I smooth bind the whole character too. Paint weights to get things loo dịch - I smooth bind the whole character too. Paint weights to get things loo Việt làm thế nào để nói

I smooth bind the whole character t

I smooth bind the whole character too. Paint weights to get things looking pretty good. After you do it a few times you'll start to see a "formula" for the weights around different areas which makes it much faster to do. Just remember that the weights are based on the joints rotation value.

Then I add influence objects, either joints or polys depending on the situation. Hook them to your joints with SDKs to control the deformation. You can go as crazy with this as you want, down to a single vertex if you want. You could throw in a blendshape too, but I don't really find it necessary, the influence objects work great. I think a lot of people think of influence objects too much as a muscle model rather than just a way to control the vertices and maybe don't realize their potential.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tôi mịn ràng buộc toàn bộ nhân vật quá. Sơn các trọng lượng để có được những điều tìm kiếm khá tốt. Sau khi bạn làm điều đó một vài lần bạn sẽ bắt đầu nhìn thấy một "công thức" cho trọng lượng xung quanh khu vực khác nhau mà làm cho nó nhanh hơn nhiều để làm. Chỉ cần nhớ rằng các trọng lượng được dựa trên giá trị xoay khớp. Sau đó tôi thêm đối tượng ảnh hưởng, hoặc là khớp hoặc polys tùy thuộc vào tình hình. Họ treo của bạn khớp với SDKs để kiểm soát biến dạng. Bạn có thể đi điên với điều này như bạn muốn, xuống đến một đỉnh duy nhất nếu bạn muốn. Bạn có thể ném vào một blendshape quá, nhưng tôi không thực sự tìm thấy nó cần thiết, các ảnh hưởng đối tượng công việc tuyệt vời. Tôi nghĩ rằng rất nhiều người nghĩ về ảnh hưởng đối tượng quá nhiều như là một cơ bắp mô hình thay vì chỉ là một cách để kiểm soát các đỉnh và có thể không nhận ra tiềm năng của họ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tôi mịn ràng buộc toàn bộ nhân vật quá. Sơn trọng để có được những thứ tìm kiếm khá tốt. Sau khi bạn làm điều đó một vài lần bạn sẽ bắt đầu nhìn thấy một "công thức" cho các trọng xung quanh khu vực khác nhau mà làm cho nó nhanh hơn nhiều việc phải làm. Chỉ cần nhớ rằng các trọng số dựa trên giá trị khớp quay. Sau đó, tôi thêm các đối tượng ảnh hưởng, hoặc khớp hoặc polys tùy thuộc vào tình hình. Hook họ khớp với SDK để kiểm soát sự biến dạng. Bạn có thể đi như điên với điều này như bạn muốn, cho đến một đỉnh duy nhất nếu bạn muốn. Bạn có thể ném vào một blendshape quá, nhưng tôi không thực sự thấy cần thiết, các đối tượng ảnh hưởng công việc tuyệt vời. Tôi nghĩ rằng rất nhiều người nghĩ rằng ảnh hưởng của các đối tượng quá nhiều như là một mô hình cơ bắp chứ không phải chỉ là một cách để kiểm soát các đỉnh và có thể không nhận ra tiềm năng của họ.

đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: