/** * The {@code StdDraw} class provides a basic capability for * crea dịch - /** * The {@code StdDraw} class provides a basic capability for * crea Việt làm thế nào để nói

/** * The {@code StdDraw} class pro

/**
* The {@code StdDraw} class provides a basic capability for
* creating drawings with your programs. It uses a simple graphics model that
* allows you to create drawings consisting of points, lines, squares,
* circles, and other geometric shapes in a window on your computer and
* to save the drawings to a file. Standard drawing also includes
* facilities for text, color, pictures, and animation, along with
* user interaction via the keyboard and mouse.
*
* Getting started.
* To use standard drawing, you must have {@code StdDraw.class} in your
* Java classpath. If you used our autoinstaller, you should be all set.
* Otherwise, download
* StdDraw.java
* and put a copy in your working directory.
*
* Now, type the following short program into your editor:
*
* public class TestStdDraw {
* public static void main(String[] args) {
* StdDraw.setPenRadius(0.05);
* StdDraw.setPenColor(StdDraw.BLUE);
* StdDraw.point(0.5, 0.5);
* StdDraw.setPenColor(StdDraw.MAGENTA);
* StdDraw.line(0.2, 0.2, 0.8, 0.2);
* }
* }
*
* If you compile and execute the program, you should see a window
* appear with a thick magenta line and a blue point.
* This program illustrates the two main types of methods in standard
* drawing—methods that draw geometric shapes and methods that
* control drawing parameters.
* The methods {@code StdDraw.line()} and {@code StdDraw.point()}
* draw lines and points; the methods {@code StdDraw.setPenRadius()}
* and {@code StdDraw.setPenColor()} control the line thickness and color.
*
* Points and lines.
* You can draw points and line segments with the following methods:
*
* {@link #point(double x, double y)}
* {@link #line(double x1, double y1, double x2, double y2)}
*
*
* The x- and y-coordinates must be in the drawing area
* (between 0 and 1 and by default) or the points and lines will not be visible.
*
* Squares, circles, rectangles, and ellipses.
* You can draw squares, circles, rectangles, and ellipses using
* the following methods:
*
* {@link #circle(double x, double y, double radius)}
* {@link #ellipse(double x, double y, double semiMajorAxis, double semiMinorAxis)}
* {@link #square(double x, double y, double radius)}
* {@link #rectangle(double x, double y, double halfWidth, double halfHeight)}
*
*
* All of these methods take as arguments the location and size of the shape.
* The location is always specified by the x- and y-coordinates
* of its center.
* The size of a circle is specified by its radius and the size of an ellipse is
* specified by the lengths of its semi-major and semi-minor axes.
* The size of a square or rectangle is specified by its half-width or half-height.
* The convention for drawing squares and rectangles is parallel to those for
* drawing circles and ellipses, but may be unexpected to the uninitiated.
*
* The methods above trace outlines of the given shapes. The following methods
* draw filled versions:
*
* {@link #filledCircle(double x, double y, double radius)}
* {@link #filledEllipse(double x, double y, double semiMajorAxis, double semiMinorAxis)}
* {@link #filledSquare(double x, double y, double radius)}
* {@link #filledRectangle(double x, double y, double halfWidth, double halfHeight)}
*
*
* Circular arcs.
* You can draw circular arcs with the following method:
*
* {@link #arc(double x, double y, double radius, double angle1, double angle2)}
*
*
* The arc is from the circle centered at (x, y) of the specified radius.
* The arc extends from angle1 to angle2. By convention, the angles are
* polar (counterclockwise angle from the x-axis)
* and represented in degrees. For example, {@code StdDraw.arc(0.0, 0.0, 1.0, 0, 90)}
* draws the arc of the unit circle from 3 o'clock (0 degrees) to 12 o'clock (90 degrees).
*
* Polygons.
* You can draw polygons with the following methods:
*
* {@link #polygon(double[] x, double[] y)}
* {@link #filledPolygon(double[] x, double[] y)}
*
*
* The points in the polygon are ({@code x[i]}, {@code y[i]}).
* For example, the following code fragment draws a filled diamond
* with vertices (0.1, 0.2), (0.2, 0.3), (0.3, 0.2), and (0.2, 0.1):
*
* double[] x = { 0.1, 0.2, 0.3, 0.2 };
* double[] y = { 0.2, 0.3, 0.2, 0.1 };
* StdDraw.filledPolygon(x, y);
*
*
* Pen size.
* The pen is circular, so that when you s
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
/** * {@code StdDraw} lớp cung cấp một khả năng cơ bản nhất * tạo bản vẽ với các chương trình của bạn. Nó sử dụng một đơn giản đồ họa mô hình mà * cho phép bạn tạo các bản vẽ bao gồm điểm, đường, hình vuông, * vòng tròn, và hình dạng hình học khác trong một cửa sổ trên máy tính của bạn và * để tiết kiệm các bản vẽ cho một tập tin. Bản vẽ tiêu chuẩn cũng bao gồm * Tiện nghi đối với văn bản, màu sắc, hình ảnh và hình ảnh động, cùng với * dùng các tương tác thông qua bàn phím và chuột. * * Bắt đầu. * Để sử dụng bản vẽ chuẩn, bạn phải có {@code StdDraw.class} trong của bạn * Java classpath. Nếu bạn đã sử dụng autoinstaller của chúng tôi, bạn nên được tất cả các thiết lập. * Nếu không, tải về * StdDraw.java * và đặt một bản sao trong thư mục làm việc của bạn. * * Bây giờ, gõ sau chương trình ngắn vào trình soạn thảo của bạn: *
* public class TestStdDraw {
* public static void main(String[] args) {
* StdDraw.setPenRadius(0.05);
* StdDraw.setPenColor(StdDraw.BLUE);
* StdDraw.point(0.5, 0.5);
* StdDraw.setPenColor(StdDraw.MAGENTA);
* StdDraw.line(0.2, 0.2, 0.8, 0.2);
* }
* }
* * Nếu bạn biên dịch và thực hiện chương trình, bạn sẽ thấy một cửa sổ * xuất hiện với một dòng magenta dày và một điểm xanh. * Chương trình này minh họa hai loại chính của các phương pháp tiêu chuẩn * vẽ-phương pháp vẽ hình dạng hình học và các phương pháp đó * kiểm soát bản vẽ tham số. * Các phương pháp {@code StdDraw.line()} và {@code StdDraw.point()} * vẽ đường và điểm; Các phương pháp {@code StdDraw.setPenRadius()} * và {@code StdDraw.setPenColor()} kiểm soát dòng dày và màu sắc. * * Điểm và đường thẳng. * Bạn có thể vẽ điểm và phân đoạn đường dây với các phương pháp sau đây: * * {@link #point (đôi x, y đôi)} * {@link #line (đôi x1, y1 tăng gấp đôi, gấp đôi x2 đôi y2)} * * * X- và y-tọa độ phải nằm trong khu vực vẽ * (giữa 0 và 1 và theo mặc định) hoặc điểm và đường sẽ không nhìn thấy được. * * Hình vuông, hình tròn, hình chữ nhật và hình elip. * Bạn có thể vẽ hình vuông, hình tròn, hình chữ nhật và hình elip sử dụng * Các phương pháp sau: * * {@link #circle (đôi x, y tăng gấp đôi, gấp đôi bán kính)} * {@link #ellipse (đôi x, y tăng gấp đôi, gấp đôi semiMajorAxis, double semiMinorAxis)} * {@link #square (đôi x, y tăng gấp đôi, gấp đôi bán kính)} * {@link #rectangle (đôi x, y tăng gấp đôi, gấp đôi ký, đôi halfHeight)} * * * Tất cả các phương pháp này có như là đối số vị trí và kích thước của hình dạng. * Vị trí luôn luôn được xác định bởi x- y-tọa độ * của Trung tâm. * Kích thước của một vòng tròn được xác định bằng bán kính của nó và kích thước của một hình ellipse * xác định bởi độ dài của trục bán lớn và bán nhỏ. * Kích thước của một hình vuông hoặc hình chữ nhật là được chỉ định bởi một nửa-chiều rộng hoặc chiều cao nửa. * Hội nghị để vẽ hình vuông và hình chữ nhật là song song với những người * vẽ hình tròn và elip, nhưng có thể không mong muốn của người lãnh đạo. * * Các phương pháp nêu trên theo dõi các vạch ra các hình dạng nhất định. Các phương pháp sau Các phiên bản vẽ đầy đủ: * * {@link #filledCircle (đôi x, y tăng gấp đôi, gấp đôi bán kính)} * {@link #filledEllipse (đôi x, y tăng gấp đôi, gấp đôi semiMajorAxis, double semiMinorAxis)} * {@link #filledSquare (đôi x, y tăng gấp đôi, gấp đôi bán kính)} * {@link #filledRectangle (đôi x, y tăng gấp đôi, gấp đôi ký, đôi halfHeight)} * * * Vòng cung tròn. * Bạn có thể vẽ cung tròn với các phương pháp sau đây: * * {@link #arc (đôi x, y tăng gấp đôi, gấp đôi bán kính, angle1 tăng gấp đôi, gấp đôi angle2)} * * * Arc là từ vòng tròn trung tâm tại (x, y) của bán kính được chỉ định. * Phần kéo dài từ angle1 angle2. Theo quy ước, các góc * vùng cực (góc ngược từ x-trục) * và đại diện trong độ khác nhau. Ví dụ: {@code StdDraw.arc (0.0, 0.0, 1.0, 0, 90)} * thu hút của vòng tròn đơn vị từ 3 giờ (0 độ) đến 12 giờ (90 độ). * * Đa giác. * Bạn có thể vẽ hình đa giác với các phương pháp sau đây: * * {@link #polygon (double [] x, double [] y)} * {@link #filledPolygon (double [] x, double [] y)} * * * Các điểm trong đa giác ({@code x [i]}, {@code y[i]}). * Ví dụ: đoạn mã sau đây thu hút một viên kim cương đầy * với đỉnh (0.1, 0.2) (cách 0.2, cách 0.3) (cách 0.3, cách 0.2), và (cách 0.2, 0.1): *
* double[] x = { 0.1, 0.2, 0.3, 0.2 };
* double[] y = { 0.2, 0.3, 0.2, 0.1 };
* StdDraw.filledPolygon(x, y);
* * * Bút thước. * Bút là tròn, vì vậy mà khi bạn s
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
/ **
* Các {@code StdDraw} class cung cấp một tính năng cơ bản cho
* tạo các bản vẽ với các chương trình của bạn. Nó sử dụng một mô hình đồ họa đơn giản mà
* cho phép bạn tạo ra các bản vẽ bao gồm các điểm, đường, quảng trường,
* vòng tròn, và hình dạng hình học khác trong một cửa sổ trên máy tính của bạn và
* để lưu các bản vẽ vào một tập tin. Vẽ tiêu chuẩn cũng bao gồm
các cơ sở * cho văn bản, màu sắc, hình ảnh, và hình ảnh động, cùng với
* tương tác người dùng thông qua bàn phím và chuột.
*
* Bắt đầu.
* Để sử dụng bản vẽ tiêu chuẩn, bạn phải có {@code StdDraw.class} trong bạn
classpath * Java. Nếu bạn sử dụng autoinstaller của chúng tôi, bạn sẽ có tất cả các thiết lập.
* Nếu không, tải về
* StdDraw.java
* và đặt một bản sao trong thư mục làm việc của bạn.
*
* Bây giờ, gõ chương trình ngắn sau vào trình soạn thảo của bạn:
*
* Public class TestStdDraw {
* public static void main (String [] args) {
* StdDraw.setPenRadius (0,05);
* StdDraw.setPenColor (StdDraw.BLUE);
* StdDraw.point (0.5, 0.5);
* StdDraw.setPenColor ( StdDraw.MAGENTA);
* StdDraw.line (0.2, 0.2, 0.8, 0.2);
*}
*}
*
* Nếu bạn biên dịch và thực thi chương trình, bạn sẽ thấy một cửa sổ
* xuất hiện với một dòng đỏ tươi dày và một điểm màu xanh.
* Chương trình này minh họa cho hai loại chính của phương pháp trong tiêu chuẩn
* vẽ-phương pháp vẽ hình dạng và phương pháp hình học
* . kiểm soát các thông số bản vẽ
* Các phương pháp {@code StdDraw.line ()} và {@code StdDraw.point ()}
* vẽ đường và các điểm; các phương pháp {@code StdDraw.setPenRadius ()}
* {và @code StdDraw.setPenColor ()} kiểm soát độ dày dòng và màu sắc.
*
* . Điểm và đường
* Bạn có thể vẽ các điểm và các đoạn đường với các phương pháp sau đây:
*
* {#point @link (double x, double y)}
*{#line @link (x1 đôi, y1 đôi, x2 đôi, y2 đôi)}
*
*
* Các x - và y -coordinates phải nằm trong khu vực bản vẽ
* (giữa 0 và 1 và theo mặc định) hoặc các điểm và đường sẽ không được hiển thị.
*
* Squares, hình tròn, hình chữ nhật, và elip.
* Bạn có thể vẽ hình vuông, hình tròn, hình chữ nhật, hình elip và sử dụng
* các phương pháp sau đây:
*
* {@link #circle (double x, double y, bán kính gấp đôi)}
*{@link #ellipse (x đôi, double y, semiMajorAxis đôi, semiMinorAxis đôi)}
*{@link #square (double x, double y, bán kính gấp đôi)}
*{@link #rectangle (x đôi, double y, đôi Nửa độ rộng, halfHeight đôi)}
*
*
* Tất cả các phương pháp lấy làm tham số vị trí và kích thước của hình.
* Các vị trí luôn được chỉ định bởi x - và y -coordinates
* của nó trung tâm .
* Kích thước của một vòng tròn được xác định bởi bán kính của nó và kích thước của một hình elip được
* quy định bởi độ dài của trục bán lớn và bán nhỏ của nó.
* Kích thước của một hình vuông hoặc hình chữ nhật được xác định bởi độ rộng một nửa của mình hay nửa chiều cao.
* các quy ước cho vẽ hình vuông và hình chữ nhật song song với những người cho
vòng tròn vẽ * và elip, nhưng có thể là bất ngờ đến người lãnh đạo.
*
* Các phương pháp trên dấu vết vạch ra các hình dạng nhất định. Các phương pháp sau
* hòa điền các phiên bản:
*
* {#filledCircle @link (x đôi, double y, bán kính gấp đôi)}
*{#filledEllipse @link (x đôi, double y, semiMajorAxis đôi, semiMinorAxis đôi)}
*{@link #filledSquare (double x, double y, bán kính gấp đôi)}
*{@link #filledRectangle (double x, double y, đôi Nửa độ rộng, halfHeight đôi)}
*
*
* . Thông tư vòng cung
* Bạn có thể vẽ cung tròn với các phương pháp sau đây:
*
* {@link #arc (x đôi, y đôi, bán kính đôi, angle1 đôi, angle2 đôi)}
*
*
* Các hồ quang là từ vòng tròn trung tâm tại ( x , y ) của bán kính xác định.
* Các vòng cung kéo dài từ angle1 để angle2. Theo quy ước, các góc được
* cực (ngược chiều kim đồng góc từ x trục)
* và đại diện trong độ. Ví dụ, {@code StdDraw.arc (0.0, 0.0, 1.0, 0, 90)}
* vẽ vòng cung của đường tròn đơn vị từ 3:00 (0 độ) đến 12 giờ (90 độ).
*
* Đa giác.
* Bạn có thể vẽ đa giác với các phương pháp sau đây:
*
* {@link #polygon (double [] x, double [] y)}
*{@link #filledPolygon (double [] x, double [] y)}
*
*
* Các điểm trong đa giác là ({@code x [i]}, {@code y [i]}).
* Ví dụ, đoạn mã sau vẽ một viên kim cương đầy
* với đỉnh (0.1, 0.2), (0.2 , 0.3), (0.3, 0.2) và (0.2, 0.1):
*
* Double [] x = {0,1, 0,2, 0,3, 0,2};
* double [] y = {0,2, 0,3, 0,2, 0,1};
* StdDraw.filledPolygon (x, y);
*
*
* Pen kích thước.
* Các bút là tròn, để khi bạn s
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: