Trong khi các đặc điểm kỹ thuật là một cơ sở tốt để thiết kế trò chơi chung trong các thể loại khác nhau, nội dung là đặc biệt hơn nhiều cho các thể loại phiêu lưu, nơi mà những tác và giải quyết vấn đề là một trong những tính năng quan trọng.
Thiết kế thách thức được hài lòng để giải quyết là không đủ trong bản thân , bởi vì những gì là khó khăn và hoàn thành cho một người có thể dễ dàng và tầm thường đối với một người nào khác. Chuỗi kết quả nên hấp dẫn, thú vị và thú vị, bất cứ khi nào có thể. Ở đây chúng ta cũng có thể học hỏi từ những bộ phim hài của Peter Sellers hoặc sự hồi hộp của Alfred
Hitchcock: nếu giải pháp này có vẻ hiển nhiên, làm cái gì thêm, và sử dụng dự đoán để lợi thế của bạn. Thêm một cái gì đó bất ngờ để trộn. Loạt Đảo Khỉ, được điều hành bởi Telltale Games, đã làm chủ được nghệ thuật. Nhiều
đối tượng, khi tìm thấy, ngay lập tức đề nghị mục đích của họ, nhưng khi được sử dụng, có xu hướng tạo bất ngờ cho người chơi với một cái gì đó bất ngờ thú vị, ngoài các kết quả mong đợi.
Vì mục đích là để thưởng cho các cầu thủ cho hành vi hay hành động đúng, nó cũng là một ý tưởng tốt để tránh bực bội anh ấy.
Để chơi trò chơi thú vị, nhân vật chắc chắn có thể Bumble vào những tình huống dính, nhưng ông sẽ có thể để có được bản thân mình ra với sự thông minh, khéo léo, và một dollop của may mắn. Trong ngắn hạn, tránh đặt máy nghe nhạc lên cho thất bại. Nếu bạn có kế hoạch để làm cho nó để rõ ràng sẽ không làm việc, ít nhất là cho các gợi ý người chơi trước.
đang được dịch, vui lòng đợi..