Trong tiểu mục này, các tài liệu khảo sát tập trung
vào các số liệu khác nhau và các trường hợp sử dụng. Một số sử dụng
các kỹ thuật toán học cao cấp như lý thuyết trò chơi để cải thiện
hiệu năng hệ thống về quang phổ sử dụng [75]
hay sự công bằng [22]. Sử dụng kỹ thuật toán học tiên tiến
như ngẫu nhiên tối ưu hóa Lyapunov [92] và năng động
lập trình có thể dẫn đến tăng độ phức tạp nhưng họ
thực sự là phương pháp nâng cao hiệu quả mà cung cấp cho các
nhà nghiên cứu hiểu biết để đánh giá các số liệu khác như
ổn định hàng đợi và thời gian truyền gói tin. Các tác giả của [5]
cung cấp các giao thức đầu tiên cho báo hiệu và các chức năng khác
trong mạng D2D-kích hoạt. Điều này giúp rất nhiều các nhà nghiên cứu
và kỹ sư người có kế hoạch để thực hiện D2D trong thế giới thực.
Tuy nhiên, kịch bản đánh giá trong [5] có thể được tăng cường
để thiết lập một thực tế hơn. Các giấy tờ khác tập trung khai thác mới
trường hợp sử dụng thông tin liên lạc của D2D, chẳng hạn như [9] multicast và
phân phối nội dung [16]. Mặc dù hầu hết các giấy tờ đã
không được sử dụng các công cụ toán học tiên tiến, đề xuất của họ dẫn
đến tăng hiệu suất cao. Hơn nữa, thông tin liên lạc D2D
dường như là một ứng cử viên khả thi cho các ứng dụng như chơi game gần peer-to-peer và mạng xã hội.
Cuối cùng, một bản tóm tắt của các công trình trên truyền D2D lót
trong các mạng di động được cung cấp trong bảng I, về
số liệu, sử dụng-trường hợp, các công cụ phân tích, phương pháp đánh giá, phạm vi,
và màn trình diễn đạt được.
đang được dịch, vui lòng đợi..
