GIỚI THIỆU
Các kỹ thuật và các mô hình trong chương này tất cả các yêu cầu phải có một số đại diện của
người sử dụng khi họ tương tác với một giao diện; đó là, họ mô hình một số khía cạnh của của người sử dụng
sự hiểu biết, kiến thức, ý định hoặc chế biến. Các mức độ đại diện khác từ kỹ thuật đến kỹ thuật - từ mô hình của các mục tiêu cấp cao và các kết quả của
các hoạt động roblem giải quyết, để mô tả về các hoạt động động cơ cấp, chẳng hạn như tổ hợp phím
và con chuột nhấp chuột. Các formalisms phần lớn đã được phát triển bởi các nhà tâm lý, hoặc
các nhà khoa học máy tính, mà sự quan tâm là trong hành vi người dùng hiểu biết.
Một cách để phân loại các mô hình là trong sự tôn trọng đến như thế nào mà họ mô tả các tính năng của
thẩm quyền và hiệu suất của người sử dụng. Trích dẫn từ Simon [323]: mô hình Thẩm quyền có xu hướng được những người có thể dự đoán chuỗi hành vi phạm pháp luật nhưng. Thường làm điều này mà không có tài liệu tham khảo để xem liệu họ có thể thực sự được thực hiện bởi người dùng Ngược lại, mô hình hiệu suất không chỉ mô tả những gì các hành vi cần thiết trình tự này là nhưng thường mô tả cả những gì người sử dụng cần phải biết và cách này được sử dụng trong thực thi nhiệm vụ thực tế. mô hình Thẩm quyền, do đó, đại diện cho các loại hành vi dự kiến của một người sử dụng, nhưng họ cung cấp sự giúp đỡ trong việc phân tích hành vi đó để xác định nhu cầu của mình về người sử dụng . Mô hình hiệu suất cung cấp điện năng phân tích chủ yếu là do tập trung vào hành vi thường xuyên trong các ứng dụng rất hạn chế.
đang được dịch, vui lòng đợi..