Các loại tương tác là một trong những cách dễ nhất để thiết kế. Mọi người đều biết làm thế nào để sử dụng
các lĩnh vực văn bản, hộp kiểm tra, và các hộp combo. Những điều khiển đầu vào thường là giao diện đầu tiên của
các yếu tố mà các nhà thiết kế mới sử dụng khi họ xây dựng GUI và các trang web đầu tiên của họ.
Tuy nhiên, nó không mất nhiều để thiết lập một sự tương tác có khả năng khó xử. Đây là một mẫu
câu hỏi: vì những gì vị trí nào bạn muốn có một bản báo cáo thời tiết? Người dùng có thể tự hỏi, làm
tôi chỉ định một địa điểm do thành phố, quốc gia, mã bưu chính, hoặc những gì? Là chữ viết tắt OK? Nếu tôi những gì
viết sai nó? Nếu tôi yêu cầu một thành phố nó không biết gì về? Là không có một bản đồ để lựa chọn?
Và tại sao nó không thể nhớ vị trí tôi đã cho nó ngày hôm qua, dù sao đi nữa?
Chương này thảo luận về cách để mịn ra những vấn đề này. Các mô hình, kỹ thuật, và
điều khiển mô tả ở đây áp dụng chủ yếu để tạo thành thiết kế một hình thức đơn giản chỉ là một loạt các
cặp câu hỏi / câu trả lời. Tuy nhiên, họ cũng sẽ rất hữu ích trong các bối cảnh khác, chẳng hạn như đối với
điều khiển duy nhất trên trang web hoặc trên thanh công cụ ứng dụng. Thiết kế đầu vào và thiết kế mẫu
là những kỹ năng cốt lõi cho các nhà thiết kế tương tác, như bạn có thể sử dụng chúng trong mọi thể loại và trên mọi nền tảng.
đang được dịch, vui lòng đợi..