Mặc dù bạn có thể bây giờ bắn "laser" tại những kẻ xâm lược, không có gì sẽ xảy ra. Chúng tôi cần phải viết một số chức năng sẽ kiểm tra nếu các đối tượng có đánh nhau. Có rất nhiều các thuật toán sắc thái khác nhau cho phát hiện va chạm giữa các đối tượng, nhưng chúng tôi sử dụng một phương pháp đơn giản đặt một hitbox"" xung quanh các đối tượng khác nhau để thực hiện các môn toán nhanh hơn. Một lần nữa, các chức năng này cần phải được thêm vào các chức năng gameLoop(), như trong danh sách 6-19.
đang được dịch, vui lòng đợi..