1. các hai chức năng chính của lớp liên kết dữ liệu là kiểm soát liên kết dữ liệu và kiểm soát truy cập phương tiện truyền thông. Kiểm soát liên kết dữ liệu giao dịch với các thiết kế và các thủ tục cho giao tiếp giữa hai bên cạnh nút: nút để nút giao tiếp. Phương tiện truyền thông truy cập kiểm soát giao dịch với các thủ tục cho việc chia sẻ liên kết.2. các dữ liệu liên kết lớp nhu cầu để đóng gói các bit vào khung hình. Khung phân chia thư thành các thực thể nhỏ hơn để thực hiện kiểm soát dòng chảy và lỗi dễ quản lý hơn.3. trong một giao thức byte theo định hướng, các dữ liệu được thực hiện là ký tự 8-bit từ một hệ thống mã hóa. Nhân vật theo định hướng giao thức được phổ biến khi chỉ có văn bản được trao đổi bởi các lớp liên kết dữ liệu. Trong một chút theo định hướng giao thức, phần dữ liệu của một khung là một chuỗi các bit. Chút theo định hướng giao thức phổ biến hơn ngày hôm nay bởi vì chúng tôi cần gửi văn bản, đồ họa, âm thanh, và video mà có thể tốt hơn thể hiện bằng một mô hình bit hơn một chuỗi các ký tự.4. nhân vật theo định hướng giao thức sử dụng byte nhồi nhét để có thể thực hiện một mô hình 8-bit là tương tự như cờ. Nhồi nhét byte cho biết thêm một nhân vật phụ t phần dữ liệu của khung để thoát khỏi patern giống như cờ. Chút theo định hướng giao thức sử dụng chút nhồi nhét để có thể thực hiện mô hình tương tự như cờ. Chút nhồi nhét thêm thêm một chút để phần dữ liệu của khung bất cứ khi nào các trình tự aa bit là tương tự như cờ.5. lưu lượng điều khiển đề cập đến một tập hợp các thủ tục được sử dụng để hạn chế số lượng dữ liệu mà người gửi có thể gửi trước khi đợi thừa nhận. Điều khiển lỗi đề cập đến một tập hợp các thủ tục được sử dụng để phát hiện và sửa lỗi.6. trong chương này, chúng tôi đã thảo luận hai giao thức cho ồn ào chanels: Simplest và ngừng-và-chờ.7. trong chương này, chúng tôi đã thảo luận các giao thức ba cho ồn ào kênh: ARQ dừng và chờ đợi, ARQ Go-Back-N và ARQ sở quân-lặp lại.8. go-back-N ARQ là hiệu quả hơn dừng lại và chờ đợi ARQ. Thứ hai sử dụng pipelining, hiện đầu tiên không. Trong lần đầu tiên, chúng ta cần phải chờ đợi cho một sự thừa nhận cho mỗi khung trước khi gửi một kế tiếp. Trong lần thứ hai, chúng tôi có thể gửi một số khung hình trước khi nhận được một sự thừa nhận.9. trong giao thức ARQ Go-Back-N, chúng tôi có thể gửi một số khung hình trước khi nhận được acknowledgments. Nếu một khung bị mất hoặc bị hư hỏng, tất cả các khung xuất sắc gửi trước đó khung được resent. Trong các giao thức sở quân - lặp lại ARQ chúng tôi tránh truyền không cần thiết bằng cách gửi chỉ các khung đang bị hỏng hoặc mất tích. GoBack-N và sở quân-lặp lại giao thức sử dụng cửa sổ trượt. Ở Go-Back-N ARQ, nếu m là số bit cho số thứ tự, sau đó kích thước của cửa sổ gửi phải là tối đa 2m−1; Kích thước của cửa sổ nhận luôn luôn là 1. Trong lặp lại sở quân ARQ, kích thước của cửa sổ người gửi và người nhận phải là tối đa 2m−1.10. HDLC là một chút theo định hướng giao thức để giao tiếp điểm-điểm và đa liên kết. PPP là một byte theo định hướng giao thức được sử dụng cho các điểm liên kết.11. piggybacking được sử dụng để cải thiện hiệu quả của hai chiều truyền. Khi một khung mang dữ liệu từ A đến B, nó cũng có thể thực hiện kiểm soát thông tin về khung hình từ B; Khi một khung mang dữ liệu từ B a, nó cũng có thể thực hiện kiểm soát thông tin về khung hình từ A.12. chỉ Go-Back-N và chọn lọc lặp lại giao thức sử dụng pipeclining.
đang được dịch, vui lòng đợi..