Thói quen của những người liên tục chơi trò chơi điện tử là rất quan trọng đối với những người làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi video. Nếu trò chơi điện tử đang đi đến một trong những tính năng hấp dẫn nhất của NXB tương tương tác trong tương lai, ảnh hưởng lẫn nội hệ thống, nó là điều cần thiết cho các nhà sản xuất để biết những gì loại của các trò chơi để thực hiện, cách tốt nhất để trình bày các trò chơi trên video tương tác, và làm thế nào để đảm bảo rằng trò chơi như vậy duy trì niềm đam mê của mình cho mọi người. Trên tất cả, nó là quan trọng sống còn, quan trọng để xây dựng các cấu hình chi tiết của những người nghiện trò chơi điện tử. Cho đến gần đây, thị trường chính cho trò chơi điện tử đã có bé trai tuổi từ tám đến mười lăm. Niềm đam mê cho trò chơi video tương tác được nhìn thấy ở dạng tinh khiết nhất trong nhóm này. Trò chơi điện tử các kháng cáo cho một số bản năng sâu ở các bé trai người tìm thấy nó không thể để xé mình từ họ. Học hành là bỏ qua, sức khỏe bị hư hỏng và thói quen ăn uống ngay cả khi đang bị ảnh hưởng. Cô gái cùng lứa tuổi, Tuy nhiên, là hoàn toàn khác nhau, thể hiện sự tự do xa hơn từ tổ chức các trò chơi video. Rất đơn giản, họ có thể mất trò chơi điện tử trong tấn công của họ, có thể chơi chúng khi họ muốn và sau đó để lại cho họ một mình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
