Logic dẫn trực quan và bài tập
visual Logic có thể được cài đặt từ đĩa CD đi kèm với sách giáo khoa của chúng tôi. Nó là một công cụ tiện lợi
cho việc tạo ra các biểu đồ chương trình, nhưng đó chỉ là một nửa của câu chuyện. Cho đến khi phần mềm này
đến cùng, sơ đồ là sơ đồ tĩnh mà vạch ra các luồng thực hiện của một
chương trình máy tính. Khi một logic sơ đồ trực quan được thực hiện, bạn có thể chạy chương trình
"đằng sau" những sơ đồ. Đây là một nguồn tài nguyên học tập tuyệt vời cho các lập trình viên vừa chớm nở.
Bạn thậm chí có thể tạo ra các chương trình tương tác cho phép người sử dụng các giá trị đầu vào cho các biến
trong thời gian chạy. Trực quan Logic là một công cụ tuyệt vời để nắm bắt các khái niệm lập trình cơ bản như
các biến, khai thác, biểu thức, phân nhánh, và vòng lặp. Đó là sự chuẩn bị tuyệt vời cho các
lập trình tinh vi hơn với Visual Basic.NET. Chúng tôi hy vọng bạn thích nó!
Cài đặt Visual logic trên máy tính gia đình của bạn bằng cách chấp nhận tất cả các giá trị mặc định trong trình hướng dẫn cài đặt.
Sau đó, đặt đĩa CD vào một nơi an toàn.
Sau khi cài đặt, Visual Logic có thể được bắt đầu vào thông thường
cách từ menu Start của Windows . Trên "giật gân
màn hình" được thể hiện ở đây, click vào nút "Tiếp tục" để sản xuất các
sơ đồ xuất phát. Bắt đầu từ
sơ đồ hiển thị một "Begin" và "End"
biểu tượng như hình vẽ. Để tạo một sơ đồ,
bạn thêm các biểu tượng giữa những bắt đầu
biểu tượng.
Bài học thứ nhất: Mẫu Chương trình trực quan logic
(thực hiện các hành động mà là ở dạng in đậm)
Đưa chuột lên trên mũi tên màu đỏ giữa Begin và
End ký tự. Nó sẽ chuyển sang màu xanh, chỉ ra rằng bạn có thể nhấp chuột vào nó
để có được một cửa sổ popup. Cửa sổ popup này có những biểu tượng
khác, chúng tôi sẽ cần phải tạo ra các chương trình.
Bấm vào mũi tên màu xanh lá cây và chọn biểu tượng Output.
Điều này chèn các biểu tượng Output vào
sơ đồ như hình vẽ. Các biểu tượng Output sản xuất
ra trên màn hình hiển thị. Tiếp theo, chúng ta sẽ
xác định những gì các chương trình phải in ra.
Double click vào biểu tượng Output để có được
đầu ra hộp thoại.
Output đó bao gồm một
tin nhắn văn bản phải được
kèm theo trong dấu ngoặc kép. Điều này
được gọi là một chuỗi.
Các nút ở góc dưới bên trái của hộp thoại Output Toggles giữa More >> và
<> Cho thấy rằng có 3 loại Output. Đối với doanh nghiệp, để lại các loại
như "Dialog Box" như hình.
Nhập tên của bạn và phải chắc chắn rằng nó trong dấu ngoặc kép. Sau đó, chúng ta sẽ sử dụng
các biến mà không sử dụng dấu ngoặc kép. Click vào nút "OK" khi thực hiện, và các biểu tượng Output
sẽ thay đổi để hiển thị đầu ra dự định của bạn.
Chạy chương trình bằng cách nhấp vào nút trên thanh công cụ, hoặc nhấn F5
phím chức năng.
Tên của bạn sẽ xuất hiện trong một hộp thoại popup hộp như trên về
bên phải. Nếu bạn có cửa sổ báo lỗi màu đỏ giống như một bên trái,
bạn có thể quên một, hoặc cả hai, dấu ngoặc kép. Tất cả chúng ta làm điều này ngay bây giờ và sau đó, nhưng không có vấn đề, thật dễ dàng để gỡ lỗi.
Chỉ cần đóng các cửa sổ lỗi,
nhấp đúp chuột vào biểu tượng Output, và thêm
các dấu ngoặc kép quanh tên của bạn. Chạy nó một lần nữa
và nó sẽ làm việc tốt.
Bấm vào mũi tên màu xanh lá cây dưới ký hiệu đầu ra đầu tiên để thêm
một biểu tượng Output. Hãy Output thứ hai này tạo ra các
đầu ra "Visual Logic là niềm vui".
Chạy lại chương trình. Bạn có nhớ những dấu ngoặc kép? Bạn nên
nhận được hai hộp thoại popup, một sau khi khác.
Chỉnh sửa Output đầu tiên bằng cách nhấn vào nút More >>. Chọn "bàn giao". Một lẻ tìm
"thức ăn đường" biểu tượng, §, sẽ được nối thêm vào tên của bạn. Điều này là bình thường đối với giao diện điều khiển đầu ra.
Tóm tắt
• Tiêu đề đầu ra phải được kèm theo trong dấu ngoặc kép
• Nhiều hơn >> và <• Điều khiển đầu ra sẽ là một cửa sổ và được chỉ định bởi một hình chữ nhật nhỏ
• Các § biểu tượng gây ra một thức ăn đường trong một cửa sổ giao diện điều khiển
Click vào OK.
Chỉnh sửa hộp Output thứ hai trong
cùng một cách thức để chọn
giao diện điều khiển đầu ra.
Lưu ý: màu trắng nhỏ hình chữ nhật
mà bây giờ xuất hiện trong mỗi Output
biểu tượng chỉ ra giao diện điều khiển đầu ra.
Chạy lại chương trình.
Nó có vẻ rằng không có gì xảy ra, nhưng nếu bạn nhìn trên thanh taskbar ở dưới cùng của bạn
màn hình, bạn sẽ thấy một cửa sổ mới đã được tạo ra.
Nhấn để mở cửa sổ giao diện điều khiển này. Bạn sẽ thấy một cửa sổ như
dưới đây (mặc dù lớn hơn nhiều). Đây là giao diện điều khiển đầu ra, đầu ra cho một cửa sổ.
Nhưng đầu ra cần làm việc nhiều hơn. Chúng tôi cần
một không gian, hoặc tốt hơn là một thức ăn đường sau khi
tên.
Nhấp đúp chuột vào biểu tượng Output đầu tiên. Đặt
con trỏ ngay bên trái của biểu tượng § và
nhấn Enter. Các § biểu tượng sẽ được chuyển xuống
dòng thứ hai như hình dưới đây. Điều này sẽ gây ra một
đường kiếm ăn ở các đầu ra. Chạy chương trình một lần nữa. Bây giờ bạn sẽ có được hai dòng đầu ra trong cửa sổ giao diện điều khiển của bạn. Lưu chương trình này như example1 trên PC của bạn. Thị giác logic sẽ thêm một phần mở rộng tên tập tin .vls để lưu các tập tin như example1.vls trên hệ thống của bạn. Thị giác logic nhượng Một Tạo một Visual chương trình logic đặt tên VLogic1.vls rằng sử dụng bốn cổng ra. Ba đầu tiên đầu ra nên tạo ra một cửa sổ giao diện điều khiển tương tự với một hiển thị ở đây. Chỉ định tên của bạn, nơi sinh, và sở thích hay thú vui. Đầu ra thứ tư nên tạo popup thoại. Hộp chính xác như được hiển thị Đây là giao diện điều khiển. Cửa sổ này là cửa sổ popup thoại. Lưu chương trình như VLogic1.vls Lesson Hai (thực hiện hành động đậm) Bắt đầu một chương trình Visual logic mới với File | New trên menu. Chèn một biểu tượng Input. Biểu tượng đầu vào là một hình bình hành như đầu ra biểu tượng, nhưng không giống như đầu ra, nó "leans" bên phải. Nhấp đúp chuột vào biểu tượng đầu vào và nhấn More >> để mở rộng cửa sổ. Đầu vào là đặc biệt bởi vì chúng cho phép người dùng nhập dữ liệu khi chương trình chạy. Đầu vào yêu cầu bạn chỉ định một tên biến và một dấu nhắc. Dấu nhắc sẽ thông báo cho người sử dụng của các dự kiến đầu vào, và biến sẽ chấp nhận và giữ những gì mà người dùng nhập vào. Hoàn thành đầu vào như hình vẽ. Chèn một đầu vào dưới đầu vào đầu tiên. Cấu hình đầu vào này để hỏi một người dùng cho / tuổi của mình như được hiển thị. Hãy chú ý đến các trường hợp biến của bạn tên. Những tên theo cách đặt tên biến ước sử dụng trong Visual Basic. Chú ý: Nếu bạn quên để xác định một dấu nhắc trong một Input, Visual logic sẽ cung cấp một generic nhắc nhở rằng không phải là rất thân thiện với người sử dụng. Tránh điều này bằng cách mở rộng đầu vào với More >> và chỉ định một dấu nhắc hữu ích. Chèn một biểu tượng chuyển nhượng (hình chữ nhật) dưới đầu vào thứ hai. Ký hiệu nhượng này diễn giải một biểu thức ở bên phải của một dấu = và gán kết quả vào một biến có tên ở phía bên trái của dấu =. Bạn có thể bắt đầu nhận được các khoản thanh toán bảo hiểm xã hội ở tuổi 62. Các Assignment hiển thị ở trên tính số năm trước khi người dùng có thể bắt đầu nhận được các khoản thanh toán và lưu trữ nó trong một biến có tên SocialStart. Chèn một Output bên dưới Chuyển nhượng. Cấu hình đầu ra như thể hiện ở đây. Giải thích về điều này Output Output này giới thiệu & (và) biểu tượng ở đầu ra. Các & được sử dụng để liên kết các chuỗi ký tự được bao trong dấu ngoặc kép với các biến mà không sử dụng dấu ngoặc kép. Máy tính lập trình được gọi là nối liên kết này. Trong trường hợp này, chúng tôi có các biến tên bạn nối với chuỗi ngắn "là", biến Age, và chuỗi "tuổi". Các không gian bên trong các dây là cần thiết để tránh gây nhiễu các biến lên chống lại các ký tự trong chuỗi. Chèn một đầu ra trên các biểu tượng End. Cấu hình nó như hình dưới đây. Output này nối chúng lại biến SocialStart giữa hai chuỗi. Một lần nữa, lưu ý các không gian sau khi "in" và trước "năm" là rất cần thiết cho chất lượng đầu ra tốt. Chạy chương trình bằng cách nhấp vào nút trên thanh công cụ, hoặc nhấn F5 phím chức năng. Đây là một mẫu động của chương trình: Chú ý: Khi nhắc đến tên đầu vào của bạn, kèm theo nó trong dấu ngoặc kép. Luôn luôn sử dụng dấu ngoặc kép quanh đầu vào văn bản. Không kèm theo số lượng nhập cho độ tuổi của bạn. Không bao giờ sử dụng dấu ngoặc kép với đầu vào số. Nếu bạn có một màn hình báo lỗi màu đỏ, kiểm tra công việc của bạn để báo giá. Thật dễ dàng để quên đi một. Chỉnh sửa tất cả các đầu vào và đầu ra bằng cách nhấp chuột vào More >> và chọn tùy chọn giao diện điều khiển. Các hình chữ nhật nhỏ màu trắng sẽ cho biết các giao diện điều khiển. Trong Output đầu tiên, nhấn Enter với con trỏ ở phía trước của biểu tượng thức ăn đường §. Chương trình sẽ xuất hiện như dưới đây trên trái. Chạy lại chương trình để xem giao diện điều khiển đầu ra. Nó sẽ xuất hiện như dưới đây: Lưu chương trình như example2.vls trên hệ thống của bạn. Cho dù bạn chọn giao diện điều khiển đầu ra hoặc đầu ra hộp thoại là thường là một vấn đề sở thích cá nhân. Điều khiển đầu ra là tốt hơn khi bạn cần xem lại bạn đầu vào trước sau đó trong một chương trình. Tóm tắt • Một biểu tượng đầu vào được sử dụng để nhập dữ liệu vào một chương trình trong một chương trình chạy • Đầu vào lưu trữ các dữ liệu nhập vào trong các biến, và là tốt nhất với lời nhắc hữu ích • Nhập văn bản phải nằm trong dấu ngoặc kép, nhưng đầu vào dạng số là không bao giờ có dấu ngoặc kép bên trong • Một biểu tượng Chuyển nhượng giải thích một biểu thức và lưu trữ các kết quả trong một biến • Các biểu tượng nhượng trong một sơ đồ là một hình chữ nhật • Luôn luôn sử dụng tên biến có ý nghĩa. Ví dụ, sử dụng Age cho tuổi ... không x • Các kí tự & được sử dụng để nối các biến và chuỗi trong đầu ra • Không gian ở đầu hoặc cuối của chuỗi tránh "ùn tắc" khi concatenating trực quan logic nhượng Hai Tạo một chương trình Visual logic mà nhắc người dùng nhập vào hai con số và sau đó sẽ hiển thị số tiền, sản phẩm, và trung bình của các con số. Toàn bộ chương trình sẽ chạy trong một cửa sổ giao diện điều khiển. Dưới đây là hai mẫu chạy:. Lưu chương trình như VLogic2.vls gợi ý • Sử dụng các nhà điều hành * cho phép nhân như • Bạn sẽ cần những kỹ năng nối mạnh để có được những kết quả đầu ra. Luôn đặt một & giữa một biến và một chuỗi trích dẫn • Bạn sẽ cần 2 đầu vào, 3 tập, và ít nhất 1 Output. Nó có thể được thực hiện với một đầu ra (bằng cách nhấn Enter cho dòng feeds), nhưng nếu bạn sử dụng 3 đầu ra đó là OK. Bài học Ba (thực hiện hành động đậm) chuyển nhượng này mô phỏng một kiểm tại một cửa hàng bán lẻ và bao gồm các kỹ năng logic hình ảnh: • nhập giá trị không phải số cho các biến • Việc xây dựng trong chức năng CurrencyFormat • Một danh sách đầy đủ của các toán tử số học Bắt đầu một chương trình Visual logic mới. Chèn một đầu vào biểu tượng, và sử dụng nó để nhắc nhở người dùng nhập / tên của mình như được hiển thị. Hãy nhớ gửi kèm theo các dấu nhắc trong dấu ngoặc kép, và chọn giao diện điều khiển. Thêm một vài không gian trước khi báo đóng cửa, quá. Thêm t
đang được dịch, vui lòng đợi..
