1. The two main functions of the data link layer are data link control dịch - 1. The two main functions of the data link layer are data link control Việt làm thế nào để nói

1. The two main functions of the da

1. The two main functions of the data link layer are data link control and media access control. Data link control deals with the design and procedures for communication between two adjacent nodes: node-to-node communication. Media access control deals with procedures for sharing the link.
2. The data link layer needs to pack bits into frames. Framing divides a message into smaller entities to make flow and error control more manageable.
3. In a byte-oriented protocol, data to be carried are 8-bit characters from a coding system. Character-oriented protocols were popular when only text was exchanged by the data link layers. In a bit-oriented protocol, the data section of a frame is a sequence of bits. Bit-oriented protocols are more popular today because we need to send text, graphic, audio, and video which can be better represented by a bit pattern than a sequence of characters.
4. Character-oriented protocols use byte-stuffing to be able to carry an 8-bit pattern that is the same as the flag. Byte-stuffing adds an extra character t the data section of the frame to escape the flag-like patern. Bit-oriented protocols use bit-stuffing to be able to carry patterns similar to the flag. Bit-stuffing adds an extra bit to the data section of the frame whenever aa sequence of bits is similar to flag.
5. Flow control refers to a set of procedures used to restrict the amount of data that the sender can send before waiting for acknowledgment. Error control refers to a set of procedures used to detect and correct errors.
6. In this chapter, we discussed two protocols for noisy chanels: the Simplest and the Stop-and-Wait.
7. In this chapter, we discussed three protocols for noisy channels: the Stop-and-Wait ARQ, the Go-Back-N ARQ, and the Selective-Repeat ARQ.
8. Go-back-N ARQ is more efficient than Stop-and-Wait ARQ. The second uses pipelining, the first does not. In the first, we need to wait for an acknowledgment for each frame before sending the next one. In the second we can send several frames before receiving an acknowledgment.
9. In the Go-Back-N ARQ Protocol, we can send several frames before receiving acknowledgments. If a frame is lost or damaged, all outstanding frames sent before that frame are resent. In the Selective- Repeat ARQ protocol we avoid unnecessary transmission by sending only the frames that are corrupted or missing. Both GoBack-N and Selective-Repeat Protocols use sliding windows. In Go-Back-N ARQ, if m is the number of bits for the sequence number, then the size of the send window must be at most 2m−1; the size of the receiver window is always 1. In Selective-Repeat ARQ, the size of the sender and receiver window must be at most 2m−1.
10. HDLC is a bit-oriented protocol for communication over point-to-point and multipoint links. PPP is a byte-oriented protocol used for point-to-point links.
11. Piggybacking is used to improve the efficiency of bidirectional transmission. When a frame is carrying data from A to B, it can also carry control information about frames from B; when a frame is carrying data from B to A, it can also carry control information about frames from A.
12. Only Go-Back-N and selective-Repeat protocols use pipeclining.


0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
1. các hai chức năng chính của lớp liên kết dữ liệu là kiểm soát liên kết dữ liệu và kiểm soát truy cập phương tiện truyền thông. Kiểm soát liên kết dữ liệu giao dịch với các thiết kế và các thủ tục cho giao tiếp giữa hai bên cạnh nút: nút để nút giao tiếp. Phương tiện truyền thông truy cập kiểm soát giao dịch với các thủ tục cho việc chia sẻ liên kết.2. các dữ liệu liên kết lớp nhu cầu để đóng gói các bit vào khung hình. Khung phân chia thư thành các thực thể nhỏ hơn để thực hiện kiểm soát dòng chảy và lỗi dễ quản lý hơn.3. trong một giao thức byte theo định hướng, các dữ liệu được thực hiện là ký tự 8-bit từ một hệ thống mã hóa. Nhân vật theo định hướng giao thức được phổ biến khi chỉ có văn bản được trao đổi bởi các lớp liên kết dữ liệu. Trong một chút theo định hướng giao thức, phần dữ liệu của một khung là một chuỗi các bit. Chút theo định hướng giao thức phổ biến hơn ngày hôm nay bởi vì chúng tôi cần gửi văn bản, đồ họa, âm thanh, và video mà có thể tốt hơn thể hiện bằng một mô hình bit hơn một chuỗi các ký tự.4. nhân vật theo định hướng giao thức sử dụng byte nhồi nhét để có thể thực hiện một mô hình 8-bit là tương tự như cờ. Nhồi nhét byte cho biết thêm một nhân vật phụ t phần dữ liệu của khung để thoát khỏi patern giống như cờ. Chút theo định hướng giao thức sử dụng chút nhồi nhét để có thể thực hiện mô hình tương tự như cờ. Chút nhồi nhét thêm thêm một chút để phần dữ liệu của khung bất cứ khi nào các trình tự aa bit là tương tự như cờ.5. lưu lượng điều khiển đề cập đến một tập hợp các thủ tục được sử dụng để hạn chế số lượng dữ liệu mà người gửi có thể gửi trước khi đợi thừa nhận. Điều khiển lỗi đề cập đến một tập hợp các thủ tục được sử dụng để phát hiện và sửa lỗi.6. trong chương này, chúng tôi đã thảo luận hai giao thức cho ồn ào chanels: Simplest và ngừng-và-chờ.7. trong chương này, chúng tôi đã thảo luận các giao thức ba cho ồn ào kênh: ARQ dừng và chờ đợi, ARQ Go-Back-N và ARQ sở quân-lặp lại.8. go-back-N ARQ là hiệu quả hơn dừng lại và chờ đợi ARQ. Thứ hai sử dụng pipelining, hiện đầu tiên không. Trong lần đầu tiên, chúng ta cần phải chờ đợi cho một sự thừa nhận cho mỗi khung trước khi gửi một kế tiếp. Trong lần thứ hai, chúng tôi có thể gửi một số khung hình trước khi nhận được một sự thừa nhận.9. trong giao thức ARQ Go-Back-N, chúng tôi có thể gửi một số khung hình trước khi nhận được acknowledgments. Nếu một khung bị mất hoặc bị hư hỏng, tất cả các khung xuất sắc gửi trước đó khung được resent. Trong các giao thức sở quân - lặp lại ARQ chúng tôi tránh truyền không cần thiết bằng cách gửi chỉ các khung đang bị hỏng hoặc mất tích. GoBack-N và sở quân-lặp lại giao thức sử dụng cửa sổ trượt. Ở Go-Back-N ARQ, nếu m là số bit cho số thứ tự, sau đó kích thước của cửa sổ gửi phải là tối đa 2m−1; Kích thước của cửa sổ nhận luôn luôn là 1. Trong lặp lại sở quân ARQ, kích thước của cửa sổ người gửi và người nhận phải là tối đa 2m−1.10. HDLC là một chút theo định hướng giao thức để giao tiếp điểm-điểm và đa liên kết. PPP là một byte theo định hướng giao thức được sử dụng cho các điểm liên kết.11. piggybacking được sử dụng để cải thiện hiệu quả của hai chiều truyền. Khi một khung mang dữ liệu từ A đến B, nó cũng có thể thực hiện kiểm soát thông tin về khung hình từ B; Khi một khung mang dữ liệu từ B a, nó cũng có thể thực hiện kiểm soát thông tin về khung hình từ A.12. chỉ Go-Back-N và chọn lọc lặp lại giao thức sử dụng pipeclining.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
1. Hai chức năng chính của lớp liên kết dữ liệu là điều khiển liên kết dữ liệu và phương tiện truyền thông kiểm soát truy cập. Liên kết dữ liệu giao dịch kiểm soát với các thiết kế và thủ tục để giao tiếp giữa hai nút lân cận: truyền thông node-to-node. Phương tiện truyền thông giao dịch kiểm soát truy cập với thủ tục chia sẻ liên kết.
2. Các lớp liên kết dữ liệu cần để đóng gói các bit vào khung hình. Framing chia một tin nhắn vào các đơn vị nhỏ hơn để làm cho lưu lượng và kiểm soát lỗi dễ quản lý hơn.
3. Trong một giao thức byte theo định hướng, dữ liệu sẽ được tiến hành là các ký tự 8-bit từ một hệ thống mã hóa. Giao thức nhân vật theo định hướng đã được phổ biến khi chỉ có văn bản được trao đổi của các lớp liên kết dữ liệu. Trong một giao thức hướng bit, phần dữ liệu của một khung là một chuỗi các bit. Giao thức Bit-định hướng được phổ biến hơn ngày hôm nay vì chúng ta cần gửi văn bản, đồ họa, âm thanh và video có thể được đại diện tốt hơn bằng một bit mẫu hơn là một chuỗi các ký tự.
4. Giao thức nhân vật theo định hướng sử dụng byte nhồi để có thể thực hiện một mô hình 8-bit mà là giống như là lá cờ. Byte nhồi thêm một nhân vật phụ t phần dữ liệu của khung để thoát khỏi patern cờ như thế nào. Giao thức Bit-định hướng sử dụng bit nhồi để có thể thực hiện các mẫu tương tự để cờ. Bit-nhồi thêm một chút thêm vào phần dữ liệu của khung bất cứ khi nào aa chuỗi các bit tương tự như cờ.
5. Kiểm soát lưu lượng dùng để chỉ một tập hợp các thủ tục được sử dụng để hạn chế số lượng dữ liệu mà người gửi có thể gửi trước khi chờ đợi cho sự thừa nhận. Kiểm soát lỗi đề cập đến một tập hợp các thủ tục được sử dụng để phát hiện và sửa lỗi.
6. Trong chương này, chúng tôi đã thảo luận hai giao thức cho chanels ồn ào: sự đơn giản và Stop-and-Wait.
7. Trong chương này, chúng tôi đã thảo luận ba giao thức cho các kênh ồn: Stop-and-Wait ARQ, Go-Back-N ARQ, và Selective-Lặp lại ARQ.
8. Go-back-N ARQ là hiệu quả hơn so với Stop-and-Wait ARQ. Việc thứ hai sử dụng pipelining, lần đầu tiên không. Trong lần đầu tiên, chúng ta cần phải chờ đợi cho một sự thừa nhận cho mỗi khung hình trước khi gửi kế tiếp. Trong lần thứ hai chúng ta có thể gửi một số khung hình trước khi nhận được một sự thừa nhận.
9. Trong Go-Back-N ARQ Protocol, chúng ta có thể gửi một số khung hình trước khi nhận được lời cảm ơn. Nếu một khung bị mất hoặc bị hư hỏng, tất cả các khung chưa được gửi trước khung ấy gửi lại. Trong giao thức Repeat ARQ Selective- chúng ta tránh lây không cần thiết bằng cách gửi chỉ các khung hình mà bị hỏng hoặc mất tích. Cả hai GoBack-N và giao thức Selective-Lặp lại sử dụng cửa sổ trượt. Trong Go-Back-N ARQ, nếu m là số bit cho các số thứ tự, sau đó kích thước của cửa sổ gửi phải có ít nhất 2m-1; kích thước của cửa sổ nhận luôn 1. Trong Selective-Lặp lại ARQ, kích thước của cửa sổ gửi và người nhận phải có ít nhất 2m-1. là
10. HDLC là một giao thức hướng bit cho truyền thông trên point-to-point và liên kết đa điểm. PPP là giao thức byte theo định hướng sử dụng cho point-to-point.
11. Cõng được sử dụng để cải thiện hiệu quả của truyền hai chiều. Khi khung được mang dữ liệu từ A đến B, nó cũng có thể thực hiện kiểm soát thông tin về khung hình từ B; khi một khung mang dữ liệu từ B đến A, nó cũng có thể thực hiện kiểm soát thông tin về khung hình từ A.
12. Chỉ Go-Back-N và các giao thức chọn lọc-Lặp lại sử dụng pipeclining.


đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: