Visual Logic Instructions and AssignmentsVisual Logic can be installed dịch - Visual Logic Instructions and AssignmentsVisual Logic can be installed Việt làm thế nào để nói

Visual Logic Instructions and Assig

Visual Logic Instructions and Assignments
Visual Logic can be installed from the CD that accompanies our textbook. It is a nifty tool
for creating program flowcharts, but that is only half of the story. Until this software
came along, flowcharts were static diagrams that outlined the flow of execution of a
computer program. When a Visual Logic flowchart is done, you can run the program
“behind” the flowchart. This is a great learning resource for budding programmers.
You can even create interactive programs that allow the user to input values for variables
at runtime. Visual Logic is a terrific tool for grasping basic programming concepts such as
variables, operators, expressions, branching, and looping. It is excellent preparation for
more sophisticated programming with Visual Basic.NET. We hope you like it!
Install Visual Logic on your home PC by accepting all defaults in the installation wizard.
Then, put the CD away in a safe place.
Once installed, Visual Logic can be started in the usual
way from the Windows Start menu. On the “splash
screen” shown here, click on “Continue” to produce the
starting flowchart. The starting
flowchart displays a “Begin” and “End”
symbol as shown. To create a flowchart,
you add symbols between these starting
symbols.
Lesson One : Sample Visual Logic Program
( perform the actions that are in boldface )
Hover your mouse over the red arrow between the Begin and
End symbols. It will turn green, indicating that you can click on it
to get a popup window. This popup window has the other symbols
we will need to create programs.
Click on the green arrow and select the Output symbol.
This inserts the Output symbol into the
flowchart as shown. The Output symbol produces
output on the display screen. Next, we will
specify what the program should output.
Double click on the Output symbol to get the
Output dialog box.
Output that consists of a
text message must be
enclosed in quotes. This
is called a string.
The button in the lower left corner of the Output dialog toggles between More >> and
reveals that there are 3 Output types. For now, leave the type
as “Dialog Box” as shown.
Enter your own name and be sure to enclose it within quotes. Later, we will use
variables that don’t use quotes. Click on the “OK” button when done, and the Output symbol
will change to show your intended output.
Run the program by clicking on the button on the toolbar, or by pressing the F5
function key.
Your name should appear in a popup dialog box as shown above on
the right. If you got red error windows like the one on the left,
you likely forgot one, or both, quotes. We all do this now and then
but, no problem, it’s easy to debug. Just close the error windows,
double click on the Output symbol, and add
the quotes around your name. Run it again
and it should work fine.
Click on the green arrow below the first Output symbol to add
another Output symbol. Make this second Output generate the
output “Visual Logic is fun”.
Run the program again. Did you remember the quotes? You should
get two popup dialogs, one after the other.
Edit the first Output by clicking the More >> button. Select “console”. An odd looking
“line feed” symbol, §, will be appended to your name. This is normal for console output.
Summary
• Text output must be enclosed within quotes
• The More>> and to expand the window.
Inputs are special because they enable a user to
enter data when the program runs. Inputs require you
to specify a variable name and a prompt.
The prompt will inform the user of the expected
input, and the variable will accept and hold what the
user enters. Complete the Input as shown.
Insert another Input below the first Input.
Configure this Input to ask a user for his/her age
as shown. Pay attention to the case of your variable
names. These names follow the variable naming
convention used in Visual Basic.
NOTE: If you forget to specify a prompt in an Input, Visual Logic will supply a generic
prompt that is not very user friendly. Avoid this by expanding the Input with More >> and
specifying a helpful prompt.
Insert an Assignment symbol (a rectangle ) below the second Input.
Assignment symbols interpret an
expression on the right side of
an = sign and assign the result to
a variable named on the left side
of the = sign.
You can start receiving Social Security payments at age 62. The Assignment shown above
computes the number of years before a user could start receiving payments and stores it
in a variable named SocialStart.
Insert an Output below the Assignment.
Configure the Output as shown here.
Explanation of this Output
This Output introduces the & (ampersand) symbol in Outputs. The & is used to link strings
of characters enclosed in quotes with variables that do not use quotes. Computer
programmers called this linking concatenation. In this case, we have the variable YourName
concatenated with the short string “ is “, the variable Age, and the string “ years of age”.
The spaces inside the strings are necessary to avoid jamming the variables up against
characters in the strings.
Insert another Output above the End symbol. Configure it as shown below.
This Output concatenates the SocialStart variable between the two strings. Again, note
the spaces after “in” and before “years” are essential for good quality output.
Run the program by clicking on the button on the toolbar, or by pressing the F5
function key.
Here is a sample run of the program:
NOTE: When prompted to input your name, enclose it in quotes. Always use quotes around
text Inputs. Do not enclose the number entered for your age. Never use quotes with
numeric input.

If you got a red error screen, check your work for quotes. It’s easy to forget one.
Edit all Inputs and Outputs by clicking on More >> and selecting the console option.
The small white rectangle will indicate the console. In the first Output, press Enter with
the cursor in front of the line feed symbol §. The program should appear as below on the
left.
Run the program again to see the console output. It
should appear as below:
Save the program as example2.vls on your system.
Whether you choose console output or dialog output is
often a matter of personal preference.
Console output is better when you need to review your
previous Inputs later in a program.
Summary
• An Input symbol is used to enter data into a program during a program run
• Inputs store the entered data in variables, and are best with helpful prompts
• Text input must be within quotes but numeric input is never inside quotes
• An Assignment symbol interprets an expression and stores the result in a variable
• The Assignment symbol in a flowchart is a rectangle
• Always use meaningful variable names. For example, use Age for age…not x
• The & character is used to concatenate variables and strings in Outputs
• Spaces at the beginning or end of strings avoids “jams” when concatenating
Visual Logic Assignment Two
Create a Visual Logic program that prompts the user to enter two numbers and then
displays the sum, product, and average of the numbers. The entire program should run in
one console window. Here are two sample runs:
Save the program as VLogic2.vls.
Hints
• Use the * operator for multiplication as shown
• You will need sharp concatenation skills to get the outputs. Always place an &
between a variable and a quoted string
• You will need 2 Inputs, 3 Assignments, and at least 1 Output. It can be done with
one Output (by pressing Enter for line feeds) but if you use 3 Outputs that’s OK.
Lesson Three ( perform actions in boldface )
This assignment simulates a checkout in a retail store and covers these Visual Logic skills:
• Inputting non-numeric values for variables
• The built-in CurrencyFormat function
• A complete list of arithmetic operators
Start a new Visual Logic program. Insert an Input
symbol, and use it to prompt the user to enter
his/her name as shown. Remember to enclose the
prompt in quotes, and select console. Add a few
spaces before the closing quote, too.
Add t
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫn trực quan Logic và bài tậpVisual Logic có thể được cài đặt từ đĩa CD đi kèm với sách giáo khoa của chúng tôi. Nó là một công cụ tiện lợicho việc tạo ra chương trình flowcharts, nhưng đó là chỉ có một nửa của câu chuyện. Cho đến khi phần mềm nàyđến cùng, flowcharts là sơ đồ tĩnh vạch ra dòng chảy thực hiện của mộtchương trình máy tính. Khi một sơ đồ Visual Logic được thực hiện, bạn có thể chạy chương trình"đằng sau" flowchart. Đây là một nguồn tài nguyên học tập tuyệt vời cho các lập trình vừa chớm nở.Bạn thậm chí có thể tạo ra tương tác chương trình cho phép người dùng nhập vào các giá trị cho biếnTại thời gian chạy. Visual Logic là một công cụ tuyệt vời để nắm bắt các khái niệm lập trình cơ bản nhưbiến, nhà điều hành, biểu hiện, phân nhánh, và looping. Nó là tuyệt vời để chuẩn bị chophức tạp hơn lập trình với Visual Basic.NET. Chúng tôi hy vọng bạn thích nó!Cài đặt Visual Logic trên PC nhà của bạn bằng cách chấp nhận mọi mặc định trong thuật sĩ cài đặt.Sau đó, đưa đĩa CD đó ở một nơi an toàn.Sau khi cài đặt, Visual Logic có thể được bắt đầu trong các bình thườngcách từ trình đơn Start của Windows. Trên các "splashmàn hình"Hiển thị ở đây, bấm vào"Tiếp tục"để sản xuất cácbắt đầu Sơ đồ. Việc bắt đầuSơ đồ hiển thị một "Begin" và "Kết thúc"biểu tượng như được hiển thị. Để tạo một sơ đồ,bạn thêm các biểu tượng từ đây bắt đầubiểu tượng.Bài học 1: Mẫu Visual Logic chương trình(thực hiện hành động trong đậm)Di chuột qua mũi tên màu đỏ giữa bắt đầu vàKết thúc biểu tượng. Nó sẽ chuyển sang màu xanh, chỉ ra rằng bạn có thể nhấp chuột vào nóđể có được một cửa sổ popup. Cửa sổ popup này có các ký hiệu khácchúng tôi sẽ cần phải tạo ra chương trình.Bấm vào vào mũi tên màu xanh lá cây và chọn biểu tượng đầu ra.Điều này chèn biểu tượng đầu ra vào cácSơ đồ như được hiển thị. Biểu tượng sản lượng sản xuấtđầu ra trên màn hình hiển thị. Tiếp theo, chúng tôi sẽchỉ định những gì chương trình nên đầu ra.Nhấp đúp vào biểu tượng đầu ra để có được cácHộp thoại đầu ra. Sản lượng bao gồm mộttin nhắn văn bản phảikèm theo trong dấu ngoặc kép. Điều nàyđược gọi là một chuỗi.Nút ở góc dưới bên trái của hộp thoại đầu ra bật tắt giữa nhiều hơn >> và<> cho thấy rằng có là 3 đầu ra loại. Để bây giờ, để lại các loạinhư "Hộp thoại" như được hiển thị.Nhập tên riêng của bạn và chắc chắn để kèm theo nó trong dấu ngoặc kép. Sau đó, chúng tôi sẽ sử dụngbiến mà không sử dụng dấu ngoặc kép. Click vào nút "OK" khi thực hiện, và các biểu tượng đầu rasẽ thay đổi để hiển thị đầu ra dự định của bạn.Chạy chương trình bằng cách nhấp vào nút trên thanh công cụ, hoặc bằng cách nhấn phím F5phím chức năng.Tên của bạn sẽ xuất hiện trong một hộp thoại bật lên như được hiển thị ở trên vàophải. Nếu bạn có windows lỗi màu đỏ như một bên trái,bạn có thể quên một hoặc cả hai, dấu ngoặc kép. Tất cả chúng ta làm điều này bây giờ và sau đóTuy nhiên, không có vấn đề, nó rất dễ dàng để gỡ lỗi. Chỉ cần đóng cửa sổ lỗi,Double click vào biểu tượng đầu ra, và thêmCác dấu ngoặc kép quanh tên của bạn. Chạy nó một lần nữavà nó sẽ làm việc tốt.Nhấp vào mũi tên màu xanh lá cây bên dưới biểu tượng đầu ra đầu tiên để thêmanother Output symbol. Make this second Output generate theoutput “Visual Logic is fun”.Run the program again. Did you remember the quotes? You shouldget two popup dialogs, one after the other.Edit the first Output by clicking the More >> button. Select “console”. An odd looking“line feed” symbol, §, will be appended to your name. This is normal for console output. Summary• Text output must be enclosed within quotes• The More>> and <• Console output will be to one window and is indicated by a small rectangle• The § symbol causes a line feed in a console windowClick on OK.Edit the second Output box inthe same manner to selectconsole output.Note: the small white rectanglethat now appears in each Outputsymbol indicates console output.Run the program again.It may seem that nothing happened, but if you look on the taskbar at the bottom of yourscreen, you will see that a new window has been created.Click to open this console window. You should see a window asbelow ( although much larger ). This is console output, output to one window.But the output needs more work. We needa space, or better yet, a line feed afterthe name.Double click the first Output symbol. Positionthe cursor just to the left of the § symbol andpress Enter. The § symbol will be moved down tothe second line as shown below. This will cause aline feed in the output.Run the program once more. You should now gettwo lines of output in your console window.Save this program as example1 on your PC.Visual Logic will add a .vls filename extension tosave the file as example1.vls on your system. Visual Logic Assignment OneCreate a Visual Logic program named VLogic1.vls that uses four Outputs. The first threeOutputs should create a console window similar to the one shown here. Specify your name,place of birth, and hobby or pastime. The fourth Output should create the popup dialogbox exactly as shown.This is the consolewindow.This is the popup dialog window.Save the program as VLogic1.vlsLesson Two ( perform actions in boldface )Start a new Visual Logic program with File | New on the menu.Insert an Input symbol. The Input symbol is a parallelogram like the Outputsymbol, but unlike Output, it “leans” to the right.Double click on the Input symbol and click More>> to expand the window.Inputs are special because they enable a user toenter data when the program runs. Inputs require youto specify a variable name and a prompt.The prompt will inform the user of the expectedinput, and the variable will accept and hold what theuser enters. Complete the Input as shown.Insert another Input below the first Input.Configure this Input to ask a user for his/her ageas shown. Pay attention to the case of your variablenames. These names follow the variable namingconvention used in Visual Basic. NOTE: If you forget to specify a prompt in an Input, Visual Logic will supply a genericprompt that is not very user friendly. Avoid this by expanding the Input with More >> andspecifying a helpful prompt.Insert an Assignment symbol (a rectangle ) below the second Input.Assignment symbols interpret anexpression on the right side ofan = sign and assign the result toa variable named on the left sideof the = sign.You can start receiving Social Security payments at age 62. The Assignment shown abovecomputes the number of years before a user could start receiving payments and stores itin a variable named SocialStart.Insert an Output below the Assignment.Configure the Output as shown here.Explanation of this OutputThis Output introduces the & (ampersand) symbol in Outputs. The & is used to link stringsof characters enclosed in quotes with variables that do not use quotes. Computerprogrammers called this linking concatenation. In this case, we have the variable YourNameconcatenated with the short string “ is “, the variable Age, and the string “ years of age”.The spaces inside the strings are necessary to avoid jamming the variables up againstcharacters in the strings.Insert another Output above the End symbol. Configure it as shown below.This Output concatenates the SocialStart variable between the two strings. Again, notethe spaces after “in” and before “years” are essential for good quality output.Run the program by clicking on the button on the toolbar, or by pressing the F5function key.Here is a sample run of the program:NOTE: When prompted to input your name, enclose it in quotes. Always use quotes aroundtext Inputs. Do not enclose the number entered for your age. Never use quotes withnumeric input. If you got a red error screen, check your work for quotes. It’s easy to forget one.Edit all Inputs and Outputs by clicking on More >> and selecting the console option.The small white rectangle will indicate the console. In the first Output, press Enter withthe cursor in front of the line feed symbol §. The program should appear as below on theleft.Run the program again to see the console output. Itshould appear as below:Save the program as example2.vls on your system.Whether you choose console output or dialog output isoften a matter of personal preference.Console output is better when you need to review yourprevious Inputs later in a program. Summary• An Input symbol is used to enter data into a program during a program run• Inputs store the entered data in variables, and are best with helpful prompts• Text input must be within quotes but numeric input is never inside quotes• An Assignment symbol interprets an expression and stores the result in a variable• The Assignment symbol in a flowchart is a rectangle• Always use meaningful variable names. For example, use Age for age…not x• The & character is used to concatenate variables and strings in Outputs• Spaces at the beginning or end of strings avoids “jams” when concatenating
Visual Logic Assignment Two
Create a Visual Logic program that prompts the user to enter two numbers and then
displays the sum, product, and average of the numbers. The entire program should run in
one console window. Here are two sample runs:
Save the program as VLogic2.vls.
Hints
• Use the * operator for multiplication as shown
• You will need sharp concatenation skills to get the outputs. Always place an &
between a variable and a quoted string
• You will need 2 Inputs, 3 Assignments, and at least 1 Output. It can be done with
one Output (by pressing Enter for line feeds) but if you use 3 Outputs that’s OK.
Lesson Three ( perform actions in boldface )
This assignment simulates a checkout in a retail store and covers these Visual Logic skills:
• Inputting non-numeric values for variables
• The built-in CurrencyFormat function
• A complete list of arithmetic operators
Start a new Visual Logic program. Insert an Input
symbol, and use it to prompt the user to enter
his/her name as shown. Remember to enclose the
prompt in quotes, and select console. Add a few
spaces before the closing quote, too.
Add t
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Logic dẫn trực quan và bài ​​tập
visual Logic có thể được cài đặt từ đĩa CD đi kèm với sách giáo khoa của chúng tôi. Nó là một công cụ tiện lợi
cho việc tạo ra các biểu đồ chương trình, nhưng đó chỉ là một nửa của câu chuyện. Cho đến khi phần mềm này
đến cùng, sơ đồ là sơ đồ tĩnh mà vạch ra các luồng thực hiện của một
chương trình máy tính. Khi một logic sơ đồ trực quan được thực hiện, bạn có thể chạy chương trình
"đằng sau" những sơ đồ. Đây là một nguồn tài nguyên học tập tuyệt vời cho các lập trình viên vừa chớm nở.
Bạn thậm chí có thể tạo ra các chương trình tương tác cho phép người sử dụng các giá trị đầu vào cho các biến
trong thời gian chạy. Trực quan Logic là một công cụ tuyệt vời để nắm bắt các khái niệm lập trình cơ bản như
các biến, khai thác, biểu thức, phân nhánh, và vòng lặp. Đó là sự chuẩn bị tuyệt vời cho các
lập trình tinh vi hơn với Visual Basic.NET. Chúng tôi hy vọng bạn thích nó!
Cài đặt Visual logic trên máy tính gia đình của bạn bằng cách chấp nhận tất cả các giá trị mặc ​​định trong trình hướng dẫn cài đặt.
Sau đó, đặt đĩa CD vào một nơi an toàn.
Sau khi cài đặt, Visual Logic có thể được bắt đầu vào thông thường
cách từ menu Start của Windows . Trên "giật gân
màn hình" được thể hiện ở đây, click vào nút "Tiếp tục" để sản xuất các
sơ đồ xuất phát. Bắt đầu từ
sơ đồ hiển thị một "Begin" và "End"
biểu tượng như hình vẽ. Để tạo một sơ đồ,
bạn thêm các biểu tượng giữa những bắt đầu
biểu tượng.
Bài học thứ nhất: Mẫu Chương trình trực quan logic
(thực hiện các hành động mà là ở dạng in đậm)
Đưa chuột lên trên mũi tên màu đỏ giữa Begin và
End ký tự. Nó sẽ chuyển sang màu xanh, chỉ ra rằng bạn có thể nhấp chuột vào nó
để có được một cửa sổ popup. Cửa sổ popup này có những biểu tượng
khác, chúng tôi sẽ cần phải tạo ra các chương trình.
Bấm vào mũi tên màu xanh lá cây và chọn biểu tượng Output.
Điều này chèn các biểu tượng Output vào
sơ đồ như hình vẽ. Các biểu tượng Output sản xuất
ra trên màn hình hiển thị. Tiếp theo, chúng ta sẽ
xác định những gì các chương trình phải in ra.
Double click vào biểu tượng Output để có được
đầu ra hộp thoại.
Output đó bao gồm một
tin nhắn văn bản phải được
kèm theo trong dấu ngoặc kép. Điều này
được gọi là một chuỗi.
Các nút ở góc dưới bên trái của hộp thoại Output Toggles giữa More >> và
<> Cho thấy rằng có 3 loại Output. Đối với doanh nghiệp, để lại các loại
như "Dialog Box" như hình.
Nhập tên của bạn và phải chắc chắn rằng nó trong dấu ngoặc kép. Sau đó, chúng ta sẽ sử dụng
các biến mà không sử dụng dấu ngoặc kép. Click vào nút "OK" khi thực hiện, và các biểu tượng Output
sẽ thay đổi để hiển thị đầu ra dự định của bạn.
Chạy chương trình bằng cách nhấp vào nút trên thanh công cụ, hoặc nhấn F5
phím chức năng.
Tên của bạn sẽ xuất hiện trong một hộp thoại popup hộp như trên về
bên phải. Nếu bạn có cửa sổ báo lỗi màu đỏ giống như một bên trái,
bạn có thể quên một, hoặc cả hai, dấu ngoặc kép. Tất cả chúng ta làm điều này ngay bây giờ và sau đó, nhưng không có vấn đề, ​​thật dễ dàng để gỡ lỗi.
Chỉ cần đóng các cửa sổ lỗi,
nhấp đúp chuột vào biểu tượng Output, và thêm
các dấu ngoặc kép quanh tên của bạn. Chạy nó một lần nữa
và nó sẽ làm việc tốt.
Bấm vào mũi tên màu xanh lá cây dưới ký hiệu đầu ra đầu tiên để thêm
một biểu tượng Output. Hãy Output thứ hai này tạo ra các
đầu ra "Visual Logic là niềm vui".
Chạy lại chương trình. Bạn có nhớ những dấu ngoặc kép? Bạn nên
nhận được hai hộp thoại popup, một sau khi khác.
Chỉnh sửa Output đầu tiên bằng cách nhấn vào nút More >>. Chọn "bàn giao". Một lẻ tìm
"thức ăn đường" biểu tượng, §, sẽ được nối thêm vào tên của bạn. Điều này là bình thường đối với giao diện điều khiển đầu ra.
Tóm tắt
• Tiêu đề đầu ra phải được kèm theo trong dấu ngoặc kép
• Nhiều hơn >> và <• Điều khiển đầu ra sẽ là một cửa sổ và được chỉ định bởi một hình chữ nhật nhỏ
• Các § biểu tượng gây ra một thức ăn đường trong một cửa sổ giao diện điều khiển
Click vào OK.
Chỉnh sửa hộp Output thứ hai trong
cùng một cách thức để chọn
giao diện điều khiển đầu ra.
Lưu ý: màu trắng nhỏ hình chữ nhật
mà bây giờ xuất hiện trong mỗi Output
biểu tượng chỉ ra giao diện điều khiển đầu ra.
Chạy lại chương trình.
Nó có vẻ rằng không có gì xảy ra, nhưng nếu bạn nhìn trên thanh taskbar ở dưới cùng của bạn
màn hình, bạn sẽ thấy một cửa sổ mới đã được tạo ra.
Nhấn để mở cửa sổ giao diện điều khiển này. Bạn sẽ thấy một cửa sổ như
dưới đây (mặc dù lớn hơn nhiều). Đây là giao diện điều khiển đầu ra, đầu ra cho một cửa sổ.
Nhưng đầu ra cần làm việc nhiều hơn. Chúng tôi cần
một không gian, hoặc tốt hơn là một thức ăn đường sau khi
tên.
Nhấp đúp chuột vào biểu tượng Output đầu tiên. Đặt
con trỏ ngay bên trái của biểu tượng § và
nhấn Enter. Các § biểu tượng sẽ được chuyển xuống
dòng thứ hai như hình dưới đây. Điều này sẽ gây ra một
đường kiếm ăn ở các đầu ra. Chạy chương trình một lần nữa. Bây giờ bạn sẽ có được hai dòng đầu ra trong cửa sổ giao diện điều khiển của bạn. Lưu chương trình này như example1 trên PC của bạn. Thị giác logic sẽ thêm một phần mở rộng tên tập tin .vls để lưu các tập tin như example1.vls trên hệ thống của bạn. Thị giác logic nhượng Một Tạo một Visual chương trình logic đặt tên VLogic1.vls rằng sử dụng bốn cổng ra. Ba đầu tiên đầu ra nên tạo ra một cửa sổ giao diện điều khiển tương tự với một hiển thị ở đây. Chỉ định tên của bạn, nơi sinh, và sở thích hay thú vui. Đầu ra thứ tư nên tạo popup thoại. Hộp chính xác như được hiển thị Đây là giao diện điều khiển. Cửa sổ này là cửa sổ popup thoại. Lưu chương trình như VLogic1.vls Lesson Hai (thực hiện hành động đậm) Bắt đầu một chương trình Visual logic mới với File | New trên menu. Chèn một biểu tượng Input. Biểu tượng đầu vào là một hình bình hành như đầu ra biểu tượng, nhưng không giống như đầu ra, nó "leans" bên phải. Nhấp đúp chuột vào biểu tượng đầu vào và nhấn More >> để mở rộng cửa sổ. Đầu vào là đặc biệt bởi vì chúng cho phép người dùng nhập dữ liệu khi chương trình chạy. Đầu vào yêu cầu bạn chỉ định một tên biến và một dấu nhắc. Dấu nhắc sẽ thông báo cho người sử dụng của các dự kiến đầu vào, và biến sẽ chấp nhận và giữ những gì mà người dùng nhập vào. Hoàn thành đầu vào như hình vẽ. Chèn một đầu vào dưới đầu vào đầu tiên. Cấu hình đầu vào này để hỏi một người dùng cho / tuổi của mình như được hiển thị. Hãy chú ý đến các trường hợp biến của bạn tên. Những tên theo cách đặt tên biến ước sử dụng trong Visual Basic. Chú ý: Nếu bạn quên để xác định một dấu nhắc trong một Input, Visual logic sẽ cung cấp một generic nhắc nhở rằng không phải là rất thân thiện với người sử dụng. Tránh điều này bằng cách mở rộng đầu vào với More >> và chỉ định một dấu nhắc hữu ích. Chèn một biểu tượng chuyển nhượng (hình chữ nhật) dưới đầu vào thứ hai. Ký hiệu nhượng này diễn giải một biểu thức ở bên phải của một dấu = và gán kết quả vào một biến có tên ở phía bên trái của dấu =. Bạn có thể bắt đầu nhận được các khoản thanh toán bảo hiểm xã hội ở tuổi 62. Các Assignment hiển thị ở trên tính số năm trước khi người dùng có thể bắt đầu nhận được các khoản thanh toán và lưu trữ nó trong một biến có tên SocialStart. Chèn một Output bên dưới Chuyển nhượng. Cấu hình đầu ra như thể hiện ở đây. Giải thích về điều này Output Output này giới thiệu & (và) biểu tượng ở đầu ra. Các & được sử dụng để liên kết các chuỗi ký tự được bao trong dấu ngoặc kép với các biến mà không sử dụng dấu ngoặc kép. Máy tính lập trình được gọi là nối liên kết này. Trong trường hợp này, chúng tôi có các biến tên bạn nối với chuỗi ngắn "là", biến Age, và chuỗi "tuổi". Các không gian bên trong các dây là cần thiết để tránh gây nhiễu các biến lên chống lại các ký tự trong chuỗi. Chèn một đầu ra trên các biểu tượng End. Cấu hình nó như hình dưới đây. Output này nối chúng lại biến SocialStart giữa hai chuỗi. Một lần nữa, lưu ý các không gian sau khi "in" và trước "năm" là rất cần thiết cho chất lượng đầu ra tốt. Chạy chương trình bằng cách nhấp vào nút trên thanh công cụ, hoặc nhấn F5 phím chức năng. Đây là một mẫu động của chương trình: Chú ý: Khi nhắc đến tên đầu vào của bạn, kèm theo nó trong dấu ngoặc kép. Luôn luôn sử dụng dấu ngoặc kép quanh đầu vào văn bản. Không kèm theo số lượng nhập cho độ tuổi của bạn. Không bao giờ sử dụng dấu ngoặc kép với đầu vào số. Nếu bạn có một màn hình báo lỗi màu đỏ, kiểm tra công việc của bạn để báo giá. Thật dễ dàng để quên đi một. Chỉnh sửa tất cả các đầu vào và đầu ra bằng cách nhấp chuột vào More >> và chọn tùy chọn giao diện điều khiển. Các hình chữ nhật nhỏ màu trắng sẽ cho biết các giao diện điều khiển. Trong Output đầu tiên, nhấn Enter với con trỏ ở phía trước của biểu tượng thức ăn đường §. Chương trình sẽ xuất hiện như dưới đây trên trái. Chạy lại chương trình để xem giao diện điều khiển đầu ra. Nó sẽ xuất hiện như dưới đây: Lưu chương trình như example2.vls trên hệ thống của bạn. Cho dù bạn chọn giao diện điều khiển đầu ra hoặc đầu ra hộp thoại là thường là một vấn đề sở thích cá nhân. Điều khiển đầu ra là tốt hơn khi bạn cần xem lại bạn đầu vào trước sau đó trong một chương trình. Tóm tắt • Một biểu tượng đầu vào được sử dụng để nhập dữ liệu vào một chương trình trong một chương trình chạy • Đầu vào lưu trữ các dữ liệu nhập vào trong các biến, và là tốt nhất với lời nhắc hữu ích • Nhập văn bản phải nằm trong dấu ngoặc kép, nhưng đầu vào dạng số là không bao giờ có dấu ngoặc kép bên trong • Một biểu tượng Chuyển nhượng giải thích một biểu thức và lưu trữ các kết quả trong một biến • Các biểu tượng nhượng trong một sơ đồ là một hình chữ nhật • Luôn luôn sử dụng tên biến có ý nghĩa. Ví dụ, sử dụng Age cho tuổi ... không x • Các kí tự & được sử dụng để nối các biến và chuỗi trong đầu ra • Không gian ở đầu hoặc cuối của chuỗi tránh "ùn tắc" khi concatenating trực quan logic nhượng Hai Tạo một chương trình Visual logic mà nhắc người dùng nhập vào hai con số và sau đó sẽ hiển thị số tiền, sản phẩm, và trung bình của các con số. Toàn bộ chương trình sẽ chạy trong một cửa sổ giao diện điều khiển. Dưới đây là hai mẫu chạy:. Lưu chương trình như VLogic2.vls gợi ý • Sử dụng các nhà điều hành * cho phép nhân như • Bạn sẽ cần những kỹ năng nối mạnh để có được những kết quả đầu ra. Luôn đặt một & giữa một biến và một chuỗi trích dẫn • Bạn sẽ cần 2 đầu vào, 3 tập, và ít nhất 1 Output. Nó có thể được thực hiện với một đầu ra (bằng cách nhấn Enter cho dòng feeds), nhưng nếu bạn sử dụng 3 đầu ra đó là OK. Bài học Ba (thực hiện hành động đậm) chuyển nhượng này mô phỏng một kiểm tại một cửa hàng bán lẻ và bao gồm các kỹ năng logic hình ảnh: • nhập giá trị không phải số cho các biến • Việc xây dựng trong chức năng CurrencyFormat • Một danh sách đầy đủ của các toán tử số học Bắt đầu một chương trình Visual logic mới. Chèn một đầu vào biểu tượng, và sử dụng nó để nhắc nhở người dùng nhập / tên của mình như được hiển thị. Hãy nhớ gửi kèm theo các dấu nhắc trong dấu ngoặc kép, và chọn giao diện điều khiển. Thêm một vài không gian trước khi báo đóng cửa, quá. Thêm t









































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: