Trong các chương trước, bạn sử dụng GameplayKit của hợp phần tổ chức hệ thống để xây dựngCác mô hình đối tượng cho một trò chơi phòng thủ tháp đặt tên khủng long quốc phòng. Vào cuối của cácchương, bạn có tất cả các tổ chức và các thành phần bạn cần thiết để di chuyển một nổi sóngkhủng long trên toàn cảnh trò chơi và tấn công nó từ một tháp bắn gỗ cổ phần.Một vấn đề rất đáng chú ý với những gì bạn đã tạo ra cho đến nay là những con khủng long đithẳng qua tháp mà không có một chăm sóc trên thế giới. Tôi nghĩ rằng bạn sẽ đồng ý, cáckhủng long của AI có thể sử dụng công việc!Trong chương này, bạn sẽ sử dụng các chức năng pathfinding cung cấp bởiGameplayKit để cho những con khủng long đi bộ xung quanh tòa tháp của bạn và những trở ngại khác bạn sẽThêm vào các trò chơi. Nhưng nếu bạn nghĩ rằng bạn đang đưa ra những con khủng long một đường dẫn đến một cách dễ dàngchiến thắng, bạn sẽ cũng thêm tính năng để cho người chơi xây dựng và đặt tháp trên của họsở hữu. Cuộc chiến này chỉ bắt đầu!Có, có rất nhiều niềm vui đến, nhưng trước tiên, bạn sẽ xem xét ngắn tại cácpathfinding API cung cấp bởi GameplayKit.
đang được dịch, vui lòng đợi..