Các nghiên cứu trước cho thấy quan tâm đến vai trò của clickers (Blasco et al., 2012), nơi giáo viên tạo ra một câu hỏi và cho thấy nó trên máy chiếu, trong khi học sinh sử dụng các clickers để lựa chọn một trong các câu trả lời. Nó đòi hỏi phải mua các thiết bị để ghi lại phản ứng của sinh viên. Trong khi đó, Socrative chỉ cần các tài nguyên thông thường hiện nay như Internet và điện thoại thông minh (Matthew & Anne, 2012). Hơn nữa, Socrative cho phép giáo viên thiết kế các hoạt động khác nhau và kiểm soát dòng chảy của câu đố. Phản ứng báo cáo của học sinh, có thể được xem trực tuyến như là một bảng tính Google hoặc như một file excel. Chủ yếu là, nhà nghiên cứu phân tích clickers như công cụ cá nhân học sinh khác so với công cụ hợp tác (FIEs và Marshall, 2006). Trong nghiên cứu này, chúng tôi nghiên cứu Socrative như một công cụ học tập hợp tác. Ngoài ra, nghiên cứu trước đó đã được thực hiện với các giáo viên tương lai (Mendez và Slisko, 2013). Chúng tôi đã kiểm tra Socrative với những sinh viên có thể có được khái niệm lớn hơn. Giải quyết những vấn đề này, mục tiêu chính của chúng tôi là để điều tra tác động của Socrative về hiệu suất học tập của học sinh. Chúng tôi đề xuất rằng sự tương tác giữa giáo viên và học sinh và các em học sinh sử dụng Socrative ảnh hưởng đến sinh viên học tập hợp tác và nâng cao kinh nghiệm học của học sinh.
đang được dịch, vui lòng đợi..
