Backgammon là một trò chơi Saxon truyền thống phản đối hai người chơi. Có tồn tại rất nhiều tổ tiên ở khắp mọi nơi trên thế giới và họ có thể đến từ sự nhảy lộn Roma hoặc thậm chí sớm hơn.
Mục tiêu là để có tất cả các thẻ của bạn ra khỏi hội đồng quản trị, trước khi đối thủ của bạn làm tương tự. Một trò chơi với một cặp cổ điển xúc xắc sáu mặt và với một bảng cụ thể gồm 24 ô vuông.
Game cai
Hội đồng quản trị
Ban backgammon gồm 24 ô vuông, chia thành 4 góc phần tư của 6 hình vuông mỗi, hoặc, nếu không nhìn thấy, hai dòng 12 ô vuông.
squares được đánh số chiều kim đồng hồ, bắt đầu từ 1 góc dưới bên phải, 12 ở phía dưới bên trái, 13 trên đầu trang bên trái, và 24 trên bên phải.
một cách khác để mô tả nó là để nói rằng ca khúc tạo thành một sắt ngựa mở trên quyền.
Tokens trong những cầu thủ đầu tiên sẽ đi qua các hội đồng từ 24 đến vuông vuông 1, trong khi những cầu thủ thứ hai sẽ đi theo một hướng khác, từ vuông 1 đến 24.
Thông thường, hai góc phần tư bên phải được gọi là góc phần nội thất, và hai bên trái các góc phần tư bên ngoài. Cũng như vậy, trại của mỗi người là một phần trên hoặc bên dưới có chứa quảng trường bắt đầu của họ (trên đầu trang cho các cầu thủ đầu tiên, chứa vuông 24, và dưới cùng cho người chơi thứ hai, có chứa hình vuông 1).
Cuối cùng, thanh tách hai phe.
mỗi người chơi ban đầu sở hữu 15 thẻ, đặt như sau: 2 thẻ trên vuông 24, 3 thẻ trên vuông 8 và 5 thẻ vào ô vuông 13 và 6 cho các cầu thủ đầu tiên, và symetrically, 2 thẻ trên vuông 1, 3 thẻ trên vuông 17 và 5 thẻ vào ô vuông 12 và 19 cho người chơi thứ hai.
các phong trào
ở mỗi lượt, xúc xắc được cuộn và một hoặc hai thẻ được nâng cao về số lượng các ô vuông chỉ định bởi các con xúc xắc.
người ta có thể di chuyển hai lần token tương tự trong một hàng, miễn như mỗi di chuyển được chạy trong một cách phân biệt rõ ràng sau khi khác. Vì vậy, ví dụ, nếu bạn cuộn 3 và 6, bạn không thể tạm ứng một mã thông báo trực tiếp bằng 9 ô vuông; nhưng bạn có thể tiến nó đầu tiên của 3 hình vuông và sau đó bằng 6, hoặc ngược lại, đầu tiên bởi 6 hình vuông và sau đó bằng 3, tùy thuộc vào sự lựa chọn của bạn và khả năng của bạn.
Một lon khóa học cũng tiến một mã thông báo là 3 hình vuông và sau đó một bằng 6 hoặc ngược lại. Thứ tự mà con xúc xắc được chơi là thờ ơ.
Vâng phân biệt di chuyển một từ khác là rất quan trọng bởi vì tất cả mọi thứ không được phép (xem thêm bên dưới). TRÊN ví dụ trước, nó có thể là trường hợp đó token bạn muốn di chuyển có thể thúc đẩy bởi 9 ô vuông trực tiếp, nhưng không thể không trước bởi 3 hay 6 hình vuông, trong trường hợp bạn không thể chạm vào mã thông báo rằng sự thay đổi này.
Bạn sẽ phải chơi thẻ khác nếu bạn có thể. Nó có thể xảy ra đôi khi bạn buộc phải bỏ qua lượt của bạn hoặc một phần của nó bởi vì không có động thái này là có thể.
Khi cán đôi, xúc xắc được chơi hai lần thay vì chỉ một lần. Vì vậy, ví dụ, bằng cách lăn 5 5, bạn có thể chạy bốn di chuyển của 5 hình vuông mỗi thay vì chỉ hai.
Trong một trường hợp như vậy, bạn có thể chuyển bốn lần token cùng, hoặc bốn thẻ khác nhau, tùy theo lựa chọn của bạn.
Các rào cản và ảnh chụp
khi di chuyển một dấu hiệu, bạn có thể làm cho nó đến nơi trên một vuông miễn phí, hoặc trên một hình vuông, nơi đã có một hoặc nhiều thẻ của bạn.
bạn cũng có thể di chuyển một mã thông báo về một hình vuông chiếm đóng bởi một token duy nhất của đối thủ của bạn, trong đó là trường hợp nó được chụp. Một dấu hiệu bắt được đặt trong quán bar và phải nhập lại hội đồng quản trị trước khi bất kỳ chuyển động khác
Bạn không thể di chuyển bất kỳ dấu hiệu trên bảng miễn là bạn vẫn có một hoặc nhiều thẻ của bạn bị bắt bởi đối thủ của bạn trên quầy bar.
Một 1 trên một chết cho phép để làm cho một mã thông báo nhập lại vào vuông 1 hoặc 24 tuổi, một 2 trên 2 hình vuông hoặc 23, vv của khóa học trong trại của bạn, quảng trường 19-24 cho các cầu thủ đầu tiên và hình vuông 1-6 cho phần thứ hai . chơi
bạn không được phép đặt một mã thông báo về một hình vuông đã bị chiếm giữ bởi hai hoặc nhiều thẻ thuộc sở hữu của đối thủ của bạn; sau này được hình thành một rào cản.
Do đó, không thể cho một hình vuông để có thẻ của cả hai người chơi cùng một lúc.
Thoát khỏi thẻ
Khi tất cả các thẻ của bạn đã được đưa đến góc phần nội thất của bạn, tương ứng trong ô vuông 1-6 và 19-24, giai đoạn xuất cảnh có thể bắt đầu.
A 1 trên die cho phép để thoát khỏi một mã thông báo từ vuông 1 hoặc 24 tuổi, một 2 vào chết từ vuông 2 hoặc 23, vv
Nếu không có mã thông báo trong quảng trường yêu cầu chính xác, bạn có thể làm thẻ thoát khỏi hội đồng quản trị từ nhiều ô vuông cao cấp, nhưng chỉ nếu không có mã thông báo trong ô vuông trước.
Ví dụ với 4 vào chết, bạn luôn có thể thoát khỏi một mã thông báo từ vuông 4; bạn cũng có thể thoát khỏi một mã thông báo từ ô vuông 3, 2 hoặc 1, nhưng chỉ nếu không có thẻ của bạn là trên hình vuông 4, 5 hoặc 6.
Trong trường hợp này, điều này hàm ý rằng tất cả các điểm xúc xắc có thể không được sử dụng hoàn toàn. Xúc xắc không sử dụng điểm đó đều bị mất.
NẾU một trong thẻ của bạn bị bắt trong giai đoạn xuất cảnh của bạn, bạn không còn được phép để làm thẻ ra khỏi hội đồng quản trị cho đến khi thẻ bị bắt đã không nhập lại hội đồng quản trị và đạt lại các góc phần tư nội thất cuối cùng.
chiến thắng, chuyện nhảm nhí và backgammon
Để giành chiến thắng trong vòng, bạn phải thoát khỏi tất cả các thẻ của bạn từ hội đồng quản trị. Vì vậy, một điểm chiến thắng được tính. Một trò chơi hoàn chỉnh thường được chơi trong 3, 5 hoặc 7 điểm, được đạt được trong nhiều vòng (ít nhất là 3).
Cho rằng tính ngẫu nhiên của các con xúc xắc mất một phần quan trọng trong game, nó là khá bất thường và chưa phù hợp để hoàn thành một game hoàn chỉnh trong một vòng duy nhất.
Nếu bạn quản lý để làm cho tất cả các thẻ của bạn ra khỏi hội đồng quản trị, trong khi đối thủ của bạn đã không mất bất kỳ, hai điểm chiến thắng được tính thay vì chỉ một. Điều này được gọi là chuyện nhảm nhí.
Nếu bạn hoàn thành trong khi đối thủ của bạn vẫn có thẻ trên quầy bar hoặc ở góc phần tư nội thất đầu tiên của mình, cho dù ông đã thoát thẻ hay không, điều này mang lại một cơ thỏ có giá trị từ ba điểm chiến thắng.
Gấp đôi chết
bất cứ lúc nào, bạn được phép yêu cầu tăng gấp đôi của chồng. NẾU đối thủ của bạn chấp nhận, các trò chơi tiếp tục; nếu ông từ chối, sau đó ngay lập tức anh bị mất vòng.
Bằng cách đó, vòng sẽ có giá trị hai điểm chiến thắng thay vì chỉ là một, và do đó giá trị của một chuyện nhảm nhí đi đến 4 điểm và một cơ thỏ đến 6.
Khi bạn tăng gấp đôi stack và rằng đối thủ của bạn được chấp nhận, ông đã sau đó bàn tay trên tăng gấp đôi chết. Điều này có nghĩa rằng anh bây giờ là người duy nhất được phép để thực hiện một yêu cầu tăng gấp đôi mới.
NẾU anh làm cho một yêu cầu mới và nếu bạn chấp nhận, vòng sẽ có giá trị tăng gấp bốn lần và bạn lại lấy tay lại tăng gấp đôi chết. Trong trường hợp bạn muốn yêu cầu tăng gấp đôi thứ ba, các giá trị của vòng có thể đến 8 điểm, và như vậy.
TRÊN lý thuyết, không có giới hạn về số lượng tăng gấp đôi có thể được yêu cầu, nhưng có một vòng trị giá 16 điểm quặng hơn là khá hiếm.
cho rằng người ta không thể từ chối yêu cầu tăng gấp đôi thực hiện bởi các đối thủ, bạn không được phép để yêu cầu nó trong mọi tình huống. Ví dụ như trong một trò chơi trong 7 điểm, nếu đối thủ của bạn là chiến thắng 6-5, bạn không được phép để yêu cầu tăng gấp đôi. Thông thường, trong tình huống này, bạn sẽ cần một chuyện nhảm nhí, hoặc hai chiến thắng đơn giản, để giành chiến thắng trong toàn bộ trò chơi. Doublign sẽ loại bỏ nghĩa vụ này và sẽ cho phép bạn để giành chiến thắng trong trò chơi trong một chiến thắng đơn giản. Nếu không nói, này bề ngoài sẽ loại bỏ các lợi thế đối thủ của bạn đã chống lại bạn trong điểm số.
Nói chung, ngay sau khi tăng gấp đôi sẽ cho phép để giành chiến thắng ngay lập tức các trò chơi hoặc loại bỏ các ưu điểm như vậy, nó không được phép.
Phím tắt tóm tắt
• Nhập: xúc xắc lăn và di chuyển thẻ
◦To di chuyển một mã thông báo, nhập vào bắt đầu vuông và sau đó nhập vào các hình vuông đến
◦To làm cho một mã thông báo trước đó bị bắt bởi các đối thủ nhập lại hội đồng quản trị, nhập vào ô vuông đến
◦To thoát khỏi một thẻ từ hội đồng quản trị, nhập vào thoát vuông
• C: kiểm tra các cuộn xúc xắc cuối cùng
• tôi: có được trận chung thông tin
• S: công bố điểm
• T: xem ai là biến nó được
• D: tham khảo giá trị tăng gấp đôi chết
• Ctrl + D: yêu cầu tăng gấp đôi
về trang đầu ↑ tới nội dung ↑ Copyright © 2010-2016, đội phòng chơi QuentinC QuentinC của
Tất cả quyền được bảo lưu
ContactStaffVersion 2.2.0.288-4 [2016/08/30]
đang được dịch, vui lòng đợi..
