Mỗi ứng dụng phần mềm có một phần vô hình, mà hiện các công việc thực tế, và một phần có thể nhìn thấy,
cung cấp giao diện người dùng. Điều khiển là những yếu tố phần mềm hoàn chỉnh có chứa cả hai: họ
. được đại diện trên màn hình trong một cách đồ họa, và họ chứa mã tosustain giao diện này
điều khiển có hai chức năng chính:
• Để nghe lệnh của người dùng và gửi chúng đến ứng dụng
• Để hiển thị kết quả từ ứng dụng theo một cách mà người sử dụng sẽ hiểu
cách này bạn có thể thay đổi màu nền bằng cách sử dụng một điều khiển bảng chọn màu sắc, bạn có thể thực hiện một
hoạt động nào đó chỉ bằng cách nhấn một nút, hoặc bạn có thể xem tình trạng chơi của một bộ phim chỉ bằng cách
nhìn vào một thanh tiến trình. Một loại đặc biệt của kiểm soát là chỉ số, trong đó cho thấy dữ liệu trong một
cách đồ họa nhưng không cho phép các thatdata thay đổi người sử dụng. Nhãn là ví dụ tốt nhất của như
một điều khiển.
Thật thú vị khi biết rằng toàn bộ ý tưởng của các điều khiển có nguồn gốc từ sự phát triển của
máy tính cá nhân. Các nhà phát triển đã phải cạnh tranh với một số điều khiển thực sự cung cấp một cái nhìn tốt
và cảm thấy các ứng dụng. Hãy lấy ví dụ về một nút chung. Một nút thực có khác nhau
hình thức và kích cỡ và có thể là của nhiều quốc gia, có thể được đẩy và có thể trở lại nếu phát hành, hoặc có thể
làm cho một âm thanh khi bấm. Nhằm tái tạo những đặc điểm của một điều khiển thực nhiều thủ thuật
đã được sử dụng.
Trở lại trong những ngày cũ, nó được sử dụng hài hòa giữa cái nhìn của các điều khiển và cảm nhận, và sự phát triển
của máy tính cá nhân, hệ điều hành, và các hệ thống phát triển. Hai mươi năm trước phổ biến
nút có một màu nền, một trong những văn bản chữ duy nhất và khi ép, nó không có một rất
hoạt hình truyền cảm hứng (nếu nó có một ở tất cả). Ngày hôm nay, khi bạn nghĩ về một nút, bạn có trong tâm trí
một góc tròn, biên giới, màu gradient, bitmap, và nhiều phông chữ và kích thước nút hoạt hình.
Mọi thứ đã thay đổi, và các yêu cầu để xây dựng điều khiển mới đã tăng lên.
đang được dịch, vui lòng đợi..