2. Modify the colors.xml resource file to include color values for the dịch - 2. Modify the colors.xml resource file to include color values for the Việt làm thế nào để nói

2. Modify the colors.xml resource f

2. Modify the colors.xml resource file to include color values for the border gradient, the glass compass shading, the sky, and the ground. Also update the colors used for the border and the face markings:
3. The Paint and Shader objects used for the sky and ground in the artificial horizon are created based on the size of the current View, so they can’t be static like the Paint objects you created in Chapter 4. Instead of creating Paint objects, update the initCompassView method in the CompassView class to construct the gradient arrays and colors they use. The existing method code can be left largely intact, with some changes to the textPaint, circlePaint, and markerPaint variables, as highlighted in the following code:
733/5000
Từ: Anh
Sang: Việt
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
2. sửa đổi các tập tin tài nguyên colors.xml để bao gồm các giá trị màu cho gradient biên giới, kính compass bóng, bầu trời và mặt đất. Cũng cập nhật những màu sắc được sử dụng cho các biên giới và các dấu hiệu mặt:3. các đối tượng sơn và đổ bóng được sử dụng để bầu trời và mặt đất ở đường chân trời nhân tạo được tạo ra dựa trên kích thước chế độ xem hiện tại, do đó họ không thể được tĩnh giống như các đối tượng sơn bạn đã tạo ở chương 4. Thay vì tạo ra các đối tượng Sơn, Cập nhật các phương pháp initCompassView trong lớp CompassView để xây dựng mảng gradient và màu sắc mà họ sử dụng. Mã phương pháp hiện tại có thể được để lại hầu như nguyên vẹn, với một số thay đổi để textPaint, circlePaint và markerPaint biến, như đánh dấu trong đoạn mã sau:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
2. Sửa đổi các tập tin tài nguyên colors.xml để bao gồm các giá trị màu cho gradient biên giới, la bàn bóng kính, bầu trời và mặt đất. Cũng cập nhật các màu sắc được sử dụng cho các biên giới và các dấu hiệu mặt:
3. Paint và Shader đối tượng sử dụng cho bầu trời và mặt đất ở đường chân trời nhân tạo được tạo ra dựa trên kích thước của View hiện tại, vì vậy họ không thể tĩnh như các đối tượng sơn mà bạn đã tạo ở chương 4. Thay vì tạo đối tượng Sơn, cập nhật phương pháp initCompassView trong lớp CompassView để xây dựng các mảng gradient và màu sắc mà họ sử dụng. Các phương pháp mã hiện tại có thể được để lại hầu như nguyên vẹn, với một số thay đổi đối với textPaint, circlePaint, và các biến markerPaint, như được nhấn mạnh trong các mã sau đây:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: ilovetranslation@live.com