The HUDYour game is now progressing through the waves of dinosaurs, so dịch - The HUDYour game is now progressing through the waves of dinosaurs, so Việt làm thế nào để nói

The HUDYour game is now progressing

The HUD
Your game is now progressing through the waves of dinosaurs, so it would be useful
for the player to know which wave she's up against and how many waves are left.
To convey this information, you'll show the HUD elements that are already available
in the .HUD layer of your game scene.
These are the labels in the .HUD layer for each of these game elements:
1. The number of lives the player's base has left. This will start at 5, and every
time a dinosaur reaches the base, it will decrement by a certain amount per
dinosaur type.
2. The current wave and the total number of waves.
3. The amount of gold the player has available for building towers.
The .HUD labels for each of these elements is initially hidden from the player. To
make them visible when the player starts the game, add the following to the end of
startFirstWave():
baseLabel.runAction(SKAction.fadeAlphaTo(1.0, duration: 0.5))
waveLabel.runAction(SKAction.fadeAlphaTo(1.0, duration: 0.5))
goldLabel.runAction(SKAction.fadeAlphaTo(1.0, duration: 0.5))
You run an SKAction on each of the labels; this action fades the labels into the
scene over a period of 0.5 seconds.
You haven't yet implemented the base lives or the cost of a tower, but you can now
update the wave label every time there's a new wave.
Find where you initialize the WaveManager. Inside the newWaveHandler closure, add
the following:
self.waveLabel.text = "Wave (waveNum)/(waves.count)"
Now, when the WaveManager calls the newWaveHandler at the start of each wave, you
update the waveLabel to display the current and total number of waves.
Build and run.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
HUDTrò chơi của bạn bây giờ tiến bộ thông qua những con sóng của khủng long, do đó, nó sẽ là hữu íchcho người chơi để biết được cô là lên chống lại làn sóng và bao nhiêu sóng là trái.Để truyền đạt thông tin này, bạn sẽ hiển thị các yếu tố HUD đã cótrong các. HUD lớp của cảnh trò chơi của bạn.Đây là các nhãn trong các. HUD lớp cho mỗi người trong số các yếu tố trò chơi:1. số cuộc sống của người chơi căn cứ đã để lại. Điều này sẽ bắt đầu lúc 5, và tất cảthời gian một con khủng long đạt đến các cơ sở, nó sẽ giảm một số tiền nhất định mỗiloại khủng long.2. làn sóng hiện tại và tổng số của sóng.3. số lượng vàng người chơi có sẵn để xây dựng tòa tháp.Các. HUD nhãn cho mỗi người trong số những yếu tố này ban đầu được ẩn từ người chơi. Đểlàm cho họ có thể nhìn thấy khi người chơi bắt đầu trò chơi, thêm sau đây vào cuối củastartFirstWave():baseLabel.runAction (SKAction.fadeAlphaTo (1.0, thời gian: 0.5))waveLabel.runAction (SKAction.fadeAlphaTo (1.0, thời gian: 0.5))goldLabel.runAction (SKAction.fadeAlphaTo (1.0, thời gian: 0.5))Bạn chạy một SKAction trên mỗi nhãn; hành động này làm mờ các nhãn vào cáccảnh trong một khoảng cách 0.5 giây.Bạn đã không được thực hiện cuộc sống cơ bản hoặc chi phí của một tháp, nhưng bạn có thể bây giờCập Nhật nhãn sóng mỗi khi có một làn sóng mới.Tìm nơi bạn khởi tạo WaveManager. Bên trong việc đóng cửa newWaveHandler, thêmCác tùy chọn sau:self.waveLabel.text = "Làn sóng (waveNum)/(waves.count)"Bây giờ, khi WaveManager cuộc gọi newWaveHandler tại bắt đầu làn sóng mỗi, bạnCập Nhật waveLabel để hiển thị hiện tại và tổng số của sóng.Xây dựng và chạy.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
HUD
trò chơi của bạn bây giờ đang tiến bộ qua những con sóng của khủng long, vì vậy nó sẽ có ích
cho người chơi biết mà vẫy cô ấy lên chống lại và bao nhiêu sóng còn lại.
Để truyền tải thông tin này, bạn sẽ thấy các yếu tố HUD đó đã được
sẵn. trong lớp .HUD của cảnh trò chơi của bạn
Đây là những nhãn trong lớp .HUD cho mỗi một trong các yếu tố trò chơi:
1. Số lượng cuộc sống cơ bản của người chơi đã để lại. Điều này sẽ bắt đầu lúc 5, và mỗi
lần một con khủng long đạt các cơ sở, nó sẽ giảm giá trị bằng một số tiền nhất định cho mỗi
loại khủng long.
2. Làn sóng hiện tại và tổng số của sóng.
3. Lượng vàng các cầu thủ có sẵn cho các tòa tháp xây dựng.
Các nhãn .HUD cho từng yếu tố ban đầu được ẩn từ người chơi. Để
làm cho họ nhìn thấy được khi người chơi bắt đầu trò chơi, thêm dòng sau vào cuối
startFirstWave ():
baseLabel.runAction (SKAction.fadeAlphaTo (1.0, thời gian: 0,5))
waveLabel.runAction (SKAction.fadeAlphaTo (1.0, thời gian: 0.5 ))
goldLabel.runAction (SKAction.fadeAlphaTo (1.0, thời gian: 0,5))
Bạn chạy một SKAction trên mỗi nhãn; hành động này mất dần các nhãn vào các
trường trong khoảng thời gian 0,5 giây.
Bạn chưa thực hiện đời sống cơ sở hoặc chi phí của một tòa tháp, nhưng bây giờ bạn có thể
cập nhật các nhãn sóng mỗi khi có một làn sóng mới.
Tìm nơi bạn khởi tạo các WaveManager. Bên trong việc đóng cửa newWaveHandler, thêm
những điều sau đây:
self.waveLabel.text = "Wave (waveNum) / (waves.count)"
Bây giờ, khi WaveManager gọi newWaveHandler vào lúc bắt đầu của mỗi sóng, bạn
cập nhật các waveLabel để hiển thị số lượng hiện tại và tổng số của sóng.
Xây dựng và chạy.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: