Trong suốt quá trình thiết kế tương tác, các nhà thiết kế phải được nhận thức của các khía cạnh quan trọng trong thiết kế của họ ảnh hưởng đến phản ứng cảm xúc ở người dùng mục tiêu. Sự cần thiết cho sản phẩm để truyền đạt những cảm xúc tích cực và tránh những tiêu cực là rất quan trọng cho sự thành công của sản phẩm. [11] Những khía cạnh bao gồm tích cực, tiêu cực, động lực, học tập, sáng tạo, xã hội và ảnh hưởng sức thuyết phục đến tên một vài. Một phương pháp có thể giúp chuyển tải các khía cạnh đó là việc sử dụng các giao diện biểu cảm. Trong phần mềm, ví dụ, việc sử dụng các biểu tượng động, hình ảnh động và âm thanh có thể giúp giao tiếp một trạng thái hoạt động, tạo ra cảm giác tương tác và phản hồi. Khía cạnh giao diện như phông chữ, màu sắc, bố cục và đồ họa cũng có thể ảnh hưởng đến hiệu quả nhận thức của một giao diện. Các nghiên cứu đã chỉ ra rằng các khía cạnh tình cảm có thể ảnh hưởng nhận thức của người dùng về khả năng sử dụng. [11] Cảm xúc và niềm vui giả thuyết tồn tại để giải thích phản ứng của người dân với việc sử dụng các sản phẩm tương tác. Chúng bao gồm các mô hình Don Norman của cảm xúc thiết kế, mô hình niềm vui Patrick của Jordan, và McCarthy và Wright của công nghệ làm khuôn khổ kinh nghiệm.
đang được dịch, vui lòng đợi..