.Remember rock ‘n’ roll? Comic books? Heavy metal and rap music? Dunge dịch - .Remember rock ‘n’ roll? Comic books? Heavy metal and rap music? Dunge Việt làm thế nào để nói

.Remember rock ‘n’ roll? Comic book

.

Remember rock ‘n’ roll? Comic books? Heavy metal and rap music? Dungeons & Dragons? We’ve all been down this clichéd road before. For now, anyway, we will not see the repeat of what often happens when our well-meaning citizenry seeks to demonize the latest scourge on America’s youth. So erase the image of mountains of XBox and PS3 cartridges and discs set afire by angry mothers.

Still, the search for for cause and effect remains a noble pursuit. If only we could stop our troubled young men (and so often they are troubled, young and men) from being exposed to X, then we wouldn’t be asking ourselves, again and again, “Why?”

In the case of Newtown, gunman Adam Lanza was a gamer. But he didn’t fit the profile of the typical first-person shooter fan. He liked non-violent games such as Dance Dance Revolution. Yes, a game that teaches you how to dance, not how to blow apart the chest cavities of other dancers.

Amidst all the soul-searching and finger-pointing, video game industry spokespeople are quick to note that no credible study shows a direct relationship between TV, movie or video game violence, and aggression. And, as those opposed to restrictions or bans on video games frequently cite, the youth violent crime rate is at an all-time low.

Paradoxically, could it be that violent video games are an important outlet for aggression? That, on the whole, these games and “play violence” let us express anger and aggression in a safe way? Perhaps violent video games aren’t only “not so bad,” but actually help keep the real-world killings where they belong — in our imaginations, as harmless fantasies.

It may seem counter-intuitive to suggest this. But in my experience, gaming — be it video games, or live-action role-playing, or D&D, or the greatest war game of all, American football — offer relatively safe, participatory narratives where we get to play good or evil, the aggressor or the defender, the killer or the killed. We engage in the fight. Our hearts race and our blood pumps. We have an emotional stake in the action, even if that action is largely make-believe. There are bangs and bruises from foam-rubber swords, and yes, concussions from errant tackles. But for men (and some women) who need to run and hunt and hit, I’ll take a broken rib or swollen ego over actual carnage on the battlefield or playground. The vast, vast majority of players don’t let their violent fantasies get the better of them, or others.

We have perhaps civilized ourselves more quickly than our psyches know what to do with. Not long ago in our nation’s Tame-the-Wild-West mythology, any trouble with the neighboring tribe was settled with tomahawks and shotguns. Centuries prior, in other eras, we settled scores with battle axes. Our species still craves action.
Our most violent video games are another expression, another evolution of this same phenomenon. They’re simply another way to feel the fear, scare away the zombies and save the day. They offer a hunt/shoot/kill scenario as a way to solve problems because, well, our psyches seem to need these visceral, adrenaline-rich experiences. That’s why they sell so well.

Vision quests, ropes courses, and roller coasters offer similar thrills. But we can’t very well go deer hunting or jump out of airplanes every weekend, can we?

In response to the Newtown deaths, a better question to ask might be this: Why does our culture continue to fail young, vulnerable men like Lanza — men often described as “intelligent but withdrawn,” who disengage from society so completely as to become mass killers?

In Lanza’s case, he was described as “smart but shy,” a “genius” and a “Goth.” A skinny kid estranged from his father. A nerd.

If some of these men are hopelessly mentally ill, then we need to do all we can to prevent their access to real guns. But sane or depressed, many men feel powerless. Many feel angry. Many feel disengaged. They just want a stake in the action.

Video games might be the best outlet they’ve got.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
.Hãy nhớ rằng nhạc rock 'n' roll? Truyện tranh? Nhạc nặng của kim loại và rap? Dungeons & Dragons? Chúng tôi đã tất cả xuống đường clichéd này trước khi. Bây giờ, dù sao, chúng ta sẽ không thấy lặp lại của những gì thường xảy ra khi công dân tốt có nghĩa là chúng tôi tìm kiếm để demonize tai họa mới nhất về thanh niên của Mỹ. Để xóa hình ảnh của các ngọn núi của hộp mực XBox và PS3 và đĩa bốc bởi tức giận mẹ.Việc tìm kiếm nguyên nhân và có hiệu lực vẫn theo đuổi cao quý. Nếu chỉ có chúng tôi có thể dừng chúng tôi người đàn ông trẻ gặp khó khăn (và thường xuyên như vậy họ đang gặp rắc rối, trẻ và nam giới) từ đang được tiếp xúc với X, sau đó chúng tôi sẽ không yêu cầu chính mình, một lần nữa và một lần nữa, "Tại sao?"Trong trường hợp của Newtown, tay súng Adam Lanza là một game thủ. Nhưng ông đã không phù hợp với hồ sơ của các fan hâm mộ đặc trưng đầu tiên người shooter. Ông thích các trò chơi bạo như Dance Dance Revolution. Vâng, một trò chơi mà dạy bạn làm thế nào để khiêu vũ, không phải làm thế nào để thổi ra sâu răng ngực của vũ công khác.Giữa tất cả các linh hồn tìm kiếm và ngón tay trỏ, trò chơi điện tử công nghiệp spokespeople được nhanh chóng để lưu ý rằng không có nghiên cứu đáng tin cậy cho thấy một mối quan hệ trực tiếp giữa TV, bộ phim hoặc trò chơi video bạo lực và gây hấn. Và, như những trái ngược với giới hạn hoặc cấm về trò chơi điện tử thường xuyên trích dẫn, thanh niên bạo lực tỷ lệ tội phạm ở mức thấp.Nghịch lý, nó có thể là rằng trò chơi video bạo lực là một ổ cắm điện quan trọng đối với sự xâm lăng? Rằng, nhìn chung, các trò chơi và "chơi bạo lực" cho chúng tôi nhận tức giận và hung hăng một cách an toàn? Có lẽ trò chơi video bạo lực không chỉ không "quá xấu", nhưng thực sự giúp giữ cho các vụ giết người thực thế giới nơi mà họ thuộc về — trong trí tưởng tượng của chúng tôi, như là vô hại tưởng tượng.Nó có vẻ counter-intuitive đề nghị này. Nhưng trong kinh nghiệm của tôi, chơi game-có thể là trò chơi điện tử, hoặc hành động nhập vai, hoặc D & D, hoặc các trò chơi chiến tranh lớn nhất của tất cả, bóng đá người Mỹ-cung cấp tương đối an toàn, có sự tham gia câu chuyện mà chúng tôi nhận được để chơi tốt hay xấu, kẻ xâm lược hoặc các hậu vệ, kẻ giết người hoặc người thiệt mạng. Chúng tôi tham gia vào cuộc chiến. Máy bơm máu của chúng tôi và cuộc đua trái tim của chúng tôi. Chúng tôi có một cổ phần cảm xúc động, thậm chí nếu hành động đó là phần lớn make-believe. Không có tiếng nổ, vết bầm tím từ thanh kiếm cao su bọt, và có, concussions từ sai trái bóng. Nhưng cho nam giới (và một số phụ nữ), những người cần để chạy và săn và nhấn, tôi sẽ đưa một gãy xương sườn hay sưng lên bản ngã trên cuộc tàn sát thực tế trên chiến trường hay Sân chơi trẻ em. Phần lớn rộng mênh mông, rộng lớn của các cầu thủ Đừng để tưởng tượng bạo lực của họ nhận được tốt hơn của họ, hoặc những người khác.Chúng tôi đã có lẽ văn minh chúng ta nhanh hơn psyches của chúng tôi biết những gì để làm với. Cách đây không lâu trong thần thoại Tame-the--phía tây hoang dã quốc gia của chúng tôi, bất kỳ sự cố với các bộ lạc lân cận đã được giải quyết với xuất và các loại súng. Nhiều thế kỷ trước, trong thời đại khác, chúng tôi giải quyết điểm với trận trục. Loài của chúng tôi vẫn khao khát hành động.Chúng tôi trò chơi video bạo lực nhất là biểu hiện một, một sự tiến hóa của cùng một hiện tượng này. Chúng tôi chỉ đơn giản là một cách để cảm thấy sợ hãi, scare đi những thây ma và tiết kiệm trong ngày. Họ cung cấp một kịch bản săn bắn, giết như một cách để giải quyết vấn đề vì, psyches của chúng tôi dường như cần những kinh nghiệm nội tạng, adrenaline-phong phú. Đó là lý do tại sao họ bán rất tốt.Nhiệm vụ của tầm nhìn, dây khóa học và đế lót ly lăn cung cấp ly kỳ tương tự. Tuy nhiên, chúng tôi rất tốt không thể đi săn hươu hoặc nhảy ra khỏi máy bay mỗi cuối tuần, chúng tôi có thể?Để đáp ứng với những cái chết Newtown, một câu hỏi tốt hơn để yêu cầu có thể là điều này: tại sao văn hóa của chúng tôi tiếp tục thất bại người đàn ông trẻ, dễ bị tổn thương như Lanza-người đàn ông thường được mô tả như là "thông minh nhưng bị thu hồi," rút lui từ xã hội do đó hoàn toàn là để trở thành kẻ giết người hàng loạt?Trong trường hợp của Lanza, ông được miêu tả là "thông minh nhưng nhút nhát," một "thiên tài" và "Goth." Một kid skinny estranged từ cha mình. Một nerd.Nếu một số trong những người đàn ông đang bị bệnh tâm thần hopelessly, sau đó chúng tôi cần phải làm tất cả chúng ta có thể để ngăn chặn truy cập của họ để súng thực sự. Nhưng sane hoặc chán nản, nhiều người đàn ông cảm thấy bất lực. Nhiều người cảm thấy tức giận. Nhiều người cảm thấy động. Họ chỉ muốn có cổ phần trong hành động.Trò chơi điện tử có thể là các cửa hàng tốt nhất mà họ đã có.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
. Ghi rock 'n' roll? Truyện tranh? Kim loại nặng và nhạc rap? Dungeons & Dragons? Chúng ta tất cả đều đã xuống đường sáo rỗng này trước. Để bây giờ, dù sao, chúng ta sẽ không thấy sự lặp lại của những gì thường xảy ra khi công dân tốt có nghĩa là chúng tôi tìm cách phỉ báng tai họa mới nhất về giới trẻ Mỹ. Vì vậy, xóa đi những hình ảnh của núi Xbox và PS3 hộp và đĩa cài cháy bởi các bà mẹ giận dữ. Tuy nhiên, việc tìm kiếm cho nhân quả vẫn là một sự theo đuổi cao quý. Nếu chúng ta chỉ có thể ngăn chặn những người đàn ông trẻ tuổi đang gặp khó khăn của chúng ta (và do đó thường họ gặp khó khăn, trẻ trung và nam giới) không tiếp xúc với X, sau đó chúng tôi sẽ không hỏi mình, một lần nữa và một lần nữa, "Tại sao?" Trong trường hợp của Newtown, tay súng Adam Lanza là một game thủ. Nhưng ông không phù hợp với hồ sơ của các fan hâm mộ game bắn súng đầu tiên người tiêu biểu. Ông thích trò chơi phi bạo lực như Dance Dance Revolution. Vâng, một trò chơi mà dạy cho bạn làm thế nào để nhảy, không làm thế nào để thổi ngoài khoang ngực của các vũ công khác. Giữa tất cả các linh hồn tìm kiếm và ngón tay trỏ, trò chơi video phát ngôn viên ngành công nghiệp đang nhanh chóng để lưu ý rằng không có nghiên cứu đáng tin cậy cho thấy một mối quan hệ trực tiếp giữa TV, phim hay bạo lực trò chơi video, và xâm lược. Và, như những người phản đối hạn chế hay cấm trò chơi video thường xuyên được trích dẫn, tỷ lệ tội phạm bạo lực thanh thiếu niên đang ở mức thấp. Mọi thời đại Nghịch lý thay, nó có thể là trò chơi video bạo lực là một lối thoát quan trọng đối với sự xâm lăng? Điều đó, trên toàn bộ, các trò chơi và "bạo lực chơi" để chúng tôi bày tỏ sự tức giận và hung hăng một cách an toàn? Có lẽ trò chơi video bạo lực không chỉ là "không xấu như vậy", nhưng thực sự giúp giữ cho các vụ giết người trong thế giới thực, nơi họ thuộc về - trong trí tưởng tượng của chúng tôi, tưởng tượng như vô hại. Nó có thể có vẻ phản trực quan để đề nghị này. Nhưng trong kinh nghiệm của tôi, chơi game - có thể là trò chơi video, hoặc live-action vai, hay D & D, hoặc các trò chơi chiến tranh lớn nhất của tất cả, bóng đá Mỹ - cung cấp, tường thuật có sự tham gia tương đối an toàn, nơi chúng tôi có thể chơi tốt hay xấu, các kẻ xâm lược hoặc các hậu vệ, những kẻ giết người hoặc giết. Chúng tôi tham gia trong cuộc chiến. Trái tim giống nòi và bơm máu của chúng tôi. Chúng tôi có một cổ cảm xúc trong hành động, ngay cả khi hành động đó phần lớn là giả vờ. Có tiếng nổ và vết bầm tím từ thanh kiếm bọt cao su, và có, chấn động từ bóng hỏng. Nhưng đối với những người đàn ông (và một số phụ nữ), những người cần để chạy và đi săn và đánh, tôi sẽ lấy một xương sườn bị gãy, hay tự ngã sưng qua cuộc tàn sát thực tế trên chiến trường hay sân chơi. Rộng lớn, đa số người chơi không để cho trí tưởng tượng bạo lực của họ được tốt hơn của họ, hoặc những người khác. Chúng tôi có lẽ văn minh bản thân mình một cách nhanh chóng hơn Psyches chúng tôi biết phải làm gì với. Cách đây không lâu trong Tame-the-Wild-West thần thoại của dân tộc, bất kỳ rắc rối với các bộ tộc láng giềng đã được giải quyết với Tomahawks và các loại súng. Nhiều thế kỷ trước, trong các thời đại khác, chúng tôi giải quyết điểm với trục chiến đấu. Loài chúng ta vẫn khao khát hành động. Trò chơi video bạo lực nhất của chúng tôi là một biểu hiện, một sự tiến triển của hiện tượng này giống nhau. Họ chỉ đơn giản là một cách khác để cảm thấy sợ hãi, xua đuổi các zombie và tiết kiệm trong ngày. Họ đưa ra một kịch bản săn / chụp / kill như là một cách để giải quyết vấn đề bởi vì, tốt, Psyches của chúng tôi dường như cần này, kinh nghiệm adrenaline giàu nội tạng. Đó là lý do tại sao họ bán rất tốt. Nhiệm vụ Tầm nhìn, dây khóa, và tàu lượn cảm giác mạnh cung cấp tương tự. ? Nhưng chúng ta có thể không phải là rất tốt đi săn nai hay nhảy ra khỏi máy bay mỗi cuối tuần, chúng tôi có thể đối phó với các trường hợp tử vong Newtown, một câu hỏi tốt hơn để hỏi thể là thế này: Tại sao nền văn hóa của chúng tôi tiếp tục thất bại trẻ, nam giới dễ bị tổn thương như Lanza - người đàn ông thường được mô tả như là "thông minh nhưng bị thu hồi", người rút ra khỏi xã hội để hoàn toàn để trở thành những kẻ giết người hàng loạt Trong trường hợp Lanza, ông được mô tả như là "thông minh nhưng nhút nhát", một "thiên tài" và một đứa trẻ gầy "Goth". ghẻ lạnh từ cha mình. Một nerd. Nếu một số trong những người đàn ông là vô vọng bị bệnh tâm thần, sau đó chúng ta cần phải làm tất cả những gì có thể để ngăn chặn truy cập của họ để súng thật. Nhưng tỉnh táo hay chán nản, nhiều người đàn ông cảm thấy bất lực. Nhiều người cảm thấy tức giận. Nhiều người cảm thấy thảnh thơi. Họ chỉ muốn có một cổ phần trong hành động. Trò chơi video có thể là lối thoát tốt nhất mà họ đã có.
























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: