đáp lại, Electronic Arts lần Dungeon thủ môn để làm cho nó dễ dàng hơn để tiến bộ thông qua các trò chơi, và nó hạ xuống chi phí mua hàng một số.
"Tôi tin rằng chúng tôi có một số sự cân bằng trên giá trị sai," Andrew Wilson, giám đốc điều hành của EA, nói trong một cuộc phỏng vấn tại.
Hậu vệ của mô hình freemium nói những lời chỉ trích là lái xe của nhà phát triển trò chơi và người chơi có một cái nhìn quá cứng nhắc như thế nào trò chơi nên được làm sẵn có. Ngay cả với tất cả những cơ hội để chi tiêu tiền bên trong miễn phí trò chơi, họ nói, một phần lớn của người chơi phải trả tiền không có gì.
thậm chí phê bình ca ngợi một số các trò chơi miễn phí cho điện thoại di động và máy PC, đặc biệt là những người họ xem như là ít tự đề cao về khuyến khích người chơi để dành tiền - như câu đố & con rồng, Hearthstone và thế giới của xe tăng. Một vài trò chơi điện thoại di động, như Minecraft, đã trở thành hit lớn mặc dù họ có cách tiếp cận old-fashioned của tính phí người chơi trả trước.
đang được dịch, vui lòng đợi..