{BMT_FAILED} Thất bại{BMT_IMPOSSIBLE} Không thể{BMT_CONDITIONS} Mục tiêu chiến{BMT_CONDITIONS_ALL} Mục tiêu chiến đấu (Tất cả các yêu cầu){BMT_CONDITIONS_ANY} Mục tiêu chiến đấu (một hoặc nhiều yêu cầu){BMT_STATE_RUNNING} Chạy{BMT_STATE_WALKING} Đi bộ{BMT_STATE_UNDER_MISSILE_ATTACK} Tên lửa tấn công{BMT_STATE_PANIC} Panicking{BMT_STATE_HIDING} Ẩn{BMT_STATE_ATTACKING} Tấn công{BMT_STATE_ATTACK_MISSILE} Tấn công bằng tên lửa{BMT_STATE_LADDERS} Thực hiện Thang{BMT_STATE_RAMS} Mang battering ram{BMT_STATE_SAPPERS} Sappers{BMT_STATE_TOWERS} Gắn liền với siege tower{BMT_ENCOURAGED_ARMY_SUPPORTED} Khuyến khích các quân đội gần đó trong chiến dịch{BMT_ENCOURAGED_ARMY_NO_RETREAT} Grimly xác định kể từ khi không có không có nơi trú ẩn trong các chiến dịch{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_PRESENT} Vui mừng khi có chung ở các đơn vị{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_NEARBY} Tinh thần nâng lên bởi encouragements của Đại tướng{BMT_ENCOURAGED_COMMAND_UNIT_NEARBY} Hạnh phúc để gần một đơn vị chỉ huy{BMT_ENCOURAGED_FLANKS_SECURE} An toàn trong kiến thức mà hai bên sườn có an toàn{BMT_ENCOURAGED_FORTIFICATION} Hân hạnh gần một công sự thân thiện{BMT_ENCOURAGED_ON_THE_HILL} Cảm giác an toàn trên đồi{BMT_ENCOURAGED_ENEMY_ROUTING} Vui mừng khi thấy định tuyến kẻ thù{BMT_ENCOURAGED_TRYING_TO_RALLY} Cố gắng để cuộc biểu tình{BMT_ENCOURAGED_HIDING} Hạnh phúc để được ẩn{BMT_ENCOURAGED_BLOODLUST} Khát máu và quên đến thế giới{BMT_ENCOURAGED_BERSERK} Berserk bloodlust và quên đến thế giới{BMT_CONCERNED_ARMY_DESTRUCTION} Dismayed lúc sự mất mát của trận chiến{BMT_CONCERNED_GENERAL_JUST_DIED} Hoảng sợ hơn cái chết của tướng quân{BMT_CONCERNED_FLANKS_EXPOSED} Lo lắng qua tiếp xúc với sườn{BMT_CONCERNED_FATIGUE} Không hài lòng vì kiệt sức{BMT_CONCERNED_CASUALTIES} Không hài lòng trong việc thương vong{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_FIRE} Hoảng sợ bởi hỏa lực tấn công{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_ARTILLERY} Hoảng sợ bởi hỏa lực pháo binh{BMT_CONCERNED_FIGHTING_CAVALRY} Lo ngại về một đơn vị kỵ binh chiến đấu{BMT_CONCERNED_FRIENDS_ROUTING} Không hài lòng khi thấy bạn bè định tuyến{BMT_CONCERNED_ENEMY_NUMBERS} Quẫn trong số kẻ thù{BMT_CONCERNED_SURPRISED} Ngạc nhiên bởi những kẻ thù mới nổi{BMT_CONCERNED_PANIC} Chạy trốn trong hoảng loạn và không biết gì đến với thế giới{BMT_CONCERNED_FEAR_ELEPHANTS} Sợ hãi của con voi{BMT_CONCERNED_FEAR_ENEMY_UNIT} Đe dọa bởi kẻ thù gần đó{BMT_DESTROY_OR_ROUT_ENEMY} Tiêu diệt hoặc rout tất cả kẻ thù{BMT_ACHIEVE_BALANCE_OF_STRENGTH_OF_X_PERCENT} Đạt được sự cân bằng trong sức mạnh của %d %%{BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH_X_PERCENT} Tiêu diệt %d %% của đối phương sức mạnh{BMT_WITH_MIN_X_ALLIES} Với tại ít nhất %d liên minh chiến sĩ{BMT_WITH_MAX_X_ENEMY} Và nhất %d quân địch{BMT_LOCATION} Vị trí{BMT_DROP_SIEGE_EQUIPMENT} Thả thiết bị bao vây{BMT_AUTODEPLOY_SIEGE} Tự động triển khai các thiết bị bao vây{BMT_PAUSED} TẠM DỪNG{BMT_WAITING_TO_DEPLOY} Đang chờ người chơi khác để bắt đầu triển khai giai đoạn{BMT_WAITING_TO_END_DEPLOYMENT} Đang chờ người chơi khác để kết thúc giai đoạn triển khai{BMT_WAITING_TO_END_BATTLE} Đang chờ người chơi khác để kết thúc trận chiến{BMT_SELECT_NEXT_ARMY} Chu kỳ chuyển tiếp thông qua danh sách quân đội{BMT_SELECT_PREV_ARMY} Chu kỳ quay trở lại thông qua danh sách quân đội{BMT_PERCENTAGE_ALLIES_KILLED} Tỷ lệ phần trăm đồng minh chết:{BMT_PERCENTAGE_ENEMIES_KILLED} Tỷ lệ phần trăm kẻ thù giết chết:{BMT_EXIT_BATTLE} Thoát khỏi trận
đang được dịch, vui lòng đợi..
