Để minh họa những điểm này, chúng tôi xem xét một trò chơi di chuyển đồng thời phức tạp hơn, trong đó American và United mỗi bên có thể tạo ra sản lượng 48, 64 hoặc 96 (nghìn hành khách mỗi quý). Trò chơi này có chín kết hợp đầu ra có thể xảy ra, như ma trận lợi nhuận 3 * 3 trong Bảng 14.2 cho thấy. Cả American và United đều không có một chiến lược thống trị duy nhất , nhưng chúng ta có thể tìm ra điểm cân bằng Nash bằng cách sử dụng quy trình hai bước. Đầu tiên, chúng tôi xác định phản ứng tốt nhất của mỗi công ty đối với bất kỳ chiến lược nào của công ty kia. Thứ hai, chúng tôi kiểm tra xem có cặp chiến lược nào (các ô trong ma trận lợi nhuận) là phản ứng tốt nhất cho cả hai công ty hay không. Mỗi cặp chiến lược như vậy là một điểm cân bằng Nash.
đang được dịch, vui lòng đợi..