Because they are easy to createi, it is tempting to add lots of bones  dịch - Because they are easy to createi, it is tempting to add lots of bones  Việt làm thế nào để nói

Because they are easy to createi, i

Because they are easy to createi, it is tempting to add lots of bones without taking the time to name them. Bone names are very important, though, as they help when using bone constraints (covered in Chapter 8), and also because some functions, like the aforementioned x- axis mirror, rely heavily on the bone names. The name of an individual selected bone is stored at the top of the Bone tab (this tab shows a bone icon when a bone is selected), as shown in
Figure 7–26. By default, Blender calls the main skeleton Armature, and the bones bone, bone.001, bone.002, bone.003, and so forth. It is good practice to name bones as you make them before
the sheer number creates a nightmare renaming job later on.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bởi vì họ là dễ dàng để createi, it's tempting để thêm nhiều xương mà không dành thời gian để tên họ. Xương tên là rất quan trọng, mặc dù, vì họ giúp đỡ khi sử dụng xương ràng buộc (được bảo hiểm trong chương 8), và cũng bởi vì một số chức năng, giống như gương nói trên x-trục, phụ thuộc rất nhiều vào tên xương. Tên của một xương cá nhân đã chọn được lưu trữ ở đầu của xương tab (tab này cho thấy một biểu tượng xương khi một xương được chọn), như minh hoạ trongHình 7-26. Theo mặc định, Máy xay sinh tố gọi bộ xương chính các thiết bị, và xương xương, bone.001, bone.002, bone.003, và vv. Nó là tốt thực hành để tên xương như bạn làm cho họ trước khisố lượng tuyệt tạo ra một cơn ác mộng đổi tên công việc sau này.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bởi vì chúng rất dễ createi, nó là hấp dẫn để thêm rất nhiều xương mà không dành thời gian để đặt tên chúng. Tên xương là rất quan trọng, tuy nhiên, vì chúng giúp khi sử dụng chế xương (được nêu trong Chương 8), và cũng bởi vì một số chức năng, như đã nói ở trên trục x- gương, phụ thuộc rất nhiều vào các tên xương. Tên của một xương chọn cá nhân được lưu trữ ở đầu tab Bone (tab này cho thấy một biểu tượng xương khi xương được chọn), như thể hiện trong
Hình 7-26. Theo mặc định, Blender gọi các linh kiện chính xương, và xương xương, bone.001, bone.002, bone.003, và vân vân. Đó là thực hành tốt để đặt tên cho xương như bạn làm cho họ trước khi
số lượng tuyệt đối tạo ra một cơn ác mộng đổi tên công việc đó.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: