If the dinosaur has no remaining health or has reached the end of the  dịch - If the dinosaur has no remaining health or has reached the end of the  Việt làm thế nào để nói

If the dinosaur has no remaining he

If the dinosaur has no remaining health or has reached the end of the scene, you
stop it in its tracks.
Before testing this, also make sure you get a second wave of dinosaurs once the
first wave of dinosaurs are dead. Inside the if statement where you check to see if
the dinosaur has zero health, add the following code:
let win = waveManager.removeDinosaurFromWave()
if win {
stateMachine.enterState(GameSceneWinState.self)
}
If the dinosaur dies, you remove it from the current wave in the WaveManager,
checking to see if the player has killed the last dinosaur in the game. If all the
dinosaurs are dead, then you set the GameSceneWinState in the game's state
machine, and the player has won the game.
Inside the second if, where you check to see if the dinosaur has reached the end of
the scene, add the following:
waveManager.removeDinosaurFromWave()
Since removing a dinosaur because it's reached the player's base can never mean
the player has won the game, there's no need to check the returned Boolean.
Now that the WaveManager knows when dinosaurs have exited the scene, it will start
the second wave as soon as the first has finished.
Build and run, and construct enough towers to take out all the dinosaurs in the first
wave.
When the dinosaurs die, they now stop and behave like dead dinosaurs. As the last
of the dinosaurs from the first wave is dispatched, you hear the trumpets announce
the second wave, and the Triceratopses begin their stampede.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Nếu những con khủng long đã không có sức khỏe còn lại hoặc đã đạt đến cuối cảnh, bạnThôi nào trong bài nhạc của mình.Trước khi thử nghiệm này, cũng chắc chắn rằng bạn nhận được một làn sóng thứ hai của khủng long một lần cáccác làn sóng đầu tiên của khủng long được chết. Bên trong các nếu tuyên bố nơi bạn kiểm tra xem nếunhững con khủng long đã không sức khỏe, thêm mã sau đây:để giành chiến thắng = waveManager.removeDinosaurFromWave()Nếu giành chiến thắng {}stateMachine.enterState(GameSceneWinState.self)}Nếu những con khủng long chết, bạn loại bỏ nó từ làn sóng hiện tại trong WaveManager,kiểm tra để xem nếu người chơi đã giết những con khủng long cuối trong các trò chơi. Nếu tất cả cáckhủng long là chết, sau đó bạn thiết lập GameSceneWinState trong các trò chơi trạngmáy tính, và người chơi đã chiến thắng trò chơi.Bên trong nếu thứ hai, nơi bạn kiểm tra xem nếu những con khủng long đã đạt đến cuốicảnh, thêm như sau:waveManager.removeDinosaurFromWave()Kể từ khi loại bỏ một con khủng long vì nó đạt đến cơ sở của người chơi có thể không bao giờ có nghĩa làngười chơi đã giành được các trò chơi, không cần để kiểm tra Boolean quay trở lại.Bây giờ mà WaveManager biết khi khủng long đã rời khỏi hiện trường, nó sẽ bắt đầulàn sóng thứ hai ngay sau khi là người đầu tiên đã kết thúc.Xây dựng và chạy, và xây dựng tháp đủ để đưa ra tất cả các loài khủng long trong lần đầu tiênlàn sóng.Khi các loài khủng long chết, họ bây giờ dừng lại và cư xử giống như khủng long chết. Như cuối cùngCác loài khủng long từ đầu tiên sóng phái, bạn nghe the trumpet thông báođợt thứ hai, và các Triceratopses bắt đầu stampede của họ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Nếu các con khủng long không có sức khỏe còn lại hoặc đã hết trong những khung cảnh, bạn
ngăn chặn nó trong bài nhạc của mình.
Trước khi thử nghiệm này, cũng chắc chắn rằng bạn có được một làn sóng thứ hai của loài khủng long một khi
làn sóng đầu tiên của loài khủng long đã chết. Bên trong các tuyên bố nếu nơi bạn kiểm tra xem
những con khủng long có zero sức khỏe, thêm mã sau đây:
hãy để giành chiến thắng = waveManager.removeDinosaurFromWave ()
nếu thắng
{stateMachine.enterState
(GameSceneWinState.self)}
Nếu các con khủng long chết, bạn gỡ bỏ nó từ làn sóng hiện tại trong WaveManager,
kiểm tra để xem nếu người chơi đã giết chết khủng long cuối cùng trong trò chơi. Nếu tất cả các
loài khủng long đã chết, sau đó bạn thiết lập các GameSceneWinState trong trạng thái của trò chơi
máy tính, và các cầu thủ đã chiến thắng.
Bên trong thứ hai nếu, nơi bạn kiểm tra xem các con khủng long đã đạt đến cuối
cảnh, thêm vào như sau :
waveManager.removeDinosaurFromWave ()
Kể từ khi loại bỏ một con khủng long vì nó đạt cơ sở của người chơi không bao giờ có thể có nghĩa
là. người chơi đã thắng, không cần phải kiểm tra các Boolean trở
Bây giờ WaveManager biết khi loài khủng long đã thoát khỏi cảnh, nó sẽ bắt đầu
làn sóng thứ hai ngay sau khi người đầu tiên đã kết thúc.
Xây dựng và chạy, và xây dựng tháp đủ để đưa ra tất cả những con khủng long trong lần đầu tiên
sóng.
Khi những con khủng long chết, bây giờ họ dừng lại và cư xử như khủng long chết. Như là cuối cùng
của những con khủng long từ làn sóng đầu tiên được gửi đi, bạn nghe thấy tiếng kèn báo
làn sóng thứ hai, và Triceratopses bắt đầu hỗn loạn của họ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: