Chỉ huy,Chúng tôi tiếp tục deconstructing trò chơi cơ khí ở phần đào tạo của chúng tôi, do đó, bạn dễ dàng có thể deconstruct các kẻ thù của bạn trên chiến trường. Thời gian này, đó là tất cả về định vị yourself, tên, và giữ hoặc đóng khoảng cách-tùy thuộc vào tình hình.Tác xạ trong thế giới của tàu là không giới hạn lựa chọn các mục tiêu bên phải, đạn dược, và một dẫn thích hợp cho các khẩu pháo của bạn để đánh kẻ thù. Khoảng cách đến mục tiêu và góc mà tại đó vỏ của bạn tấn công thân của vật chất mục tiêu của bạn rất nhiều, và thường sẽ là yếu tố quyết định là để người đi xuống đầu tiên. Nó sẽ là bạn, hoặc đối thủ của bạn?Giữ khoảng cách của bạn! Hay không...Mặc dù một số người chơi có thể nghĩ- và chúng tôi đang nói về những cái đó là luôn luôn ôm sát biên giới bản đồ (bạn biết bạn là ai!)-nó không phải luôn luôn tốt để chèo thuyền ở giới hạn tuyệt đối của phạm vi của pin súng của bạn. Tất nhiên, nó không phải luôn luôn lý tưởng để facehug đối thủ của bạn hoặc là. Thật không may, có là không có không có nguyên tắc áp dụng ở đây. Chiến lược của bạn phụ thuộc vào nhiều yếu tố: loại vỏ bạn đang sử dụng? Calibre những gì là các khẩu súng trên tàu của bạn? Lớp tàu của bạn là gì? Làm thế nào dày là vỏ giáp của đối thủ? Bạn có sẵn sàng để có nguy cơ tham gia không? Vâng, đó là rất nhiều suy nghĩ về, không phải là nó?Ah, a visual aid! As the picture above shows us, there are effectively two ways to make sure your shells hit, penetrate, and deal maximum damage to your target: armour-piercing (AP) shells – as you no doubt know from our "ways to destroy enemy ship" page – or the high-explosive (HE) shells, which damage the target whether they penetrate or not. Case no. 1: Get Close and Fire AwayA shell fired at close range has a horizontal trajectory, which means that it penetrates armour more easily than if it were to impact the armour at an angle. Shells penetrate, hit the vital modules of a ship, and then bounce around a bit for good measure (and damage). The question is, are your guns strong enough to penetrate your target? If your answer is yes, scoring a citadel penetration will deal massive damage, ensuring your victory... provided the opponent doesn´t do the same to you.Keep in mind that any close encounter will put your ship at risk! If you think you are tough enough (for example, if you are in a battleship) and can stomach the scratched paint (and damaged modules), then by all means, get close and blast away! Of course, it cannot be said that this necessarily applies to all ships, but this method of fire is rather effective for ships with flat shell trajectories, such as Japanese heavy cruisers. Obviously, this is a bad tactic to apply if you are piloting a destroyer or facing a battleship in a cruiser, but you get the idea… Case no. 2: Keep Your Distance and Use “Plunging” FirePlunging what? Plunging fire means that your shells travel in an arc and may (or may not) hit the deck of the enemy ship you are attacking. As you might know, the decks of ships are usually less armoured than their hulls (protected by belt armour and such), which will make it easy for your armour-piercing shells to penetrate, hit the vital modules, and bounce around… (we are repeating ourselves, but for good reason: this maximises damage!). It may be difficult to estimate the right engagement range to use plunging fire at start, but once you get the hang of it, you will be scoring crippling hits on your enemies more often. This method is standard for all ships with slow shells that travel on a high initial trajectory, such as the Aurora or the US battleships and cruisers. Case no. 3: Stay Somewhat Half-way From Your Target and… Bounce a LotHalf measures are rarely good in life, and the same applies to World of Warships. Staying not too far from, but also not getting to close to the enemy ship and peppering her with AP shells might yield some benefits (it is easier to disengage or manoeuvre)... but most of the time, your shells will bounce off the deck or the armoured belt doing no damage. In this case, it is better to switch to HE shells and soften your target with some fire damage before you manage to close the distance (or escape).Of course, this “immunity zone”, where AP shells are not effective due to the angle under which they hit the target, works in your favour as well. Keep the right amount of distance from your oppressor and if he is firing AP at you, you will hear (and see) the shells harmlessly bouncing and sliding off your ship. How do you stay in the immunity zone, you ask? Experience, of course…
đang được dịch, vui lòng đợi..
