, tìm kiếm.
đang được dịch, vui lòng đợi..