Suppose that the client starts receiving data at tr0. At tp0,the clien dịch - Suppose that the client starts receiving data at tr0. At tp0,the clien Việt làm thế nào để nói

Suppose that the client starts rece

Suppose that the client starts receiving data at t
r
0
. At t
p
0
,
the client starts consuming data from the receiving buffer.
The initial buffering is then (t
p
0 − t
r
0
) seconds. Essentially,
the horizontal distance between the arrival curve and playout
curve is the buffer level of the client. If average arrival rate (or
throughput) is equal to playout rate, the buffer will be stable.
In the following, we assume that the server has a set of K
representations for each segment, corresponding to set of K
bitrate options for the client ℜ = {R0, R1, ..., RK−1}. We then
denote the requested bitrate of segment l by Bl
. At time ti
,
suppose that after completely downloading the current segment
i with bitrate Bi
, the client will decide a sequence of bitrates
for the next N segments {b(i,1), b(i,2), ..., b(i,N)} where the
notation (i, j) means segment i+j and b(i,j) means the video
bitrate decided for segment i + j.
For each of the next N segments, if video bitrate b(i,j)
is requested for segment (i, j) (Bi+j = b(i,j)), the arrival
curve would be extended by a line section, of which the
slope is the average throughput. Obviously, there are many
different ways to decide the appropriate sequence of bitrates,
depending on the throughput and buffer level at time t.
Therefore, the decision problem is represented as a trellis in
which each sequence of bitrates is shown as a path. With
this representation, we can predict the trend of buffer in the
near future according to the segments’ bitrates and throughput
estimate. If the current buffer level is large enough, a good
path could be found to meet different criteria, e.g. minimum
buffer threshold, smallest bitrate variance, etc. However, if the
current buffer level is very low, the client should aggressively
switch to a bitrate which is at least smaller than the expected
throughput.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Giả sử rằng các khách hàng bắt đầu nhận dữ liệu tại tr0. Tại tp0,khách hàng bắt đầu tiêu thụ các dữ liệu từ bộ đệm nhận.Đệm đầu tiên là sau đó (tp0 − tr0) giây. Về cơ bản,khoảng cách ngang giữa đường cong đến và playoutđường cong là cấp bộ đệm của khách hàng. Nếu tỷ lệ xuất hiện trung bình (hoặcthông lượng) là tương đương với playout tỷ lệ, các bộ đệm sẽ được ổn định.Năm sau, chúng tôi giả định rằng các máy chủ có một bộ các Kđại diện cho mỗi phân đoạn, tương ứng với thiết kbitrate lựa chọn cho khách hàng ℜ = {R0 R1,..., RK−1}. Chúng ta rồibiểu thị các bitrate được yêu cầu của phân khúc l bởi Bl. Tại thời điểm ti,giả sử rằng sau khi tải về hoàn toàn các phân đoạn hiện naytôi với bitrate Bi, khách hàng sẽ quyết định một chuỗi các bitratescho tới các phân đoạn N {b(i,1), b(i,2),..., b(i,N)} nơi cácký hiệu (i, j) có nghĩa là phân đoạn i + j và b(i,j) có nghĩa là videobitrate quyết cho phân khúc i + j.Đối với mỗi người trong số N tiếp theo phân đoạn, nếu video bitrate b(i,j)yêu cầu đối với phân khúc (i, j) (Bi + j = b(i,j)), sự xuất hiệnđường cong sẽ được mở rộng bởi một phần dòng, trong đó cácdốc là thông lượng trung bình. Rõ ràng, có rất nhiềucách khác nhau để quyết định trình tự thích hợp của bitrates,tùy thuộc vào mức độ thông lượng và đệm tại thời gian t.Vì vậy, vấn đề quyết định được đại diện như một lưới mắt cáo trongmỗi dãy bitrates được thể hiện như một con đường. Vớiđại diện này, chúng tôi có thể dự đoán xu hướng vùng đệm trong cácgần trong tương lai theo các phân đoạn bitrates và băng thôngước lượng dân số. Nếu mức độ đệm hiện nay là đủ lớn, tốtđường dẫn có thể được tìm thấy để đáp ứng các tiêu chí khác nhau, ví dụ như tối thiểubộ đệm ngưỡng, nhỏ nhất bitrate phương sai, v.v... Tuy nhiên, nếu cácmức độ hiện tại của bộ đệm là rất thấp, khách hàng nên tích cựcchuyển sang một bitrate mà ít nhỏ hơn dự kiếnthông qua.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Giả sử rằng các khách hàng bắt đầu nhận dữ liệu tại t
r
0
. Tại t
p
0
,
khách hàng bắt đầu tiêu thụ dữ liệu từ bộ đệm nhận.
Các đệm ban đầu là (t
p
0 - t
r
0
) giây. Về cơ bản,
khoảng cách ngang giữa đường cong xuất hiện và phát sóng
đường cong là mức đệm của khách hàng. Nếu tốc độ đến trung bình (hoặc
thông) bằng với tốc độ phát sóng, bộ đệm sẽ được ổn định.
Sau đây, chúng tôi giả định rằng máy chủ có một bộ K
đại diện cho mỗi đoạn, tương ứng với thiết lập của K
tùy chọn bitrate cho ℜ khách hàng = {R0, R1, ..., RK-1}. Chúng tôi sau đó
biểu thị tốc độ bit yêu cầu của phân khúc l bởi Bl
. Vào thời gian ti
,
cho rằng sau khi hoàn toàn tải phân đoạn hiện
tôi với bitrate Bi
, khách hàng sẽ quyết định một chuỗi các bitrate
cho các phân đoạn tiếp theo N {b (i, 1), b (i, 2), ..., b (i, N)} trong đó các
ký hiệu (i, j) có nghĩa là phân khúc i + j và b (i, j) có nghĩa là video
bitrate quyết định cho phân khúc i + j.
đối với mỗi phân đoạn N tiếp theo, nếu bitrate video b ( i, j)
được yêu cầu cho phân khúc (i, j) (Bi + j = b (i, j)), sự xuất hiện
đường cong sẽ được kéo dài thêm một đoạn đường, trong đó
độ dốc là thông lượng trung bình. Rõ ràng, có rất nhiều
cách khác nhau để quyết định trình tự thích hợp của các tốc độ bit,
tùy thuộc vào các thông lượng và độ đệm tại thời điểm t.
Do đó, vấn đề quyết định là đại diện như một lưới mắt cáo trong
đó mỗi chuỗi các bitrate được hiển thị như là một con đường. Với
đại diện này, chúng ta có thể dự đoán xu hướng của bộ đệm trong
tương lai gần theo bitrate của phân đoạn và thông lượng
dự toán. Nếu mức đệm hiện tại là đủ lớn, một tốt
con đường có thể được tìm thấy để đáp ứng các tiêu chí khác nhau, ví dụ như tối thiểu
ngưỡng đệm, nhỏ nhất bitrate phương sai, vv Tuy nhiên, nếu
mức đệm hiện nay là rất thấp, khách hàng nên tích cực
chuyển sang một bitrate đó là ít nhất nhỏ hơn so với dự kiến
thông qua.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: