Hai chức năng của các giao dịch Q. 54 đối với sự bền bỉ Với, là những gì? (Chọn
hai.)
A. đảm bảo rằng một tập hợp các hoạt động được thực hiện hoặc trong tổng số, hoặc không gì cả
18
B. cho phép một nhà thiết kế để xác định có chọn lọc các hoạt động sẽ được thực hiện với sự ưu tiên khi
có sự thiếu hụt các nguồn tài nguyên hệ thống
C. đảm bảo rằng bộ các đối tượng di chuyển từ một trạng thái nhất quán với nhau
D. đơn giản hóa công việc thiết kế, do đó kiên trì mà không cần phải được xem xét một cách rõ ràng trong quá trình sử dụng
Case Thiết kế
E. chỉ đơn giản là thiết kế công việc, bằng cách cung cấp các phương pháp tiêu chuẩn hóa cho đại diện cho đối tượng liên tục
trong UML
Q. 55 ba mục đích của Use Case Thiết kế là gì? (Chọn ba)
A. để tinh chỉnh trường hợp sử dụng chứng ngộ về tương tác
B. để đảm bảo tính đầy đủ của các Xem các sơ đồ tham gia lớp học cho từng trường hợp sử dụng
thực hiện
C. để tinh chỉnh các yêu cầu về hoạt động của lớp học thiết kế
D. để tinh chỉnh các yêu cầu về hoạt động của hệ thống con thiết kế và / hoặc các giao diện của
Q. 56 Đó là một đầu ra Use Case Thiết kế vật?
A. lớp học phân tích
B. lớp học thiết kế
C. giao diện
D. Mô hình thiết kế
Q. 57 Đó là một ví dụ về một môi trường Execution?
A. Gigabit switch mạng
B. mạng riêng ảo
C. Máy chủ ứng dụng J2EE
D. máy tính cầm tay
Q. 58 Mục đích của lớp học Thống nhất và hệ thống con là để đảm bảo _____.
A. mỗi hệ thống con có một thành phần hệ thống phụ tương ứng
B. tất cả các lớp học được giao cho nhiều nhất là một hệ thống con
C. trách nhiệm của các yếu tố thiết kế không trùng nhau
D. mỗi giao diện được định nghĩa có một API gắn kết và mạch lạc
Q. 59 Đó là một hướng dẫn để đóng gói tương tác hệ thống con vào trình tự
sơ đồ?
A. Tin nhắn tới hệ thống con phải tương ứng với hệ thống con hoạt động giao diện.
B. Tin nhắn từ hệ thống con phải tương ứng với hoạt động của các thành phần hệ thống phụ.
C. Trong trường hợp sử dụng thiết kế, sơ đồ trình tự học nên được tạo ra để mô hình
tương tác trong hệ thống con.
D. Một hệ thống con cần được thể hiện trên sơ đồ trình tự sử dụng thành phần hệ thống phụ của nó.
Q. 60 Đó là một ví dụ về một kết nối không?
A. SCSI Hard Disk
B. Uninterruptible Power Supply
C. Giao thức HTTP *
D. JDBC lớp
Q. 61 Đó là một artifact đầu vào cho các hoạt động Xác định yếu tố thiết kế?
A. Triển khai mô hình
B. Thực hiện mô hình
C. Reference Architecture
D. Kiến trúc phần mềm Document
19
Q. 62 hệ thống con khác có thể được phát hiện trong quá Use Case Thiết kế bằng cách ghi nhận
_____.
A. subflows chung giữa các đối tượng trên một số trình tự sơ đồ
B. đối tượng tương tự trên một số trình tự sơ đồ
C. nhất quán một chuỗi các chuyển trạng thái cho nhiều tầng lớp tham gia vào một trường hợp sử dụng thực hiện
D. các lớp học thiết kế cùng tham gia vào nhiều hơn một trường hợp sử dụng thực
Q. Mục đích của thiết kế cơ chế hoạt động Xác định 63 là gì?
A. để tinh chỉnh các cơ chế phân tích và xác định việc thực hiện chính xác của cơ chế
B. để cung cấp một tập hợp các khái niệm của dịch vụ được sử dụng bằng cách phân tích các đối tượng
C. để tinh chỉnh các cơ chế phân tích các cơ chế thiết kế, dựa trên những hạn chế áp đặt bởi
các môi trường thực hiện
D. để xác định placeholders thiết kế trong kiến trúc nên các nỗ lực architecting vẫn tập trung và
ít có khả năng để trở thành sidetracked
Q. 64 Trong Subsystem Thiết kế, làm thế nào nhiều sơ đồ tương tác (chuỗi hoặc
thông tin liên lạc) nên được tạo ra?
A. ít nhất một sơ đồ tương tác trên giao diện hoạt động
B. một sơ đồ tương tác trên giao diện thực hiện
C. ít nhất một sơ đồ tương tác cho mỗi lần sử dụng một giao diện bên ngoài
D. một sơ đồ tương tác cho mỗi lớp nhận
Q. 65 Mà UML yếu tố được sử dụng để mô tả kiến trúc vật lý của một
hệ thống?
A. các lớp học và các mối quan hệ
B. đối tượng và thông điệp
C. hệ thống con và phụ thuộc
D. các nút và kết nối
Q. 66 Khi xác định các giao diện trong suốt Xác định yếu tố thiết kế hoạt động,
trong đó tuyên bố là đúng?
A. Lớp học không nên nhận ra một giao diện.
B. Mỗi hệ thống con nhận ra chỉ có một giao diện.
C. Giao diện phải được xác định trước khi hệ thống con được tạo ra.
D. Giao diện phải được đóng gói riêng rẽ với các yếu tố hiện thực hóa chúng.
Q. 67 Phát biểu đúng về hệ thống con thiết kế?
A. Họ một phần đóng gói hành vi.
B. Họ đại diện cho một khả năng độc lập với giao diện rõ ràng.
C. Họ mô hình một biến thể thực hiện duy nhất.
D. Họ chỉ có thể chứa các lớp học thiết kế.
Q. 68 Phát biểu đúng về các gói và hệ thống con?
A. Một gói không thể chứa một hệ thống phụ.
B. Một gói cung cấp cho hành vi.
C. Một hệ thống con cung cấp cho hành vi.
D. Bạn sử dụng một gói khi bạn cần để đóng gói hành vi.
Q. 69 Đó là một đầu ra Use Case Thiết kế vật?
A. lớp học phân tích
20
B. lớp học thiết kế
C. giao diện
D. Mô hình thiết kế
Q. 70 Trên một biểu đồ trình tự, những gì được sử dụng để đại diện cho một hệ thống phụ cụ thể?
A. một giao diện mà các hệ thống con nhận ra
B. một hệ thống phụ Proxy
C. một thành phần hệ thống phụ
D. một lớp hệ thống phụ
đang được dịch, vui lòng đợi..