Áp dụng phương pháp của nhà sáng tạo trong một nhómNăm 1983, khi đi du lịch tại Hoa Kỳ với Toshiba R & D đội, Tetsuya Mizoguchi có ý tưởng cho máy tính xách tay đầu tiên. Có quan sát thấy rằng người lao động Nhật bản thường xuyên sống và làm việc trong không gian nhỏ khuyến khích việc sử dụng máy tính để bàn lớn, Mizoguchi đến để tin rằng máy tính xách tay nhỏ có thể trở thành một thành công lớn bằng cách cho phép sử dụng máy tính tại nơi làm việc và ở nhà.Nhưng Toshiba đã cố gắng nhập vào thị trường máy tính lớn và thất bại trong việc đánh bại IBM. Các mục nhập máy tính cá nhân cũng không thành công, chủ yếu là bởi vì nó không tương thích với các tiêu chuẩn IBM và NEC cuối cùng nổi lên. Vì vậy khi Mizoguchi trình bày ý tưởng cho một máy tính xách tay để đội ngũ giám đốc điều hành, ông đã nhanh chóng bị từ chối. Các giám đốc điều hành nói với ông rằng họ đã xem xét ra khỏi kinh doanh máy tính hoàn toàn và như vậy không muốn chuyển giao quỹ cho các dự án mới. Khi Mizoguchi vẫn tiếp tục đẩy mạnh, tranh cãi, ông có thể tìm thấy các quỹ, các giám đốc điều hành tuyên bố rằng một thiếu kỹ thuật có nghĩa là họ không thể chuyển hướng bất kỳ kỹ sư nhiều rủi ro dự án. Mặc dù các từ chối, viễn thám cơ hội nổi tiếng, Mizoguchi bí mật phân mười kỹ sư dự án máy tính xách tay tại nhà máy Ome, hai mươi lăm miles từ trụ sở chính.Mizoguchi không có sáng tạo phương pháp khung, nhưng ông đã áp dụng nhiều người trong số các nguyên tắc quản lý rủi ro lớn vốn có trong dòng sản phẩm mới tiên phong. Ví dụ, ông thiết kế một quá trình phát triển giai đoạn năm bắt đầu nhiều càng tốt, chúng tôi sẽ có quy định, trước tiên cố gắng để hiểu vấn đề bằng cách quan sát người dùng máy tính cũng như các đại lý và sau đó cố gắng để móng tay giải pháp bằng cách sử dụng một loạt các nguyên mẫu. Hơn nữa, Mizoguchi thúc đẩy nhanh chóng lặp đi lặp lại hướng tới một sản phẩm awesome. Ví dụ, sau một vài vòng lặp đi lặp lại nhanh chóng trong thời gian đó các kỹ sư cảm thấy họ đã đạt đến giới hạn của những gì họ có thể phù hợp với một trường hợp máy tính xách tay nhỏ, Mizoguchi tách bìa ra chiếc nguyên mẫu, đổ một cốc nước vào các trường hợp, và sau đó tổ chức các mẫu thử nghiệm bị hủy hoại ngược xuống. Như là một vài giọt nước rơi vào bảng, Mizoguchi hét lên, "Hãy xem, một số không gian trái!" 1Khi Mizoguchi của đội đã hoàn thành một mẫu thử nghiệm mà ông cảm thấy đã sẵn sàng để chia sẻ với ban điều hành, họ từ chối anh ta cơ hội để bán tại Nhật bản. May mắn thay, Atsutoshi Nishida, một cấp cao vice president của Toshiba châu Âu, cung cấp để bán máy tính xách tay trong lãnh thổ của mình — một cách nhanh chóng bán hàng ngàn đơn vị. Với bằng chứng mới này, chính quyền trung ương nhanh chóng thay đổi tâm trí của họ, và máy tính xách tay Toshiba đã được đưa ra trên toàn thế giới, đạt 38 phần trăm thị phần ở châu Âu và 46 phần trăm thị phần tại Nhật bản năm 1988. Câu chuyện của Mizoguchi cho thấy rằng nó có thể áp dụng phương pháp nhanh chóng thử nghiệm những ý tưởng mới trong nhóm của bạn, ngay cả khi bạn không có cấp hỗ trợ. Nhưng bạn phải làm như vậy với các chiến thắng nhỏ và hỗ trợ dữ liệu.Đôi khi phương pháp bottom-up của việc áp dụng sáng tạo phương pháp phải được giữ bí mật, đặc biệt là cho các dự án lớn hoặc gây tranh cãi, như là trường hợp cho Mizoguchi. Trong những trường hợp này, theo đuổi một dự án bí mật đòi hỏi một nhà vô địch người có đủ nguồn lực để trú ẩn các dự án (và sẵn sàng để có rủi ro, chẳng hạn như mất việc làm của mình). Dự án máy tính xách tay, Mizoguchi có sự hỗ trợ của Masaichi Koga, tổng giám đốc của bộ phận kinh doanh máy tính. Sau đó, Mizoguchi lặp đi lặp lại quá trình này, mình sheltering sự phát triển của máy tính xách tay máy tính đầu tiên, một dự án cũng bị từ chối bởi trụ sở công ty. Hơn nữa, các dự án này phải được nhanh chóng và tiết kiệm, được tiết lộ chỉ khi không có đầy đủ bằng chứng của khái niệm để thuyết phục phần còn lại của công ty. Trong trường hợp của Toshiba, nhóm nghiên cứu tiết lộ dự án sau khi đã có một mẫu thử nghiệm vững chắc, nhưng có lẽ điều này là quá sớm: Ban điều hành chấp nhận dự án chỉ sau khi nó đã chứng minh kinh doanh.Ngoài ra, các dự án này là thường xuyên tốt nhất nằm cách trụ sở chính để tránh phiền nhiễu hoặc biến dạng cách hiện tại của hoạt động kinh doanh. Như dự án Toshiba, hàng chục các dự án bí mật đã sống bên ngoài trụ sở chính công ty, bao gồm cả của IBM thành công máy tính thử nghiệm, mà hoạt động ngoài khơi Florida, xa từ trụ sở New York của IBM.Nhưng bạn không cần phải theo đuổi một sự đổi mới triệt để như máy tính xách tay của Mizoguchi để áp dụng sáng tạo phương pháp cho các vấn đề khuôn mặt đội bóng của bạn. Chìa khóa là để giáo dục cho nhóm của bạn liên quan đến quá trình và sau đó tạo ra những hiểu biết tiềm năng sáng tạo, chọn một hoặc hai để kiểm tra (xem "Tham gia một trang từ nhanh nhẹn"). Hãy xem xét nó một thử nghiệm để xem những gì bạn tìm hiểu. Nếu bạn đang ở giữa một giải quyết vấn đề hoặc quá trình phát triển sản phẩm, hãy tự hỏi xem bạn đã nhổ đinh các vấn đề và bạn đang sử dụng nhanh chóng và tiết kiệm thí nghiệm để kiểm tra giải pháp khác nhau với khách hàng. Cố gắng giữ cho bất cứ điều gì bạn làm đơn giản, không tốn kém, và tập trung vào việc học và hành động.
đang được dịch, vui lòng đợi..
