Khi mọi người tương tác với mục đích thế giới xung quanh, bao gồm cả đồng
hệ thống puter, một số khía cạnh của hành vi của họ theo mô hình dự đoán được, một số
trong đó là do năng lực hạn chế của sự chú ý và ngắn hạn bộ nhớ. Khi
hệ thống tương tác được thiết kế để nhận biết và hỗ trợ những người mẫu, họ phù hợp
tốt hơn với cách thức con người hoạt động. Một số quy tắc thiết kế giao diện người dùng, sau đó, được
trực tiếp dựa trên mô hình và do đó gián tiếp trên các giới hạn của vieân ngắn hạn
thuyết và sự chú ý. Chương này mô tả bảy mô hình quan trọng.
đang được dịch, vui lòng đợi..