Backgammon is a traditional Saxon game opposing two players. There exi dịch - Backgammon is a traditional Saxon game opposing two players. There exi Việt làm thế nào để nói

Backgammon is a traditional Saxon g


Backgammon is a traditional Saxon game opposing two players. There exist a lot of ancestors everywhere around the world and they are probably coming from antic Roma or even earlier.
The objective is to take all your tokens out of the board, before your opponent do the same. One play with a pair of classic six-faced dice and with a specific board composed of 24 squares.

Game rules
The board
The backgammon board is composed of 24 squares, divided into 4 quadrants of 6 squares each, or, otherwise seen, two lines of 12 squares.
Squares are numbered clockwise, starting at 1 on the bottom right, 12 on bottom left, 13 on top left, and 24 on top right.
Another way to describe it is to say that the track forms an horse iron open on the right.
Tokens of the first player will go through the board from square 24 to square 1, while those of the second player will go in the other direction, from square 1 to 24.

Normally, the two right quadrants are called interior quadrants, and the two on the left the exterior quadrants. As well, each one's camp is the above or below part containing their starting square (on top for the first player, containing square 24, and the bottom for the second player, containing square 1).
Finally, the bar separate the two camps.

Each player initially owns 15 tokens, placed as follows: 2 tokens on square 24, 3 tokens on square 8 and 5 tokens on squares 13 and 6 for the first player, and symetrically, 2 tokens on square 1, 3 tokens on square 17 and 5 tokens on squares 12 and 19 for the second player.

Movements
At each turn, dice are rolled and one or two tokens are advanced of the number of squares indicated by the dice.

One can move twice the same token in a row, as long as each move is run in a clearly distinguishable way one after the other. Thus, for example, if you rolled 3 and 6, you can't advance a token directly by 9 squares; but you can advance it first by 3 squares and then by 6, or the opposite, first by 6 squares and then by 3, depending on your choice and your possibilities.
One can of course also advance a token by 3 squares and then another by 6 or conversely. The order in which dice are played is indifferent.

Well distinguish moves one from another is very important because everything isn't allowed (see further below). IN the previous example, it may be the case that the token you want to move could advance by 9 squares directly, but couldn't neither advance by 3 nor 6 squares, in which case you can't touch that token this turn.
You will have to play another token if you can. It could happen sometimes that you are forced to skip your turn or a part of it because no moves are possible.

When rolling double, dice are played twice instead of just once. Thus, for example, by rolling 5 5, you can run four moves of 5 squares each instead of just two.
In such a case, you can move four times the same token, or four different tokens, at your choice.

Barriers and captures
When moving a token, you can make it arrive on a free square, or on a square where there are already one or more of your tokens.

You can also move a token on a square occupied by a single token of your opponent, in which case it is captured. A captured token is placed in the bar and must re-enter the board before any other movement
You can't move any token on the board as long as you still have one or more of your tokens captured by your opponent on the bar.
A 1 on a die allow to make a token re-enter on square 1 or 24, a 2 on square 2 or 23, etc. of course in your camp, squares 19 to 24 for the first player and squares 1 to 6 for the second player.

You aren't allowed to place a token on a square already occupied by two or more tokens owned by your opponent; the later are forming a barrier.
It is therefore impossible for a square to have tokens of both players at the same time.

Exiting tokens
When all your tokens have been brought to your interior quadrant, respectively in squares 1 to 6 and 19 to 24, the exit phase can start.
A 1 on the die allow to exit a token from square 1 or 24, a 2 on the die from square 2 or 23, etc.

If there is no token in the exact required square, you can make tokens exit the board from more advanced squares, but only if there is no token in previous squares.
For example with a 4 on the die, you can always exit a token from square 4; you can also exit a token from squares 3, 2 or 1, but only if none of your tokens are on squares 4, 5 or 6.
In this case, this implies that all dice points may not be used completely. Such unused dice points are lost.

IF one of your tokens is captured during your exit phase, you are no longer allowed to make tokens exit the board until the captured token hasn't re-entered the board and reached again the last interior quadrant.

Winning, gammon and backgammon
To win the round, you must exit all your tokens from the board. So a victory point is counted. A complete game is usually played in 3, 5 or 7 points, which are reached in several rounds (at least 3).
Given that the randomness of the dice take an important part in the game, it is rather unusual and unappropriate to finish a complete game in a single round.

If you manage to make all your tokens exit the board while your opponent didn't take any, two victory points are counted instead of just one. This is called gammon.
If you finish while your opponent still has tokens on the bar or in his first interior quadrant, whether he already exited tokens or not, this gives a backgammon which is worth three victory points.

Doubling die
At any time, you are allowed to request a doubling of the stack. IF your opponent accepts, the game continue; if he refuses, then he immediately loses the round.
By doing it, the round will be worth two victory points instead of just one, and therefore the value of a gammon goes to 4 points and a backgammon to 6.

Once you doubled the stack and that your opponent accepted, he has then the hand on the doubling die. This means that he's now the only one allowed to make a new doubling request.
IF he makes a new request and if you accept, the round will be worth quadruple and you again take the hand back on the doubling die. In case you would like to request a third doubling, the value of the round could come to 8 points, and so on.
IN theory, there is no limit in the number of doubling that can be requested, but having a round worth 16 points ore more is quite rare.

Given that one can't refuse a doubling request made by the opponent, you aren't allowed to request it in any situation. For example in a game in 7 points, if your opponent is winning 6-5, you aren't allowed to request a doubling. Normally, in this situation, you would need a gammon, or two simple wins, in order to win the whole game. Doublign would remove that obligation and would allow you to win the game in a single simple win. Otherwise said, this would superficially remove the advantage your opponent had against you in the score.
More generally, as soon as doubling would allow to win immediately the game or remove such score advantages, it isn't allowed.

Shortcut keys summary
•Enter: roll dice and move tokens

◦To move a token, enter on starting square and then enter on the arrival square
◦To make a token previously captured by the opponent re-enter the board, enter on the arrival square
◦To exit a token from the board, enter on the exiting square

•C: check the last dice roll
•I: obtain general game information
•S: announce scores
•T: see who's turn it is
•D: consult the value of the doubling die
•Ctrl+D: request doubling
Go to top ↑Go to contents ↑Copyright © 2010-2016, QuentinC QuentinC's playroom team
All rights reserved

ContactStaffVersion 2.2.0.288-4 [30.08.2016]
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Backgammon là một trò chơi truyền thống Saxon đối diện hai người chơi. Có tồn tại rất nhiều các tổ tiên ở khắp mọi nơi trên thế giới và họ đang lẽ tới từ antic Roma hoặc thậm chí trước đó.Mục tiêu là để có tất cả các thẻ của bạn ra khỏi hội đồng quản trị trước khi đối thủ của bạn làm như vậy. Một chơi với một cặp cổ điển sáu mặt xúc xắc và với một bảng cụ thể bao gồm 24 hình vuông.Luật chơiHội đồng quản trịBackgammon ban bao gồm 24 hình vuông, chia làm 4 cộng 6 vuông, hoặc, nếu không thấy, hai dòng 12 hình vuông.Hình vuông được đánh số chiều kim đồng hồ, bắt đầu từ 1 bên phải, dưới 12 trên dưới cùng bên trái, 13 trên đầu trang bên trái, và 24 trên góc trên bên phải.Một cách khác để mô tả nó là để nói rằng các hình thức theo dõi một con ngựa sắt mở cửa bên phải.Thẻ cầu thủ đầu tiên sẽ đi qua Hội đồng quản trị từ square 24 vuông 1, trong khi những người của các cầu thủ thứ hai sẽ đi theo một hướng khác, từ quảng trường 1 đến 24.Thông thường, phải cộng hai được gọi là bên cộng, và hai bên trái cộng bên ngoài. Cũng từng là một trại là ở trên hoặc dưới một phần có chứa quảng trường bắt đầu (trên đầu trang cho các cầu thủ đầu tiên, có chứa các quảng trường 24, và phía dưới cùng cho các cầu thủ thứ hai, có chứa square 1).Cuối cùng, quầy bar riêng biệt hai trại.Mỗi người chơi đầu tiên sở hữu thẻ 15, được đặt như sau: 2 thẻ trên quảng trường 24, 3 thẻ trên quảng trường 8 và 5 thẻ vào ô vuông 13 và 6 cho các cầu thủ đầu tiên, và symetrically, 2 thẻ trên quảng trường 1, 3 thẻ trên quảng trường 17 và 5 thẻ vào ô vuông 12 và 19 cho các cầu thủ thứ hai.Phong tràoTại mỗi lượt, dice được cán và một hoặc hai thẻ được nâng cao của số lượng các ô vuông được chỉ ra bởi các con xúc xắc.Một trong những có thể di chuyển hai lần cùng một kỷ niệm trong một hàng, miễn là mỗi di chuyển chạy một cách rõ ràng phân biệt một sau khi khác. Vì vậy, ví dụ, nếu bạn cuộn 3 và 6, bạn không thể tiến một mã thông báo trực tiếp bằng 9 ô vuông; nhưng bạn có thể trước đó lần đầu tiên bởi 3 hình vuông và sau đó 6, hoặc ngược lại, lần đầu tiên bởi 6 ô vuông và sau đó 3, tùy thuộc vào sự lựa chọn của bạn và khả năng của bạn.Một trong những có thể tất nhiên cũng tạm ứng một mã thông báo bằng 3 hình vuông và sau đó khác bởi 6 hoặc ngược lại. Thứ tự mà các con xúc xắc được đóng vai là vô tư.Cũng phân biệt di chuyển một từ khác là rất quan trọng bởi vì tất cả mọi thứ không được phép (xem thêm bên dưới). TRONG ví dụ trước đó, nó có thể là các trường hợp mà thẻ bạn muốn di chuyển có thể tạm ứng bằng 9 ô vuông trực tiếp, nhưng không thể không trước bởi 3 hoặc 6 ô vuông, trong trường hợp bạn không thể liên lạc mã thông báo rằng biến này.Bạn sẽ có để chơi một mã thông báo nếu bạn có thể. Nó có thể xảy ra đôi khi bạn đang bị buộc phải bỏ qua lần lượt của bạn hoặc một phần của nó bởi vì không có chuyển động là có thể.Khi cán đôi dice được chơi hai lần thay vì chỉ một lần. Vì vậy, ví dụ, bằng cách lăn 5 5, bạn có thể chạy di chuyển bốn của 5 squares mỗi thay vì chỉ có hai.Trong trường hợp này, bạn có thể di chuyển bốn lần trong cùng một mã thông báo, hoặc bốn thẻ khác nhau, sự lựa chọn của bạn.Hàng rào và chụpKhi di chuyển một mã thông báo, bạn có thể làm cho nó đến một hình vuông miễn phí, hoặc trên một hình vuông nơi có đã một hoặc nhiều thẻ của bạn.Bạn cũng có thể di chuyển một mã thông báo trên một hình vuông chiếm một mã thông báo duy nhất của đối thủ của bạn, trong trường hợp này nó là bị bắt. Một mã thông báo bắt được đặt tại quầy bar và phải nhập lại hội đồng quản trị trước khi bất kỳ chuyển động khácBạn không thể di chuyển bất kỳ mã thông báo trên bảng miễn là bạn vẫn còn có một hoặc nhiều thẻ của bạn bị bắt bởi đối thủ của bạn trên thanh.1 ngày một chết cho phép để làm cho một mã thông báo nhập lại trên quảng trường 1 hoặc 24, 2 trên quảng trường 2 hoặc 23, vv tất nhiên trong trại của bạn, quảng trường 19-24 cho các cầu thủ đầu tiên và hình vuông 1 đến 6 cho các cầu thủ thứ hai.Bạn không được phép để đặt một thẻ trên một hình vuông đã bị chiếm đóng bởi hai hoặc nhiều thẻ thuộc sở hữu của đối thủ của bạn; sau này tạo thành một rào cản.Vì vậy không thể để một hình vuông có thẻ của cả hai người chơi cùng một lúc.Thoát khỏi thẻKhi tất cả các thẻ của bạn đã được đưa đến khu vực nội thất của bạn, tương ứng ở ô 1 đến 6 và 19-24, thoát khỏi giai đoạn có thể bắt đầu.1 ngày chết cho phép để thoát khỏi một mã thông báo từ quảng trường 1 hoặc 24, 2 ngày chết từ square 2 hoặc 23, vv. Nếu không có token không có trong hình vuông yêu cầu chính xác, bạn có thể làm cho thẻ ra khỏi hội đồng quản trị từ hình vuông cao cấp hơn, nhưng chỉ nếu không có token không có trong hình vuông trước đây. Ví dụ với một 4 ngày chết, bạn có thể luôn luôn thoát khỏi một mã thông báo từ square 4; bạn cũng có thể thoát khỏi một mã thông báo từ hình vuông 3, 2 hoặc 1, nhưng chỉ nếu không có thẻ của bạn là vào ô vuông 4, 5 hoặc 6.Trong trường hợp này, điều này ngụ ý rằng tất cả các điểm con xúc xắc có thể không được sử dụng hoàn toàn. Như vậy điểm không sử dụng con xúc xắc đang bị mất.Nếu một trong các thẻ của bạn bị bắt trong giai đoạn xuất cảnh của bạn, bạn không còn được phép làm thẻ ra khỏi hội đồng quản trị cho đến khi token bị bắt đã không tái nhập vào hội đồng quản trị và đạt lại nội thất quadrant cuối.Chiến thắng, gammon và backgammonĐể giành chiến thắng trong vòng, bạn phải thoát khỏi tất cả các thẻ từ hội đồng quản trị. Vì vậy, một điểm chiến thắng được tính. Một trò chơi hoàn thành thường được chơi trong 3, 5 hoặc 7 điểm, trong đó đạt được trong nhiều vòng (ít nhất 3).Cho rằng ngẫu nhiên của các con xúc xắc có một phần quan trọng trong các trò chơi, nó là khá bất thường và unappropriate để hoàn thành một trò chơi đầy đủ trong một vòng duy nhất.Nếu bạn quản lý để làm cho tất cả các thẻ của bạn ra khỏi hội đồng quản trị trong khi đối thủ của bạn không có bất kỳ, hai chiến thắng điểm được tính thay vì chỉ một. Điều này được gọi là gammon.Nếu bạn hoàn thành trong khi đối thủ của bạn vẫn còn có thẻ trên thanh hoặc ở góc tọa độ nội thất đầu tiên của mình, cho dù ông đã rời khỏi thẻ hay không, điều này cho phép một cơ thỏ cao mà là giá trị ba chiến thắng điểm.Tăng gấp đôi chếtTại bất kỳ thời điểm nào, bạn được phép để yêu cầu tăng gấp đôi của chồng. Nếu đối thủ của bạn chấp nhận, tiếp tục trò chơi; Nếu anh từ chối, sau đó ông ngay lập tức mất đi vòng.Bằng cách đó, vòng sẽ giá trị hai chiến thắng điểm thay vì chỉ một, và do đó giá trị của một gammon đi 4 điểm và backgammon-6.Một khi bạn tăng gấp đôi stack và đối thủ của bạn chấp nhận, hắn sau đó bàn tay trên gấp chết. Điều này có nghĩa rằng ông bây giờ là duy nhất cho phép để làm cho một yêu cầu mới gấp. Nếu ông đã làm cho một yêu cầu mới, và nếu bạn chấp nhận các vòng sẽ giá trị bốn và bạn lại đưa tay trở lại vào gấp chết. Trong trường hợp bạn muốn yêu cầu thứ ba tăng gấp đôi, giá trị của vòng có thể tới 8 điểm, và như vậy.Theo lý thuyết, không giới hạn số lượng gấp đôi có thể được yêu cầu, nhưng có một vòng trị giá 16 điểm quặng hơn là khá hiếm.Cho rằng một trong không thể từ chối một yêu cầu gấp được thực hiện bởi các đối thủ, bạn không được phép yêu cầu nó trong mọi tình huống. Ví dụ: trong một trò chơi trong 7 điểm, nếu đối thủ của bạn là chiến thắng 6-5, bạn không được phép yêu cầu tăng gấp đôi. Thông thường, trong tình huống này, bạn sẽ cần một gammon, hoặc hai thắng đơn giản, để giành chiến thắng toàn bộ trò chơi. Doublign sẽ loại bỏ nghĩa vụ đó và sẽ cho phép bạn để giành chiến thắng các trò chơi trong một chiến thắng đơn giản đơn. Nếu không nói, điều này bề ngoài sẽ loại bỏ những lợi thế mà đối thủ của bạn đã chống lại bạn trong điểm.Nói chung, khi tăng gấp đôi sẽ cho phép để giành chiến thắng ngay lập tức trò chơi hoặc loại bỏ những điểm lợi thế, nó không được phép.Phím tắt tóm tắt•Enter: cuộn dice và di chuyển các thẻ◦To di chuyển một mã thông báo, nhập trên bắt đầu vuông và sau đó nhập vào hình vuông xuất hiện◦To làm cho một mã thông báo trước đây đã bị bắt bởi các đối thủ nhập lại hội đồng quản trị, nhập vào hình vuông xuất hiện◦To lối ra một mã thông báo từ hội đồng quản trị, nhập vào hình vuông thoát•C: kiểm tra các con xúc xắc cuối cuộn•I: có được tổng hợp thông tin trò chơi•S: thông báo điểm•T: xem ai đã bật nó là•D: tham khảo ý kiến giá trị của chết gấp•Ctrl + D: yêu cầu tăng gấp đôiChuyển đến đầu trang ↑Go để ↑Copyright nội dung © 2010-2016, QuentinC QuentinC Phòng chơi đội Tất cả các quyền ContactStaffVersion 2.2.0.288-4 [30.08.2016]
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

Backgammon là một trò chơi Saxon truyền thống phản đối hai người chơi. Có tồn tại rất nhiều tổ tiên ở khắp mọi nơi trên thế giới và họ có thể đến từ sự nhảy lộn Roma hoặc thậm chí sớm hơn.
Mục tiêu là để có tất cả các thẻ của bạn ra khỏi hội đồng quản trị, trước khi đối thủ của bạn làm tương tự. Một trò chơi với một cặp cổ điển xúc xắc sáu mặt và với một bảng cụ thể gồm 24 ô vuông.

Game cai
Hội đồng quản trị
Ban backgammon gồm 24 ô vuông, chia thành 4 góc phần tư của 6 hình vuông mỗi, hoặc, nếu không nhìn thấy, hai dòng 12 ô vuông.
squares được đánh số chiều kim đồng hồ, bắt đầu từ 1 góc dưới bên phải, 12 ở phía dưới bên trái, 13 trên đầu trang bên trái, và 24 trên bên phải.
một cách khác để mô tả nó là để nói rằng ca khúc tạo thành một sắt ngựa mở trên quyền.
Tokens trong những cầu thủ đầu tiên sẽ đi qua các hội đồng từ 24 đến vuông vuông 1, trong khi những cầu thủ thứ hai sẽ đi theo một hướng khác, từ vuông 1 đến 24.

Thông thường, hai góc phần tư bên phải được gọi là góc phần nội thất, và hai bên trái các góc phần tư bên ngoài. Cũng như vậy, trại của mỗi người là một phần trên hoặc bên dưới có chứa quảng trường bắt đầu của họ (trên đầu trang cho các cầu thủ đầu tiên, chứa vuông 24, và dưới cùng cho người chơi thứ hai, có chứa hình vuông 1).
Cuối cùng, thanh tách hai phe.

mỗi người chơi ban đầu sở hữu 15 thẻ, đặt như sau: 2 thẻ trên vuông 24, 3 thẻ trên vuông 8 và 5 thẻ vào ô vuông 13 và 6 cho các cầu thủ đầu tiên, và symetrically, 2 thẻ trên vuông 1, 3 thẻ trên vuông 17 và 5 thẻ vào ô vuông 12 và 19 cho người chơi thứ hai.

các phong trào
ở mỗi lượt, xúc xắc được cuộn và một hoặc hai thẻ được nâng cao về số lượng các ô vuông chỉ định bởi các con xúc xắc.

người ta có thể di chuyển hai lần token tương tự trong một hàng, miễn như mỗi di chuyển được chạy trong một cách phân biệt rõ ràng sau khi khác. Vì vậy, ví dụ, nếu bạn cuộn 3 và 6, bạn không thể tạm ứng một mã thông báo trực tiếp bằng 9 ô vuông; nhưng bạn có thể tiến nó đầu tiên của 3 hình vuông và sau đó bằng 6, hoặc ngược lại, đầu tiên bởi 6 hình vuông và sau đó bằng 3, tùy thuộc vào sự lựa chọn của bạn và khả năng của bạn.
Một lon khóa học cũng tiến một mã thông báo là 3 hình vuông và sau đó một bằng 6 hoặc ngược lại. Thứ tự mà con xúc xắc được chơi là thờ ơ.

Vâng phân biệt di chuyển một từ khác là rất quan trọng bởi vì tất cả mọi thứ không được phép (xem thêm bên dưới). TRÊN ví dụ trước, nó có thể là trường hợp đó token bạn muốn di chuyển có thể thúc đẩy bởi 9 ô vuông trực tiếp, nhưng không thể không trước bởi 3 hay 6 hình vuông, trong trường hợp bạn không thể chạm vào mã thông báo rằng sự thay đổi này.
Bạn sẽ phải chơi thẻ khác nếu bạn có thể. Nó có thể xảy ra đôi khi bạn buộc phải bỏ qua lượt của bạn hoặc một phần của nó bởi vì không có động thái này là có thể.

Khi cán đôi, xúc xắc được chơi hai lần thay vì chỉ một lần. Vì vậy, ví dụ, bằng cách lăn 5 5, bạn có thể chạy bốn di chuyển của 5 hình vuông mỗi thay vì chỉ hai.
Trong một trường hợp như vậy, bạn có thể chuyển bốn lần token cùng, hoặc bốn thẻ khác nhau, tùy theo lựa chọn của bạn.

Các rào cản và ảnh chụp
khi di chuyển một dấu hiệu, bạn có thể làm cho nó đến nơi trên một vuông miễn phí, hoặc trên một hình vuông, nơi đã có một hoặc nhiều thẻ của bạn.

bạn cũng có thể di chuyển một mã thông báo về một hình vuông chiếm đóng bởi một token duy nhất của đối thủ của bạn, trong đó là trường hợp nó được chụp. Một dấu hiệu bắt được đặt trong quán bar và phải nhập lại hội đồng quản trị trước khi bất kỳ chuyển động khác
Bạn không thể di chuyển bất kỳ dấu hiệu trên bảng miễn là bạn vẫn có một hoặc nhiều thẻ của bạn bị bắt bởi đối thủ của bạn trên quầy bar.
Một 1 trên một chết cho phép để làm cho một mã thông báo nhập lại vào vuông 1 hoặc 24 tuổi, một 2 trên 2 hình vuông hoặc 23, vv của khóa học trong trại của bạn, quảng trường 19-24 cho các cầu thủ đầu tiên và hình vuông 1-6 cho phần thứ hai . chơi

bạn không được phép đặt một mã thông báo về một hình vuông đã bị chiếm giữ bởi hai hoặc nhiều thẻ thuộc sở hữu của đối thủ của bạn; sau này được hình thành một rào cản.
Do đó, không thể cho một hình vuông để có thẻ của cả hai người chơi cùng một lúc.

Thoát khỏi thẻ
Khi tất cả các thẻ của bạn đã được đưa đến góc phần nội thất của bạn, tương ứng trong ô vuông 1-6 và 19-24, giai đoạn xuất cảnh có thể bắt đầu.
A 1 trên die cho phép để thoát khỏi một mã thông báo từ vuông 1 hoặc 24 tuổi, một 2 vào chết từ vuông 2 hoặc 23, vv

Nếu không có mã thông báo trong quảng trường yêu cầu chính xác, bạn có thể làm thẻ thoát khỏi hội đồng quản trị từ nhiều ô vuông cao cấp, nhưng chỉ nếu không có mã thông báo trong ô vuông trước.
Ví dụ với 4 vào chết, bạn luôn có thể thoát khỏi một mã thông báo từ vuông 4; bạn cũng có thể thoát khỏi một mã thông báo từ ô vuông 3, 2 hoặc 1, nhưng chỉ nếu không có thẻ của bạn là trên hình vuông 4, 5 hoặc 6.
Trong trường hợp này, điều này hàm ý rằng tất cả các điểm xúc xắc có thể không được sử dụng hoàn toàn. Xúc xắc không sử dụng điểm đó đều bị mất.

NẾU một trong thẻ của bạn bị bắt trong giai đoạn xuất cảnh của bạn, bạn không còn được phép để làm thẻ ra khỏi hội đồng quản trị cho đến khi thẻ bị bắt đã không nhập lại hội đồng quản trị và đạt lại các góc phần tư nội thất cuối cùng.

chiến thắng, chuyện nhảm nhí và backgammon
Để giành chiến thắng trong vòng, bạn phải thoát khỏi tất cả các thẻ của bạn từ hội đồng quản trị. Vì vậy, một điểm chiến thắng được tính. Một trò chơi hoàn chỉnh thường được chơi trong 3, 5 hoặc 7 điểm, được đạt được trong nhiều vòng (ít nhất là 3).
Cho rằng tính ngẫu nhiên của các con xúc xắc mất một phần quan trọng trong game, nó là khá bất thường và chưa phù hợp để hoàn thành một game hoàn chỉnh trong một vòng duy nhất.

Nếu bạn quản lý để làm cho tất cả các thẻ của bạn ra khỏi hội đồng quản trị, trong khi đối thủ của bạn đã không mất bất kỳ, hai điểm chiến thắng được tính thay vì chỉ một. Điều này được gọi là chuyện nhảm nhí.
Nếu bạn hoàn thành trong khi đối thủ của bạn vẫn có thẻ trên quầy bar hoặc ở góc phần tư nội thất đầu tiên của mình, cho dù ông đã thoát thẻ hay không, điều này mang lại một cơ thỏ có giá trị từ ba điểm chiến thắng.

Gấp đôi chết
bất cứ lúc nào, bạn được phép yêu cầu tăng gấp đôi của chồng. NẾU đối thủ của bạn chấp nhận, các trò chơi tiếp tục; nếu ông từ chối, sau đó ngay lập tức anh bị mất vòng.
Bằng cách đó, vòng sẽ có giá trị hai điểm chiến thắng thay vì chỉ là một, và do đó giá trị của một chuyện nhảm nhí đi đến 4 điểm và một cơ thỏ đến 6.

Khi bạn tăng gấp đôi stack và rằng đối thủ của bạn được chấp nhận, ông đã sau đó bàn tay trên tăng gấp đôi chết. Điều này có nghĩa rằng anh bây giờ là người duy nhất được phép để thực hiện một yêu cầu tăng gấp đôi mới.
NẾU anh làm cho một yêu cầu mới và nếu bạn chấp nhận, vòng sẽ có giá trị tăng gấp bốn lần và bạn lại lấy tay lại tăng gấp đôi chết. Trong trường hợp bạn muốn yêu cầu tăng gấp đôi thứ ba, các giá trị của vòng có thể đến 8 điểm, và như vậy.
TRÊN lý thuyết, không có giới hạn về số lượng tăng gấp đôi có thể được yêu cầu, nhưng có một vòng trị giá 16 điểm quặng hơn là khá hiếm.

cho rằng người ta không thể từ chối yêu cầu tăng gấp đôi thực hiện bởi các đối thủ, bạn không được phép để yêu cầu nó trong mọi tình huống. Ví dụ như trong một trò chơi trong 7 điểm, nếu đối thủ của bạn là chiến thắng 6-5, bạn không được phép để yêu cầu tăng gấp đôi. Thông thường, trong tình huống này, bạn sẽ cần một chuyện nhảm nhí, hoặc hai chiến thắng đơn giản, để giành chiến thắng trong toàn bộ trò chơi. Doublign sẽ loại bỏ nghĩa vụ này và sẽ cho phép bạn để giành chiến thắng trong trò chơi trong một chiến thắng đơn giản. Nếu không nói, này bề ngoài sẽ loại bỏ các lợi thế đối thủ của bạn đã chống lại bạn trong điểm số.
Nói chung, ngay sau khi tăng gấp đôi sẽ cho phép để giành chiến thắng ngay lập tức các trò chơi hoặc loại bỏ các ưu điểm như vậy, nó không được phép.

Phím tắt tóm tắt
• Nhập: xúc xắc lăn và di chuyển thẻ

◦To di chuyển một mã thông báo, nhập vào bắt đầu vuông và sau đó nhập vào các hình vuông đến
◦To làm cho một mã thông báo trước đó bị bắt bởi các đối thủ nhập lại hội đồng quản trị, nhập vào ô vuông đến
◦To thoát khỏi một thẻ từ hội đồng quản trị, nhập vào thoát vuông

• C: kiểm tra các cuộn xúc xắc cuối cùng
• tôi: có được trận chung thông tin
• S: công bố điểm
• T: xem ai là biến nó được
• D: tham khảo giá trị tăng gấp đôi chết
• Ctrl + D: yêu cầu tăng gấp đôi
về trang đầu ↑ tới nội dung ↑ Copyright © 2010-2016, đội phòng chơi QuentinC QuentinC của
Tất cả quyền được bảo lưu

ContactStaffVersion 2.2.0.288-4 [2016/08/30]
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: