Permutation T, J (a) and J (b) is used for edge. While Y is used for c dịch - Permutation T, J (a) and J (b) is used for edge. While Y is used for c Việt làm thế nào để nói

Permutation T, J (a) and J (b) is u

Permutation T, J (a) and J (b) is used for edge. While Y is used for corner permutation. And permutation R is used when there is parity. Parity would last me explain.
Outstanding colors that we use here are: front – red, top – yellow, right – green, bottom – white, left – blue, rear – orange. In this method, we will know the term BUFFER POSITION. BUFFER POSITION is a place that allows us to do the “shooting” or “shoot” the correct piece into place.Remember! buffer position may not properly before any piece is true. If we find the buffer position has returned to his place, then should we shoot into the piece that has not been so, well this is what we call BREAKING INTO NEW cycle or start a new cycle. Here we will also be familiar with the term SETUP, SETUP is a movement we are doing to position the target to be shot. And after we shot a movement back into place, called the UNDO SETUP.

EDGE

BUFFER POSITION at located at the upper right edge, or in the yellow green. If we “shoot” with the T permutation of the right (the position of the buffer) will move to the left. If we shoot with a permutation J (a) then from the right (the position of the buffer) will move to the rear. If we shoot with J (b) then from the right (the position of the buffer) will move to the front. Piece is in the buffer position is that we will shoot. So to position the target to be shot where we need to do motion setup. In the motion setup on the edge, there are four illicit movement which we can not do that, F, B, U and R. And then do the undo setup.

you must completely understand the movement F, B, U AND R trafficking.
Because the edge is in the buffer position is that we will shoot, then later in the buffer edge position will also be changed. Edge will be there at the edge of the buffer position is that the previous target position shot. For example, in the buffer position, there is a red piece of blue, red and blue in the position there is a yellow orange. So first we shoot is a blue red, red-blue after we’ve shot and been in position, then in a position occupied buffer blue not red anymore, but a yellow orange.
As was already explained, the buffer position may not properly before any piece is true. If at the edges, the buffer can not correct position before all the right edge. If we get the buffer position is in the correct position, but the other edge there is not correct then we shoot the buffer position to a place that is not true, and start a new cycle or breaking into a new cycle.

CORNER

Buffer position in the top left corner is located at the rear, or in blue yellow orange. If we shoot / menshooting using permutation y, then from the left rear will move on the right front. same edge, the existing piece in the buffer position is that we will shoot. Therefore, we must bring the target position to a place that will be shot.
Just like edge to position the target to be shot, we must conduct the movement setup. But in a corner setup there are three illicit movement, namely L, B and U. After that setup undo movement.

You need to memorize it, as long as you acknowledge that the movement of L, B and U forbidden. Because the corners are located in the buffer position is that we will shoot, then later in the buffer position will change. Corner that will exist in the buffer occupying corner position is the position of the previous target was shot. For example in the buffer positions are red white green, green white and red in the position there is orange yellow green. We will of course shoot first corners in the buffer positions, which are green red and white. After the red green and white had been shot and is in the right place, then the buffer will occupy the next position is orange yellow green.
Just as I have said, the buffer position may not properly before any piece is true. In corners, the buffer position can not properly before all the corners right. So if we get the buffer position has returned to his position is right, should we shoot into the
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hoán vị T, J (a) và J (b) được sử dụng cho edge. Trong khi Y được sử dụng cho góc hoán vị. Và hoán vị R được sử dụng khi không có tính chẵn lẻ. Chẵn lẻ nào cuối tôi giải thích.Màu sắc nổi bật mà chúng tôi sử dụng ở đây là: front – màu đỏ, trên-vàng, bên phải-màu xanh lá cây, dưới-trắng, trái cam xanh, phía sau-. Trong phương pháp này, chúng ta sẽ biết thuật ngữ vị trí bộ đệm. Vị trí đệm là một nơi mà cho phép chúng tôi làm "bắn" hay "bắn" các mảnh chính xác vào vị trí. Hãy nhớ rằng! vị trí bộ đệm có thể không đúng cách trước khi bất kỳ mảnh là đúng sự thật. Nếu chúng tôi tìm thấy vị trí đệm đã trở lại vị trí của mình, sau đó nên chúng tôi bắn vào các mảnh đã không là như vậy, đây là những gì chúng tôi gọi phá vỡ thành mới chu kỳ hoặc bắt đầu một chu kỳ mới. Ở đây chúng tôi cũng sẽ quen thuộc với thuật ngữ thiết lập, cài đặt là một phong trào mà chúng tôi đang làm vị trí mục tiêu bắn. Và sau khi chúng tôi đã bắn một phong trào trở lại vào vị trí, được gọi là các thiết lập hoàn tác.EDGEVị trí đệm nằm ở cạnh trên bên phải, hoặc màu xanh lá cây màu vàng. Nếu chúng tôi "shoot" với các hoán vị T quyền (vị trí vùng đệm) sẽ di chuyển sang trái. Nếu chúng tôi bắn với một hoán vị J (a) sau đó từ bên phải (vị trí vùng đệm) sẽ di chuyển về phía sau. Nếu chúng tôi bắn với J (b) sau đó từ bên phải (vị trí vùng đệm) sẽ di chuyển về phía trước. Mảnh là trong vùng đệm vị trí là rằng chúng tôi sẽ bắn. Vì vậy, để vị trí mục tiêu bắn mà chúng ta cần để chuyển động thiết lập. Trong thiết lập chuyển động trên các cạnh, có bốn phong trào bất hợp pháp mà chúng tôi không thể làm điều đó, F, B, bạn và R. Và sau đó làm các thiết lập hoàn tác.bạn phải hoàn toàn hiểu các phong trào F, B, U và R buôn bán.Bởi vì các cạnh là ở vị trí đệm là rằng chúng tôi sẽ bắn, sau đó sau này ở rìa đệm vị trí cũng sẽ được thay đổi. Edge sẽ có các cạnh của các vị trí đệm là mục tiêu trước vị trí bắn. Ví dụ, ở vị trí đệm, đó là một mảnh màu đỏ màu xanh, màu đỏ và màu xanh ở vị trí đó là màu vàng cam. Vì vậy, đầu tiên chúng tôi bắn là một màu đỏ màu xanh, màu đỏ màu xanh sau khi chúng tôi đã bị bắn và ở vị trí, sau đó ở một vị trí chiếm đóng vùng đệm màu xanh không đỏ nữa, nhưng một màu vàng cam.Như đã được giải thích, vị bộ đệm có thể không đúng cách trước khi bất kỳ mảnh là đúng sự thật. Nếu ở các cạnh, các bộ đệm có thể không đúng vị trí trước khi tất cả cạnh phải. Nếu chúng tôi nhận được vị trí đệm ở vị trí chính xác, nhưng cạnh khác, đó là không chính xác thì chúng ta chụp vị trí đệm để một nơi mà không phải là sự thật, và bắt đầu một mới chu kỳ hoặc đột nhập vào một chu kỳ mới.GÓCVị trí đệm ở góc trên bên trái là nằm ở phía sau, hoặc màu xanh màu vàng màu da cam. Nếu chúng ta bắn / menshooting sử dụng hoán y, sau đó từ phía sau bên trái sẽ di chuyển về phía trước bên phải. cùng một cạnh, các mảnh hiện có ở vị trí đệm là rằng chúng tôi sẽ bắn. Vì vậy, chúng ta phải mang đến vị trí mục tiêu đến một nơi sẽ bị bắn.Giống như cạnh vị trí mục tiêu bắn, chúng ta phải tiến hành thiết lập phong trào. Nhưng trong một thiết lập góc có ba phong trào bất hợp pháp, cụ thể là L, B và U. Sau đó thiết lập hoàn tác di chuyển.You need to memorize it, as long as you acknowledge that the movement of L, B and U forbidden. Because the corners are located in the buffer position is that we will shoot, then later in the buffer position will change. Corner that will exist in the buffer occupying corner position is the position of the previous target was shot. For example in the buffer positions are red white green, green white and red in the position there is orange yellow green. We will of course shoot first corners in the buffer positions, which are green red and white. After the red green and white had been shot and is in the right place, then the buffer will occupy the next position is orange yellow green.Just as I have said, the buffer position may not properly before any piece is true. In corners, the buffer position can not properly before all the corners right. So if we get the buffer position has returned to his position is right, should we shoot into the
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hoán vị T, J (a) và J (b) được sử dụng để cạnh. Trong khi Y được sử dụng cho góc hoán vị. Và hoán vị R được sử dụng khi có chẵn lẻ. . Parity sẽ kéo tôi giải thích
các màu sắc nổi bật mà chúng tôi sử dụng ở đây là: phía trước - đỏ, đầu - màu vàng, bên phải - màu xanh lá cây, phía dưới - màu trắng, bên trái - màu xanh, phía sau - màu da cam. Trong phương pháp này, chúng ta sẽ biết VỊ ĐỆM hạn. ĐỆM Vị trí là một nơi cho phép chúng ta làm "nổ súng" hoặc "bắn" các mảnh đúng vào place.Remember! vị trí đệm có thể không đúng cách trước khi bất kỳ phần là sự thật. Nếu chúng ta tìm ra vị trí đệm đã trở lại vị trí của mình, sau đó chúng ta nên bắn vào mảnh đó đã không được như vậy, này cũng là những gì chúng ta gọi BREAKING VÀO chu kỳ mới hoặc bắt đầu một chu kỳ mới. Ở đây chúng ta cũng sẽ được làm quen với các SETUP hạn, SETUP là một phong trào, chúng tôi đang làm để xác định vị trí mục tiêu bị bắn. Và sau khi chúng tôi quay một phong trào trở lại vào vị trí, được gọi là UNDO SETUP. EDGE ĐỆM Vị trí tại nằm ở rìa phía trên bên phải, hoặc trong các màu xanh lá cây màu vàng. Nếu chúng ta "bắn" với sự hoán vị T quyền (vị trí của bộ đệm) sẽ di chuyển sang trái. Nếu chúng ta bắn với một hoán vị J (a) sau đó từ bên phải (vị trí của bộ đệm) sẽ di chuyển về phía sau. Nếu chúng ta chụp với J (b) sau đó từ bên phải (vị trí của bộ đệm) sẽ di chuyển vào phía trước. Piece là ở vị trí đệm là chúng ta sẽ bắn. Vì vậy, để xác định vị trí các mục tiêu cần bắn mà chúng ta cần để làm thiết lập chuyển động. Trong thiết lập chuyển động trên các cạnh, có bốn chuyển trái phép mà chúng ta không thể làm điều đó, F, B, U và R. Và sau đó làm các thiết lập hoàn tác. Bạn phải hiểu hoàn toàn phong trào F, B, U VÀ R buôn. bởi vì cạnh là ở vị trí đệm là chúng ta sẽ bắn, sau đó ở vị trí đệm cạnh cũng sẽ được thay đổi. Edge sẽ có mặt tại các cạnh của vị trí bộ đệm là bắn vị trí mục tiêu trước đó. Ví dụ, ở vị trí đệm, có một mảnh màu đỏ của màu xanh, màu đỏ và màu xanh ở vị trí có một cam vàng. Vì vậy, đầu tiên chúng bắn là một màu đỏ màu xanh, màu đỏ-xanh sau khi chúng tôi đã bị bắn và đã ở vị trí, sau đó ở một vị trí chiếm đóng đệm màu xanh không đỏ nữa, nhưng một cam vàng. Như đã giải thích, vị trí đệm có thể không đúng cách trước khi bất kỳ mảnh là sự thật. Nếu ở các cạnh, các bộ đệm có thể không đúng vị trí trước khi tất cả các cạnh phải. Nếu chúng ta có được vị trí đệm là ở vị trí chính xác, nhưng các cạnh khác không có là đúng thì chúng tôi quay vị trí đệm đến một nơi mà không phải là sự thật, và bắt đầu một chu kỳ mới hoặc đột nhập vào một chu kỳ mới. CORNER vị trí đệm trong góc trên cùng bên trái nằm ở phía sau, hoặc trong cam vàng xanh. Nếu chúng ta bắn / menshooting sử dụng hoán vị y, sau đó từ phía sau bên trái sẽ di chuyển về phía trước bên phải. cạnh đó, các mảnh hiện ở vị trí đệm là chúng ta sẽ bắn. Do đó, chúng ta phải mang lại vị trí đích đến một nơi mà sẽ bị bắn chết. Cũng giống như cạnh đến vị trí mục tiêu bị bắn, chúng ta phải tiến hành các thiết lập phong trào. Nhưng trong một thiết lập góc có ba chuyển động bất hợp pháp, cụ thể là L, B và U. Sau đó phong trào thiết lập undo. Bạn cần phải ghi nhớ nó, miễn là bạn thừa nhận rằng sự chuyển động của L, B và U cấm. Bởi vì các góc được đặt tại các vị trí đệm là chúng ta sẽ bắn, sau đó ở vị trí đệm sẽ thay đổi. Góc đó sẽ tồn tại trong bộ đệm chiếm vị trí góc là vị trí của mục tiêu trước đó đã bị bắn. Ví dụ ở các vị trí đệm có màu đỏ xanh trắng, xanh trắng và đỏ ở vị trí có màu cam màu xanh lá cây màu vàng. Chúng tôi tất nhiên sẽ bắn góc đầu tiên ở các vị trí đệm, đó là màu xanh lá cây màu đỏ và trắng. Sau khi màu xanh lá cây màu đỏ và màu trắng đã bị bắn và đặt ở bên phải, sau đó các bộ đệm sẽ chiếm vị trí tiếp theo là màu cam màu xanh lá cây màu vàng. Cũng như tôi đã nói, các vị trí bộ đệm có thể không đúng cách trước khi bất kỳ phần là sự thật. Trong góc, vị trí đệm không thể đúng cách trước khi tất cả các góc phải. Vì vậy, nếu chúng ta có được vị trí đệm đã trở lại vị trí của mình là đúng, chúng ta nên bắn vào















đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: