To create a high fidelity multimedia prototype personalized game for t dịch - To create a high fidelity multimedia prototype personalized game for t Việt làm thế nào để nói

To create a high fidelity multimedi

To create a high fidelity multimedia prototype personalized game for tourists over the age of 65 that included cognitive psychology, design principles, methodologies and evaluation techniques. Gathering information to investigate and prove the issues is a necessary. This report will include these things:
• Discussion about cognitive psychology and how these feed into the prototype.
• The investigation will be in mobile design.
• The justification for the design principals and methods.
• The evaluation of the prototype.
This section will only investigate the point about mobile device game for the elderly tourists.
As the introduction mentioned, a mobile device such as smartphone nowadays become a personal item for the elderly. The purpose of using a cell phone is very restricted. They just use it with the simplest function like make a phone call or text a message in an emergency. They only make about five calls and two messages per a week . The screen’s displayed content showed too small text or label or button that make user hard to see it clearly and easy to press on wrong area. One more thing that makes the elderly avoid using the smartphone is the modern features too much complex for them to use . Although touch-screen is considered the most simple and easy to use for seniors , but it will be a hard for them if it does not make for them. With the problems listed above, to create a game with good design on mobile that makes the elderly easy to adapt and use, the design must be done with the analysis included cognitive psychology, design principles, and methodologies.
Digital game is a suggestion that may provide a means of engaging the elderly in social and physical activities . Digital game can be found as a valuable resource in the fight against aging . It can be used to encourage the older to exercise physically and mentally; delaying the state of diseases and improving their life expectancy . Many experiment results show that games can serve as an aid primarily to reduce diseases related to cognitive impairment, loss of memory and lack of attention caused by aging [21]. Games can also be found as a treatment for chronic diseases as diabetes and some related to heart problems . Moreover, there are more benefits from games can help the elderly to improve their life.
There are few available games made with the aim of encouraging and improving the seniors’ heath. Particular like “ElderGame Project” by Gamberini, “the Walk2Win”, “The SilverPromenade”, “SqueeView”. These games applied methods, design principles that based on the elderly’s need to more enjoyable with entertainment elements and interesting thing.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Để tạo một mẫu thử nghiệm đa phương tiện độ trung thực cao cá nhân hoá cho khách du lịch trên tuổi 65 bao gồm nhận thức tâm lý học, thiết kế nguyên tắc, phương pháp và kỹ thuật đánh giá. Thu thập thông tin để điều tra và chứng minh các vấn đề là cần một. Báo cáo này sẽ bao gồm những điều này: • Thảo luận về tâm lý học nhận thức và làm thế nào các nguồn cấp dữ liệu vào các mẫu thử nghiệm. • Điều tra sẽ trong thiết kế điện thoại di động. • Các biện minh cho hiệu trưởng thiết kế và phương pháp. • Đánh giá của các mẫu thử nghiệm. Phần này sẽ chỉ điều tra điểm về điện thoại di động trò chơi cho các khách du lịch người cao tuổi. Giới thiệu đề cập, một thiết bị di động như điện thoại thông minh ngày nay trở thành một mục cá nhân cho người già. Mục đích của việc sử dụng một điện thoại di động là rất hạn chế. Họ chỉ sử dụng nó với các chức năng đơn giản như thực hiện một cuộc gọi điện thoại hoặc văn bản thông báo khẩn cấp. Họ chỉ làm cho khoảng năm các cuộc gọi và tin nhắn hai cho một tuần. Màn hình hiển thị nội dung cho thấy quá nhỏ văn bản hoặc nhãn hoặc nút mà làm cho người dùng khó có thể nhìn thấy rõ ràng và dễ bấm vào sai khu vực. Một điều nữa mà làm cho người cao tuổi tránh sử dụng điện thoại thông minh là những tính năng hiện đại quá phức tạp cho họ sử dụng. Mặc dù màn hình cảm ứng được coi là đơn giản và dễ dàng sử dụng cho người cao niên, nhưng nó sẽ là khó khăn cho họ nếu nó không làm cho họ. Với những vấn đề được liệt kê ở trên, để tạo ra một trò chơi với các thiết kế tốt trên điện thoại di động mà làm cho người cao tuổi dễ thích nghi và sử dụng, thiết kế phải được thực hiện với phân tích bao gồm nhận thức tâm lý học, nguyên tắc thiết kế và phương pháp luận. Trò chơi kỹ thuật số là một gợi ý rằng có thể cung cấp một phương tiện để người cao tuổi tham gia vào các hoạt động xã hội và vật lý. Trò chơi kỹ thuật số có thể được tìm thấy như là một nguồn tài nguyên có giá trị trong cuộc chiến chống lão hóa. Nó có thể được sử dụng để khuyến khích cũ để tập thể dục thể chất và tinh thần; trì hoãn bang của bệnh và cải thiện của họ tuổi thọ. Hiển thị kết quả thử nghiệm nhiều trò chơi có thể phục vụ như là một trợ giúp chủ yếu để giảm thiểu các bệnh liên quan đến suy giảm nhận thức, mất trí nhớ và thiếu sự chú ý do lão hóa [21]. Trò chơi cũng có thể được tìm thấy như là một điều trị cho các bệnh mãn tính như bệnh tiểu đường và một số liên quan đến vấn đề về tim. Hơn nữa, có rất nhiều lợi ích từ các trò chơi có thể giúp đỡ người già để cải thiện cuộc sống của họ. Có rất ít các trò chơi được thực hiện với mục đích khuyến khích và nâng cao những người cao niên heath. Cụ thể như "Dự án ElderGame" bởi Gamberini, "Walk2Win", "SilverPromenade", "SqueeView". Những trò chơi áp dụng phương pháp, nguyên tắc thiết kế dựa trên những người cao tuổi cần phải thú vị hơn với các yếu tố giải trí và điều thú vị.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Để tạo ra một trò chơi trung thực cao nguyên mẫu đa phương tiện cá nhân cho khách du lịch qua tuổi 65 mà bao gồm tâm lý học nhận thức, nguyên tắc thiết kế, phương pháp và kỹ thuật đánh giá. Thu thập thông tin để điều tra và chứng minh các vấn đề là cần thiết. Báo cáo này sẽ bao gồm những điều sau:
• Thảo luận về tâm lý học nhận thức và làm thế nào những thức ăn vào các mẫu thử nghiệm.
• Việc điều tra sẽ được trong thiết kế điện thoại di động.
• Các biện minh cho các nguyên tắc thiết kế và phương pháp.
• Việc đánh giá của các mẫu thử nghiệm.
Phần này sẽ chỉ tra điểm về các trò chơi điện thoại di động cho các khách du lịch người cao tuổi.
khi giới thiệu đề cập, một thiết bị di động như điện thoại thông minh ngày nay trở thành một vật dụng cá nhân cho người già. Mục đích của việc sử dụng một điện thoại di động là rất hạn chế. Họ chỉ sử dụng nó với các chức năng đơn giản như thực hiện cuộc gọi điện thoại hoặc nhắn tin cho một tin nhắn trong trường hợp khẩn cấp. Họ chỉ làm cho khoảng năm cuộc gọi và tin nhắn mỗi hai tuần một lần. Nội dung hiển thị của màn hình cho thấy văn bản quá nhỏ hoặc nhãn hoặc nút mà làm cho người dùng khó có thể nhìn thấy nó rõ ràng và dễ bấm trên vùng sai. Một điều nữa mà làm cho tránh già bằng cách sử dụng điện thoại thông minh là tính năng hiện đại quá nhiều phức tạp để họ sử dụng. Mặc dù màn hình cảm ứng được xem là đơn giản nhất và dễ sử dụng cho người cao niên, nhưng nó sẽ là một khó khăn cho họ nếu nó không làm cho họ. Với những vấn đề nêu trên, để tạo ra một trò chơi với thiết kế tốt trên điện thoại di động mà làm cho người già dễ thích nghi và sử dụng, thiết kế phải được thực hiện với sự phân tích bao gồm tâm lý học nhận thức, nguyên tắc thiết kế và phương pháp luận.
Trò chơi kỹ thuật số là một gợi ý rằng có thể cung cấp một phương tiện của việc tham gia người cao tuổi trong các hoạt động xã hội và thể chất. Trò chơi số có thể được tìm thấy như là một nguồn tài nguyên có giá trị trong cuộc chiến chống lão hóa. Nó có thể được sử dụng để khuyến khích cũ để tập thể dục thể chất và tinh thần; trì hoãn tình trạng bệnh tật và nâng cao tuổi thọ của họ. Nhiều kết quả thí nghiệm cho thấy rằng các trò chơi có thể phục vụ như là một sự trợ giúp chủ yếu để giảm các bệnh liên quan đến suy giảm nhận thức, mất trí nhớ và thiếu sự quan tâm do lão hóa [21]. Trò chơi cũng có thể được tìm thấy như là một điều trị cho các bệnh mãn tính như tiểu đường và một số liên quan đến các vấn đề tim mạch. Hơn nữa, có rất nhiều lợi ích hơn từ các trò chơi có thể giúp người cao tuổi cải thiện cuộc sống của họ.
Có vài trò chơi có sẵn được thực hiện với mục đích khuyến khích và nâng cao sức khỏe của người cao niên. Cụ thể như "Dự án ElderGame" của Gamberini, "các Walk2Win", "The SilverPromenade", "SqueeView". Những trò chơi áp dụng phương pháp, nguyên tắc thiết kế dựa trên nhu cầu của người cao tuổi để thú vị hơn với các yếu tố giải trí và điều thú vị.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: