Hoán vị T, J (a) và J (b) được sử dụng để cạnh. Trong khi Y được sử dụng cho góc hoán vị. Và hoán vị R được sử dụng khi có chẵn lẻ. . Parity sẽ kéo tôi giải thích
các màu sắc nổi bật mà chúng tôi sử dụng ở đây là: phía trước - đỏ, đầu - màu vàng, bên phải - màu xanh lá cây, phía dưới - màu trắng, bên trái - màu xanh, phía sau - màu da cam. Trong phương pháp này, chúng ta sẽ biết VỊ ĐỆM hạn. ĐỆM Vị trí là một nơi cho phép chúng ta làm "nổ súng" hoặc "bắn" các mảnh đúng vào place.Remember! vị trí đệm có thể không đúng cách trước khi bất kỳ phần là sự thật. Nếu chúng ta tìm ra vị trí đệm đã trở lại vị trí của mình, sau đó chúng ta nên bắn vào mảnh đó đã không được như vậy, này cũng là những gì chúng ta gọi BREAKING VÀO chu kỳ mới hoặc bắt đầu một chu kỳ mới. Ở đây chúng ta cũng sẽ được làm quen với các SETUP hạn, SETUP là một phong trào, chúng tôi đang làm để xác định vị trí mục tiêu bị bắn. Và sau khi chúng tôi quay một phong trào trở lại vào vị trí, được gọi là UNDO SETUP. EDGE ĐỆM Vị trí tại nằm ở rìa phía trên bên phải, hoặc trong các màu xanh lá cây màu vàng. Nếu chúng ta "bắn" với sự hoán vị T quyền (vị trí của bộ đệm) sẽ di chuyển sang trái. Nếu chúng ta bắn với một hoán vị J (a) sau đó từ bên phải (vị trí của bộ đệm) sẽ di chuyển về phía sau. Nếu chúng ta chụp với J (b) sau đó từ bên phải (vị trí của bộ đệm) sẽ di chuyển vào phía trước. Piece là ở vị trí đệm là chúng ta sẽ bắn. Vì vậy, để xác định vị trí các mục tiêu cần bắn mà chúng ta cần để làm thiết lập chuyển động. Trong thiết lập chuyển động trên các cạnh, có bốn chuyển trái phép mà chúng ta không thể làm điều đó, F, B, U và R. Và sau đó làm các thiết lập hoàn tác. Bạn phải hiểu hoàn toàn phong trào F, B, U VÀ R buôn. bởi vì cạnh là ở vị trí đệm là chúng ta sẽ bắn, sau đó ở vị trí đệm cạnh cũng sẽ được thay đổi. Edge sẽ có mặt tại các cạnh của vị trí bộ đệm là bắn vị trí mục tiêu trước đó. Ví dụ, ở vị trí đệm, có một mảnh màu đỏ của màu xanh, màu đỏ và màu xanh ở vị trí có một cam vàng. Vì vậy, đầu tiên chúng bắn là một màu đỏ màu xanh, màu đỏ-xanh sau khi chúng tôi đã bị bắn và đã ở vị trí, sau đó ở một vị trí chiếm đóng đệm màu xanh không đỏ nữa, nhưng một cam vàng. Như đã giải thích, vị trí đệm có thể không đúng cách trước khi bất kỳ mảnh là sự thật. Nếu ở các cạnh, các bộ đệm có thể không đúng vị trí trước khi tất cả các cạnh phải. Nếu chúng ta có được vị trí đệm là ở vị trí chính xác, nhưng các cạnh khác không có là đúng thì chúng tôi quay vị trí đệm đến một nơi mà không phải là sự thật, và bắt đầu một chu kỳ mới hoặc đột nhập vào một chu kỳ mới. CORNER vị trí đệm trong góc trên cùng bên trái nằm ở phía sau, hoặc trong cam vàng xanh. Nếu chúng ta bắn / menshooting sử dụng hoán vị y, sau đó từ phía sau bên trái sẽ di chuyển về phía trước bên phải. cạnh đó, các mảnh hiện ở vị trí đệm là chúng ta sẽ bắn. Do đó, chúng ta phải mang lại vị trí đích đến một nơi mà sẽ bị bắn chết. Cũng giống như cạnh đến vị trí mục tiêu bị bắn, chúng ta phải tiến hành các thiết lập phong trào. Nhưng trong một thiết lập góc có ba chuyển động bất hợp pháp, cụ thể là L, B và U. Sau đó phong trào thiết lập undo. Bạn cần phải ghi nhớ nó, miễn là bạn thừa nhận rằng sự chuyển động của L, B và U cấm. Bởi vì các góc được đặt tại các vị trí đệm là chúng ta sẽ bắn, sau đó ở vị trí đệm sẽ thay đổi. Góc đó sẽ tồn tại trong bộ đệm chiếm vị trí góc là vị trí của mục tiêu trước đó đã bị bắn. Ví dụ ở các vị trí đệm có màu đỏ xanh trắng, xanh trắng và đỏ ở vị trí có màu cam màu xanh lá cây màu vàng. Chúng tôi tất nhiên sẽ bắn góc đầu tiên ở các vị trí đệm, đó là màu xanh lá cây màu đỏ và trắng. Sau khi màu xanh lá cây màu đỏ và màu trắng đã bị bắn và đặt ở bên phải, sau đó các bộ đệm sẽ chiếm vị trí tiếp theo là màu cam màu xanh lá cây màu vàng. Cũng như tôi đã nói, các vị trí bộ đệm có thể không đúng cách trước khi bất kỳ phần là sự thật. Trong góc, vị trí đệm không thể đúng cách trước khi tất cả các góc phải. Vì vậy, nếu chúng ta có được vị trí đệm đã trở lại vị trí của mình là đúng, chúng ta nên bắn vào
đang được dịch, vui lòng đợi..
