Nếu những con khủng long đã không có sức khỏe còn lại hoặc đã đạt đến cuối cảnh, bạnThôi nào trong bài nhạc của mình.Trước khi thử nghiệm này, cũng chắc chắn rằng bạn nhận được một làn sóng thứ hai của khủng long một lần cáccác làn sóng đầu tiên của khủng long được chết. Bên trong các nếu tuyên bố nơi bạn kiểm tra xem nếunhững con khủng long đã không sức khỏe, thêm mã sau đây:để giành chiến thắng = waveManager.removeDinosaurFromWave()Nếu giành chiến thắng {}stateMachine.enterState(GameSceneWinState.self)}Nếu những con khủng long chết, bạn loại bỏ nó từ làn sóng hiện tại trong WaveManager,kiểm tra để xem nếu người chơi đã giết những con khủng long cuối trong các trò chơi. Nếu tất cả cáckhủng long là chết, sau đó bạn thiết lập GameSceneWinState trong các trò chơi trạngmáy tính, và người chơi đã chiến thắng trò chơi.Bên trong nếu thứ hai, nơi bạn kiểm tra xem nếu những con khủng long đã đạt đến cuốicảnh, thêm như sau:waveManager.removeDinosaurFromWave()Kể từ khi loại bỏ một con khủng long vì nó đạt đến cơ sở của người chơi có thể không bao giờ có nghĩa làngười chơi đã giành được các trò chơi, không cần để kiểm tra Boolean quay trở lại.Bây giờ mà WaveManager biết khi khủng long đã rời khỏi hiện trường, nó sẽ bắt đầulàn sóng thứ hai ngay sau khi là người đầu tiên đã kết thúc.Xây dựng và chạy, và xây dựng tháp đủ để đưa ra tất cả các loài khủng long trong lần đầu tiênlàn sóng.Khi các loài khủng long chết, họ bây giờ dừng lại và cư xử giống như khủng long chết. Như cuối cùngCác loài khủng long từ đầu tiên sóng phái, bạn nghe the trumpet thông báođợt thứ hai, và các Triceratopses bắt đầu stampede của họ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
