Tôi hứa với bản thân tôi sẽ không trả lời nữa để đề DPI bởi vì nó chỉ được soát, nhưng ..... (A vài bài viết tôi đã gõ http://geekhack.org/showthread.php?t=10213, http: // hardforum.com/showpost.php?p=1035470202&postcount=20, http://hardforum.com/showpost.php?p=1034229686&postcount=39) [(Low DPI) x (Độ nhạy DPI thấp)] / High DPI ex: 400 x 2 = 800 (400 DPI vật lý 2 độ nhạy) / 3200 = 0,25 Vì vậy một 3200 DPI chuột để đánh đồng sự chuyển động giống như một con chuột 400 DPI với 2 sự nhạy cảm hoặc nhạy cảm với 1 800 DPI cần phải thiết lập độ nhạy đến 0,25. Và hãy nói DPI thấp là khoảng 30cm / 360, sau đó là 0,25 với 3200 sẽ tương đương với khoảng cách tương tự. 6/11 = 1: 1 phong trào, 1 pixel = 1 pixel. Bất kỳ nhiều hơn hoặc ít hơn và bạn hoàn toàn thay đổi các tính toán dựa trên số nhân các cửa sổ con trỏ. Cũng chỉ vì nó là 1: 1 không có nghĩa là nó sẽ không suy. Bạn có thể di chuyển một số inch để phù hợp với phong trào. Hoặc bạn thiết lập độ nhạy cảm của bạn đủ cao mà nó bỏ qua hoặc bỏ qua các điểm ảnh để đạt được kết quả cuối cùng. Ví dụ: Giả sử bạn có một độ phân giải 1000x1000. Và bạn có một con chuột 500DPI hoặc là nó sẽ đưa bạn hai inch đi qua toàn bộ màn hình đọc hoàn toàn 1: 1 động tác hay thiết lập độ nhạy cảm của bạn để 2. Để đa số các phong trào 500 * 2 = 1000. DPI / CPI = Dots per inch / Counts per inch. Nếu tôi có một con chuột 400DPI mỗi inch chuyển thành 400 điểm ảnh chuyển động trên màn. Vì vậy, nếu tôi di chuyển 1 inch, 400 điểm ảnh được di chuyển trên màn hình. Nhưng trong 1 inch bạn có 2,54 cm, 2.54 / 400 = 0.0635mm hoặc 63.5μm (micromet). Điều đó có nghĩa là với 1:. 1 di chuyển, bạn di chuyển vật lý 1 inch 400 điểm ảnh trên màn hình và cảm biến đếm chúng một lần mỗi 63.5μm Lý do tại sao mọi người sử dụng DPI thấp trong Counter-Crap là bởi vì nó có một X / Y overlay nó nghĩa là sử dụng giám sát độ phân giải như di chuyển con trỏ. Vì vậy, nếu bạn có quá nhiều DPI và độ phân giải thấp sau đó bạn nhận được lớn gia tốc tiêu cực. Và lý do tại sao Counter-Crap có chơi game độ phân giải thấp không phải là quá nhiều bởi vì tốc độ làm tươi nhưng vì độ phân giải thấp hơn làm giảm độ giật như ass ngược như âm thanh, nó . Trong bất kỳ trò chơi được mã hóa đúng cách có một cuộc gọi gọi DirectInput mặc dù Microsoft đã tách settings.http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/ee418864%28v=VS.85%29.aspx. Về cơ bản nó cho phép bạn tận dụng lợi thế của DPI cao không có tăng tốc tiêu cực như trong nhiều tuổi X / Y overlay. Mọi người tranh luận DPI quá nhiều và nó ở khắp mọi nơi trên internet rất nhiều qua lại. Vấn đề là hầu hết trong số này là hoặc là những người chơi Counter-Crap và nghĩ rằng đó là trò chơi tốt nhất bao giờ hết. Vì vậy, nó giống như một cùng một chu kỳ luẩn quẩn bò **** tục trở lại và DPI thấp, thấp DPI, etc.etc. và cùng **** tất cả các thời gian. bài này mà tôi đã đề cập ở trên. Là một ví dụ tuyệt vời về cách DPI cho phép bạn được chính xác hơn và giảm độ nhạy tổng thể của bạn. Ví dụ thứ hai đề cập ở trên. Cho bạn thấy làm thế nào DPI không chỉ làm thế nào bạn có thể làm giảm độ nhạy cảm của bạn thấp hơn nhiều và duy trì các phong trào cùng một thể chất, nhưng mang lại cho bạn một nhiều phản hồi chính xác hơn và mượt mà của chuyển động. Và đây là một ví dụ tuyệt vời của DPI hình ảnh. Chuột với DPI cao Khi tôi thấy rằng một thời gian dài trở lại nó phù hợp chính xác với những gì một con chuột nào với toàn bộ X / Y hệ thống định vị 2D của chuột. Ví dụ cuối cùng đề cập ở trên chỉ đơn thuần là lời giải thích của tôi. Tôi ước gì tôi đã gõ nó tốt hơn. Trong các ví dụ tính toán ở đầu trang. Bạn có thể tự hỏi sự khác biệt giữa 400/2 và 800/1 và 3200 / 0.25 là gì. Không có gì tất cả chúng có cùng một lượng chuyển động cơ thể nhưng với 3200 bạn không chỉ đọc 3200 pixels vật lý nhưng 2,54 / 3200 = 0,00079375 hoặc 793,75 nanomet. Và giảm độ nhạy cảm chủ của bạn, cộng với bạn cũng có thể tương tác với ở giữa của các điểm ảnh. Ngay bây giờ các DPI cao nhất là 6000, nếu tôi không nhầm với Roccat Kone 2. Nếu chúng ta làm toán 2,54 / 6000 = 423,333333 . không như toán học có ý nghĩa gì như tôi đã đề cập ở trên. Để đánh đồng một inch của phong trào dựa trên DPI và 1: 1 chuyển động cảm biến được đọc độ lớn ở xa nhỏ hơn khoảng cách trên một inch duy nhất. Nhưng đó cũng là một vấn đề khác và đó là độ phân giải màn hình. Hầu hết mọi người căn DPI của họ trên các giới hạn theo chiều dọc và ngang tức là 1920x1200 hoặc 2560x1600 etc.etc. Những gì họ quên là ở giữa những giới hạn theo chiều dọc và ngang hàng triệu điểm ảnh. Chúng ta hãy 1920x1200 = 2.304.000 pixel. Vì vậy, nếu bạn có nói 5000 DPI chuột, bạn có thể trang trải trong cũng một nửa-inch. Nhưng bên trong bạn đã có hàng triệu điểm ảnh và trớ trêu là mặc dù hầu hết mọi người thuộc tính FPS để nhằm side-to-side và lên và xuống. Bạn còn có mục tiêu ở giữa tất cả khi bạn di chuyển chuột của bạn để nhằm mục đích. Hãy recap. Mặc dù DPI = tốc độ, nó cũng = độ chính xác. 1. DPI cung cấp thêm độ chính xác dựa trên đọc chuyển động cơ thể nhiều hơn dựa trên độ phân giải màn hình. 2. DPI cung cấp tốc độ nhanh hơn, cho phép bạn giảm độ nhạy tổng thể của bạn. 3. DPI là chất chính xác hơn vì nó đọc độ lớn nhỏ hơn xa về khoảng cách dựa trên một inch. 4. Bạn có thể tương tác với ở giữa các điểm ảnh như đã đề cập trong ví dụ đầu tiên. Bây giờ với những gì đã nói Tôi sẽ nói điều này. Tôi đã bỏ qua m_yaw, m_pitch; Tôi không biết làm thế nào để tương quan tất cả những tính toán vào các môn toán. Tôi cũng quên đề cập đến trong bài đăng trước của tôi rằng một số con chuột sử dụng nội suy của DPI để đạt được cấp độ cao hơn. Điều đó có nghĩa rằng một số bộ cảm biến không thể thực sự đọc những cử động mà nhỏ mỗi se do đó suy của DPI. Và tôi cũng quên đề cập đến cho công nghệ hiện tại cho một số con chuột làm cho cao DPI giảm tối đa tốc độ truy tìm. Nhưng đó chỉ là vấn đề mà có thể dễ dàng được giải quyết trong các động cơ trong tương lai. Một điều khác là toàn bộ huyền thoại mà DPI là chỉ dành cho game thủ độ nhạy cao. Chỉ vì bạn sử dụng một độ nhạy thấp không có nghĩa là bạn không thể tận dụng lợi thế của DPI cao.
đang được dịch, vui lòng đợi..
