Chúng tôi có một nhân vật thiết lập cho các hoạt hình với phức tạp phân cấp. Giả sử bạn muốn để animate khớp vai của cánh tay phải trong chế độ xem trước với một vòng quay xuống có lẽ là đơn giản. Vì vậy, chúng tôi tạo ra khung hình chính cho các ngón tay ở vị trí lên và ở vị trí xuống. Nếu chúng tôi bây giờ chơi hoạt hình trở lại và xem nó từ đầu, chúng ta sẽ thấy rằng, thay vì dự kiến sẽ đi xuống phong trào chỉ, cánh tay swerves một chút là tốt (ở trên cùng bên phải của hình ảnh ở trên). Đây là một ví dụ về các hiệu ứng "gimbal khóa". Ở đây nó là tương đối yếu; nhưng trong trường hợp cực đoan nó có thể dẫn đến phong trào hoàn toàn bất thường, kiểu xoắn ốc.Làm thế nào có thể bộ thích hợp xoay giúp giảm này có hiệu lực? Tất cả bạn phải làm là có một cái nhìn tại các trục chung trước khi animating để xác định đó của các trục sẽ xoay ít nhất trong các hình ảnh động kế hoạch. Trong ví dụ của chúng tôi, nó là các trục X đánh dấu ở bên trái. Bây giờ chọn một trong các tùy chọn thứ tự trong đó trục X là trên 2 nơi. Một rất tối thiểu và barely đáng chú ý swerve vẫn diễn ra, nhưng kết quả là tốt hơn nhiều so với trước khi.Một tùy chọn giúp xác định thứ tự xoay mà là chính xác là tùy chọn Gimballing xoay. Bật tùy chọn này và kích hoạt công cụ xoay:
đang được dịch, vui lòng đợi..
