Chương này nói về cơ khí làm việc tại các trường chơi game xã hội. Làm thế nào bạn đi về thiết kế chơi game của bạn để khuyến khích mọi người đi lại và chơi trò chơi của bạn một cách thường xuyên là nước sốt đặc biệt của bạn, nhưng một số công thức nấu ăn thưởng bao gồm tiến trình ngẫu nhiên, chơi không đồng bộ, và một hệ thống khen thưởng cho phép bạn kiếm được đặc quyền mới trong các trò chơi, hoặc thông qua chơi trò chơi hoặc mua (hoặc cả hai). Một trong những trụ cột của thể loại game xã hội là các minigame, và trong chương này, chúng tôi đã làm việc thông qua sự phát triển của trò chơi Tic-Tac-Toe. Trò chơi này giới thiệu một số khái niệm mới, cụ thể là việc sử dụng trí thông minh nhân tạo để hỗ trợ chơi game, cũng như sử dụng để tối ưu hóa hiệu suất bitmasks. Vì vậy, đến nay cuốn sách này đã dành rất nhiều thời gian nói về các khía cạnh khác nhau của sự phát triển HTML5 game, đi qua các nguyên tắc cơ bản và kỹ thuật mà bạn sẽ sử dụng trò chơi phát triển. Trong chương tiếp theo, tôi sang số và bắt đầu thảo luận Nền tảng Facebook vì nó gắn liền với phát triển trò chơi. Có một số các API và các dịch vụ hỗ trợ bởi Facebook sẽ giúp bạn dễ dàng tích hợp ứng dụng trò chơi của bạn vào sinh quyển Facebook.
đang được dịch, vui lòng đợi..
