Think of a script as a set of instructions. Let’s say you’re going to  dịch - Think of a script as a set of instructions. Let’s say you’re going to  Việt làm thế nào để nói

Think of a script as a set of instr

Think of a script as a set of instructions. Let’s say you’re going to your great-aunt Mildred’s farmhouse for a party this weekend. You might use Google or MapQuest to get the directions and print them out, taking advantage of the
easy-to-follow instructions. You volunteered to bring chips and a dip to the gathering, so you might also make a note to yourself at the top of the directions to remember to stop by the supermarket and get the items. Your sister tells you to park your car on the far side of the barn, so there will be room for everyone. Your brother warns that if you drive your motorcycle instead of your car, you should bring a cover to put over it to keep the chickens from trying to roost on it. Realizing that you are likely to forget something, you add the extra instructions to the back of the driving directions, so everything pertaining to the party will be in one place. If you have written your notes on different pieces of paper, you might staple them all together and write “Aunt Mildred’s Party” across the top.
Scripts, then, can contain any amount of information and instruction. It will be up to you to keep your scripts organized, so the game engine will know how and when to use the information.
Another scripting challenge is deciding where to put the scripts. With some scripts, such as the instructions to open and close a door, the choice will be easy. In this case, the script can go on any door in the scene that needs to be functional. Likewise, the script that causes an alligator to rush out and snap at the player’s character will more than likely belong on the alligator. Other scripts, however, may not be associated with anything in particular, such as a script that changes day into night. It may control the state of several objects in the scene, but it may be dependent on time, rather than player interaction, to know when to execute the instructions. In this case, you would probably make an empty GameObject for the express purpose of holding that particular script and name it accordingly.
In Unity, objects can be manipulated by any number of scripts in the scene. A script can reside on the GameObject it will manipulate, or, as in the case of a light switch, it could trigger an action on a different object, such as a light. Scripts can be simple and very reusable, complex and very specialized, and anywhere partway between.
Before your head starts spinning from too much scripting theory, let’s simplify the process and just start building some simple scripts.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Suy nghĩ của một kịch bản như là một tập hợp các hướng dẫn. Hãy nói rằng bạn đang đi đến trang trại của bạn dì Mildred của cho một bữa tiệc cuối tuần này. Bạn có thể sử dụng Google hay MapQuest để nhận được các hướng dẫn và in chúng ra, tận dụng lợi thế của cácdễ dàng làm theo hướng dẫn. Bạn tình nguyện để mang lại khoai tây chiên và ngâm mình để tập hợp, do đó, bạn cũng có thể làm cho một lưu ý cho chính mình ở trên cùng của các hướng dẫn để nhớ để ngăn chặn bởi các siêu thị và nhận được các khoản mục. Em gái của bạn nói với bạn để đậu xe của bạn ở phía xa của barn, do đó, sẽ có chỗ cho tất cả mọi người. Anh trai của bạn cảnh báo rằng nếu bạn lái xe gắn máy của bạn thay vì xe của bạn, bạn nên mang theo một bìa để đặt trên nó để giữ cho gà từ cố gắng để cây để chim đậu trên nó. Nhận ra rằng bạn có khả năng để quên một cái gì đó, bạn thêm các hướng dẫn phụ vào mặt sau của các chỉ đường lái xe, do đó, tất cả mọi thứ liên quan đến các bên sẽ ở một nơi. Nếu bạn có văn bản ghi chú của bạn vào phần khác nhau của giấy, bạn có thể bấm ghim họ tất cả cùng nhau và viết "Dì Mildred Đảng" trên đầu trang.Kịch bản, sau đó, có thể chứa bất kỳ số lượng thông tin và hướng dẫn. Nó sẽ được lên đến bạn để giữ cho các kịch bản tổ chức, do đó, công cụ trò chơi sẽ biết làm thế nào và khi sử dụng các thông tin.Thách thức kịch bản khác quyết định nơi để đặt các script. Với một số kịch bản, chẳng hạn như các hướng dẫn để mở và đóng cửa, sự lựa chọn sẽ được dễ dàng. Trong trường hợp này, các kịch bản có thể đi trên bất kỳ cửa trong cảnh mà cần phải được chức năng. Tương tự như vậy, kịch bản mà gây ra một alligator để vội vàng ra và chụp lúc nhân vật của người chơi sẽ nhiều hơn khả năng thuộc về các cá sấu. Kịch bản khác, Tuy nhiên, có thể không được liên kết với bất cứ điều gì đặc biệt, chẳng hạn như một kịch bản thay đổi ngày vào ban đêm. Nó có thể kiểm soát nhà nước của một số đối tượng trong cảnh, nhưng nó có thể phụ thuộc vào thời gian, chứ không phải là người chơi tương tác, cho biết khi nào để thực hiện các hướng dẫn. Trong trường hợp này, bạn sẽ có thể làm cho một GameObject sản phẩm nào cho mục đích nhận giữ rằng kịch bản cụ thể và tên nó cho phù hợp.Trong sự thống nhất, các đối tượng có thể được chế tác bằng bất kỳ số nào của các kịch bản trong cảnh. Một kịch bản có thể nằm trên GameObject nó sẽ thao tác, hoặc, như trong trường hợp của một chuyển đổi ánh sáng, nó có thể kích hoạt động trên một đối tượng khác nhau, chẳng hạn như một ánh sáng. Kịch bản có thể là đơn giản và rất reusable, phức tạp và rất chuyên ngành, và bất cứ nơi nào phần giữa.Trước khi đầu của bạn bắt đầu quay từ quá nhiều kịch bản lý thuyết, chúng ta hãy đơn giản hóa quá trình và chỉ bắt đầu xây dựng một số kịch bản đơn giản.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hãy nghĩ về một kịch bản như một tập hợp các hướng dẫn. Hãy nói rằng bạn đang đi đến tuyệt vời-dì của trang trại của Mildred cho một bữa tiệc cuối tuần này. Bạn có thể sử dụng Google hoặc MapQuest để có được sự hướng dẫn và in chúng ra, lợi dụng các
hướng dẫn dễ dàng để làm theo. Bạn tình nguyện mang lại con chip và một dip để thu thập, vì vậy bạn cũng có thể làm cho một lưu ý cho mình ở trên cùng của các hướng dẫn để nhớ để ngăn chặn bởi các siêu thị và lấy các vật phẩm. Em gái của bạn nói với bạn để đậu xe của bạn ở phía bên kia của chuồng, vì vậy sẽ có chỗ cho tất cả mọi người. Anh trai của bạn cảnh báo rằng nếu bạn lái xe gắn máy của bạn thay vì xe của bạn, bạn nên mang theo một bìa đặt lên để giữ gà từ cố gắng để ngủ trên đó. Nhận ra rằng bạn có thể quên một cái gì đó, bạn thêm các hướng dẫn thêm cho sự trở lại của hướng dẫn lái xe, vì vậy tất cả mọi thứ liên quan đến các bên sẽ được ở một nơi. Nếu bạn đã viết các ghi chú của bạn trên các mảnh giấy khác nhau, bạn có thể chủ yếu tất cả chúng với nhau và viết "Đảng dì Mildred" trên đầu trang.
Scripts, sau đó, có thể chứa bất kỳ số lượng thông tin và hướng dẫn. Nó sẽ được vào bạn để giữ cho kịch bản của bạn có tổ chức, do đó, các công cụ trò chơi sẽ biết làm thế nào và khi sử dụng thông tin.
Một thách thức kịch bản được quyết định nơi để đặt các kịch bản. Với một số kịch bản, chẳng hạn như hướng dẫn để mở và đóng một cánh cửa, sự lựa chọn sẽ được dễ dàng. Trong trường hợp này, các kịch bản có thể đi vào bất kỳ cửa trong cảnh đó cần được chức năng. Tương tự như vậy, các kịch bản mà gây ra một con cá sấu phải vội vàng ra và cáu với nhân vật của người chơi sẽ nhiều hơn khả năng thuộc về con cá sấu. Các kịch bản khác, tuy nhiên, có thể không được liên kết với bất cứ điều gì đặc biệt, chẳng hạn như một kịch bản mà thay đổi ngày vào ban đêm. Nó có thể kiểm soát tình trạng của một số đối tượng trong cảnh, nhưng nó có thể phụ thuộc vào thời gian, chứ không phải là người chơi tương tác, để biết khi nào để thực hiện các hướng dẫn. Trong trường hợp này, có thể bạn sẽ làm cho một GameObject trống cho các mục đích rõ ràng của tổ chức, kịch bản cụ thể và đặt tên nó cho phù hợp.
Trong Unity, đối tượng có thể được chế tác bằng bất kỳ số lượng các kịch bản trong bối cảnh đó. Một kịch bản có thể cư trú trên GameObject nó sẽ thao tác, hoặc, như trong trường hợp của một công tắc đèn, nó có thể kích hoạt một hành động trên một đối tượng khác nhau, chẳng hạn như một ánh sáng. Kịch bản có thể được tái sử dụng đơn giản và rất, rất phức tạp và chuyên ngành, và bất cứ nơi nào partway giữa.
Trước khi đầu của bạn bắt đầu quay từ quá nhiều lý thuyết kịch bản, chúng ta hãy đơn giản hóa quá trình và chỉ bắt đầu xây dựng một số kịch bản đơn giản.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: