Các trung thực nguyên mẫu cao sẽ là một trận đấu cá nhân cho sinh viên truy cập, nơi họ sẽ phát triển trong tương lai bao gồm tâm lý học nhận thức, phương pháp, phương pháp đánh giá, và các kỹ thuật trong lĩnh vực thiết kế sẽ được được áp dụng. Thu thập thông tin về người sử dụng, tương tác người dùng và giao diện và điều tra nghiêm trọng là vấn đề trong chủ đề này rất cần thiết của báo cáo này bao gồm:
- Thảo luận sử dụng phà phân tích tâm lý và áp dụng được phân tích để thiết kế mẫu cho các ứng dụng hoặc trò chơi.
- Tìm hiểu về thiết kế cho điện thoại di động và máy tính, phân tích những hạn chế và làm thế nào để khắc phục những hạn chế khi thiết lập được thiết kế cho các thiết bị di động.
- tìm hiểu các phương pháp và nguyên tắc của thiết kế cao một khuôn mẫu.
- đánh giá cao của các mẫu thiết kế.
trong phần này của cuộc điều tra về các vấn đề của thiết kế cho điện thoại và máy tính bảng dành cho sinh viên đến thăm các trường đại học và khám phá nơi họ sẽ phát triển trong tương lai. Phone thiết bị như máy tính bảng hiện nay không thể thiếu cho tất cả mọi người đặc biệt là sinh viên, học sinh. Mục đích sử dụng của các thiết bị phục vụ nhu cầu học tập và giải trí hàng ngày rất cao, cao hơn nhiều nhóm tuổi khác. Dựa vào các yếu tố bao gồm tùy chọn phát triển trò chơi trên máy tính bảng và điện thoại di động là một ý tưởng rất tốt và thuận lợi. hạn chế thiết kế trên các thiết bị có màn hình nhỏ là hạn chế là không đủ để truyền đạt nguyên nhân này và đã sử dụng hạn chế. Để tạo ra một trò chơi đơn giản nhưng vẫn còn, truyền đạt ý nghĩa và thông tin cho người chơi được thiết kế để đưa vào các phương pháp hành vi và tâm lý thiết kế cơ bản.
đang được dịch, vui lòng đợi..
