. Ghi rock 'n' roll? Truyện tranh? Kim loại nặng và nhạc rap? Dungeons & Dragons? Chúng ta tất cả đều đã xuống đường sáo rỗng này trước. Để bây giờ, dù sao, chúng ta sẽ không thấy sự lặp lại của những gì thường xảy ra khi công dân tốt có nghĩa là chúng tôi tìm cách phỉ báng tai họa mới nhất về giới trẻ Mỹ. Vì vậy, xóa đi những hình ảnh của núi Xbox và PS3 hộp và đĩa cài cháy bởi các bà mẹ giận dữ. Tuy nhiên, việc tìm kiếm cho nhân quả vẫn là một sự theo đuổi cao quý. Nếu chúng ta chỉ có thể ngăn chặn những người đàn ông trẻ tuổi đang gặp khó khăn của chúng ta (và do đó thường họ gặp khó khăn, trẻ trung và nam giới) không tiếp xúc với X, sau đó chúng tôi sẽ không hỏi mình, một lần nữa và một lần nữa, "Tại sao?" Trong trường hợp của Newtown, tay súng Adam Lanza là một game thủ. Nhưng ông không phù hợp với hồ sơ của các fan hâm mộ game bắn súng đầu tiên người tiêu biểu. Ông thích trò chơi phi bạo lực như Dance Dance Revolution. Vâng, một trò chơi mà dạy cho bạn làm thế nào để nhảy, không làm thế nào để thổi ngoài khoang ngực của các vũ công khác. Giữa tất cả các linh hồn tìm kiếm và ngón tay trỏ, trò chơi video phát ngôn viên ngành công nghiệp đang nhanh chóng để lưu ý rằng không có nghiên cứu đáng tin cậy cho thấy một mối quan hệ trực tiếp giữa TV, phim hay bạo lực trò chơi video, và xâm lược. Và, như những người phản đối hạn chế hay cấm trò chơi video thường xuyên được trích dẫn, tỷ lệ tội phạm bạo lực thanh thiếu niên đang ở mức thấp. Mọi thời đại Nghịch lý thay, nó có thể là trò chơi video bạo lực là một lối thoát quan trọng đối với sự xâm lăng? Điều đó, trên toàn bộ, các trò chơi và "bạo lực chơi" để chúng tôi bày tỏ sự tức giận và hung hăng một cách an toàn? Có lẽ trò chơi video bạo lực không chỉ là "không xấu như vậy", nhưng thực sự giúp giữ cho các vụ giết người trong thế giới thực, nơi họ thuộc về - trong trí tưởng tượng của chúng tôi, tưởng tượng như vô hại. Nó có thể có vẻ phản trực quan để đề nghị này. Nhưng trong kinh nghiệm của tôi, chơi game - có thể là trò chơi video, hoặc live-action vai, hay D & D, hoặc các trò chơi chiến tranh lớn nhất của tất cả, bóng đá Mỹ - cung cấp, tường thuật có sự tham gia tương đối an toàn, nơi chúng tôi có thể chơi tốt hay xấu, các kẻ xâm lược hoặc các hậu vệ, những kẻ giết người hoặc giết. Chúng tôi tham gia trong cuộc chiến. Trái tim giống nòi và bơm máu của chúng tôi. Chúng tôi có một cổ cảm xúc trong hành động, ngay cả khi hành động đó phần lớn là giả vờ. Có tiếng nổ và vết bầm tím từ thanh kiếm bọt cao su, và có, chấn động từ bóng hỏng. Nhưng đối với những người đàn ông (và một số phụ nữ), những người cần để chạy và đi săn và đánh, tôi sẽ lấy một xương sườn bị gãy, hay tự ngã sưng qua cuộc tàn sát thực tế trên chiến trường hay sân chơi. Rộng lớn, đa số người chơi không để cho trí tưởng tượng bạo lực của họ được tốt hơn của họ, hoặc những người khác. Chúng tôi có lẽ văn minh bản thân mình một cách nhanh chóng hơn Psyches chúng tôi biết phải làm gì với. Cách đây không lâu trong Tame-the-Wild-West thần thoại của dân tộc, bất kỳ rắc rối với các bộ tộc láng giềng đã được giải quyết với Tomahawks và các loại súng. Nhiều thế kỷ trước, trong các thời đại khác, chúng tôi giải quyết điểm với trục chiến đấu. Loài chúng ta vẫn khao khát hành động. Trò chơi video bạo lực nhất của chúng tôi là một biểu hiện, một sự tiến triển của hiện tượng này giống nhau. Họ chỉ đơn giản là một cách khác để cảm thấy sợ hãi, xua đuổi các zombie và tiết kiệm trong ngày. Họ đưa ra một kịch bản săn / chụp / kill như là một cách để giải quyết vấn đề bởi vì, tốt, Psyches của chúng tôi dường như cần này, kinh nghiệm adrenaline giàu nội tạng. Đó là lý do tại sao họ bán rất tốt. Nhiệm vụ Tầm nhìn, dây khóa, và tàu lượn cảm giác mạnh cung cấp tương tự. ? Nhưng chúng ta có thể không phải là rất tốt đi săn nai hay nhảy ra khỏi máy bay mỗi cuối tuần, chúng tôi có thể đối phó với các trường hợp tử vong Newtown, một câu hỏi tốt hơn để hỏi thể là thế này: Tại sao nền văn hóa của chúng tôi tiếp tục thất bại trẻ, nam giới dễ bị tổn thương như Lanza - người đàn ông thường được mô tả như là "thông minh nhưng bị thu hồi", người rút ra khỏi xã hội để hoàn toàn để trở thành những kẻ giết người hàng loạt Trong trường hợp Lanza, ông được mô tả như là "thông minh nhưng nhút nhát", một "thiên tài" và một đứa trẻ gầy "Goth". ghẻ lạnh từ cha mình. Một nerd. Nếu một số trong những người đàn ông là vô vọng bị bệnh tâm thần, sau đó chúng ta cần phải làm tất cả những gì có thể để ngăn chặn truy cập của họ để súng thật. Nhưng tỉnh táo hay chán nản, nhiều người đàn ông cảm thấy bất lực. Nhiều người cảm thấy tức giận. Nhiều người cảm thấy thảnh thơi. Họ chỉ muốn có một cổ phần trong hành động. Trò chơi video có thể là lối thoát tốt nhất mà họ đã có.
đang được dịch, vui lòng đợi..
