In the previous chapter, you used GameplayKit's Entity-Component syste dịch - In the previous chapter, you used GameplayKit's Entity-Component syste Việt làm thế nào để nói

In the previous chapter, you used G

In the previous chapter, you used GameplayKit's Entity-Component system to build
the object model for a tower defense game named Dino Defense. By the end of the
chapter, you had all the entities and components you needed to move a rampaging
dinosaur across the game scene and attack it from a tower firing wooden stakes.
One very noticeable issue with what you've created so far is that the dinosaur walks
straight through the tower without a care in the world. I think you'll agree, the
dinosaur's AI could use work!
In this chapter, you're going to use the pathfinding functionality provided by
GameplayKit to let the dinosaur walk around your towers and other obstacles you'll
add to the game. But lest you think you're giving the dinosaur a path to an easy
victory, you'll also add features to let players construct and place towers on their
own. This war is just getting started!
Yes, there's a lot of fun coming up, but first, you'll take a brief look at the
pathfinding APIs provided by GameplayKit.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trong các chương trước, bạn sử dụng GameplayKit của hợp phần tổ chức hệ thống để xây dựngCác mô hình đối tượng cho một trò chơi phòng thủ tháp đặt tên khủng long quốc phòng. Vào cuối của cácchương, bạn có tất cả các tổ chức và các thành phần bạn cần thiết để di chuyển một nổi sóngkhủng long trên toàn cảnh trò chơi và tấn công nó từ một tháp bắn gỗ cổ phần.Một vấn đề rất đáng chú ý với những gì bạn đã tạo ra cho đến nay là những con khủng long đithẳng qua tháp mà không có một chăm sóc trên thế giới. Tôi nghĩ rằng bạn sẽ đồng ý, cáckhủng long của AI có thể sử dụng công việc!Trong chương này, bạn sẽ sử dụng các chức năng pathfinding cung cấp bởiGameplayKit để cho những con khủng long đi bộ xung quanh tòa tháp của bạn và những trở ngại khác bạn sẽThêm vào các trò chơi. Nhưng nếu bạn nghĩ rằng bạn đang đưa ra những con khủng long một đường dẫn đến một cách dễ dàngchiến thắng, bạn sẽ cũng thêm tính năng để cho người chơi xây dựng và đặt tháp trên của họsở hữu. Cuộc chiến này chỉ bắt đầu!Có, có rất nhiều niềm vui đến, nhưng trước tiên, bạn sẽ xem xét ngắn tại cácpathfinding API cung cấp bởi GameplayKit.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trong chương trước, bạn đã sử dụng hệ thống Entity-Component GameplayKit của để xây dựng
các mô hình đối tượng cho một trò chơi phòng thủ tháp tên là Dino Quốc phòng. Đến cuối
chương, bạn đã có tất cả các thực thể và các thành phần bạn cần để di chuyển một điên cuồng
khủng long trên toàn cảnh trò chơi và tấn công nó từ một tháp bắn cọc gỗ.
Một vấn đề rất đáng chú ý với những gì bạn đã tạo cho đến nay là các khủng long đi
thẳng qua tháp mà không quan tâm trên thế giới. Tôi nghĩ rằng bạn sẽ đồng ý,
AI của khủng long có thể sử dụng tác phẩm!
Trong chương này, bạn sẽ sử dụng chức năng tìm đường cung cấp bởi
GameplayKit để cho đi bộ khủng long trên tháp của bạn và những trở ngại khác mà bạn sẽ
thêm vào các trò chơi. Nhưng vì sợ rằng bạn nghĩ rằng bạn đang đem lại cho loài khủng long một đường dẫn đến một cách dễ dàng
chiến thắng, bạn cũng sẽ thêm tính năng cho phép người chơi xây dựng và tháp diễn ra vào của họ
riêng. Cuộc chiến tranh này chỉ là bắt đầu!
Có, có rất nhiều niềm vui sắp lên, nhưng lần đầu tiên, bạn sẽ có một cái nhìn thoáng qua về
API tìm đường cung cấp bởi GameplayKit.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: