Mã này nên làm việc out-of-the-box (không có ý định chơi chữ), nhưng nó sẽ không làm bất cứ điều gì vì bạn đã không được lập trình phía máy khách. Những thay đổi bạn cần phải thực hiện với mã phía máy khách rất đơn giản. Tất cả bạn phải làm là khởi tạo lớp PodSixNet của khách hàng và kết nối nó với máy chủ, và sau đó bạn có thể gửi một loạt các tin nhắn đến máy chủ.
Thêm mã này để đầu boxes.py để nhập khẩu một số thư viện PodSixNet cần thiết và thời gian:
Hãy mở rộng BoxesGame ConnectionListener bằng cách thay đổi lớp BoxesGame (): đến:
đang được dịch, vui lòng đợi..
