The first Apple II computers went on sale on June 10, 1977[2][3] with  dịch - The first Apple II computers went on sale on June 10, 1977[2][3] with  Việt làm thế nào để nói

The first Apple II computers went o

The first Apple II computers went on sale on June 10, 1977[2][3] with a MOS Technology 6502 (later Synertek)[15] microprocessor running at 1 MHz, 4 KB of RAM, an audio cassette interface for loading programs and storing data, and the Integer BASIC programming language built into the ROMs. The video controller displayed 40 columns by 24 lines of monochrome, upper-case-only (the original character set matches ASCII characters 0x20 to 0x5F) text on the screen, with NTSC composite video output suitable for display on a TV monitor, or on a regular TV set by way of a separate RF modulator. The original retail price of the computer was US$1298[16][17](with 4 kB of RAM) and US$2638 (with the maximum 48 kB of RAM). To reflect the computer's color graphics capability, the Apple logo on the casing was represented using rainbow stripes, which remained a part of Apple's corporate logo until early 1998. The earliest Apple IIs were assembled in Silicon Valley, and later in Texas;[19] printed circuit boards were manufactured in Ireland and Singapore.
An external 5¼-inch floppy disk drive, the Disk II, attached via a controller card that plugged into one of the computer's expansion slots (usually slot 6), was used for data storage and retrieval to replace cassettes. The Disk II interface, created by Steve Wozniak, was regarded as an engineering masterpiece for its economy of electronic components.[20][21] While other controllers had dozens of chips for synchronizing data I/O with disk rotation, seeking the head to the appropriate track, and encoding the data into magnetic pulses, Wozniak's controller card had few chips; instead, the Apple DOS used software to perform these functions. The Group Code Recording used by the controller was simpler and easier to implement in software than the more common MFM. In the end, the low chip count of the controller helped make Apple's Disk II the first affordable floppy drive for personal computers. As a side effect, Wozniak's scheme made it easy for proprietary software developers to copy-protect the media on which their software shipped by changing the low-level sector format or stepping the drive's head between the tracks; inevitably, other companies eventually sold software to foil this protection. Another Wozniak optimization allowed him to omit Shugart's Track-0 sensor. When the Operating System wants to go to track 0, the controller simply moves 40 times toward the next-lower-numbered track, relying on the mechanical stop to prevent it going any further down than track 0. This process, called "recalibration", made a loud buzzing (rapid mechanical chattering) sound that often frightened Apple novices.

The approach taken in the Disk II controller was typical of Wozniak's design sensibility. The Apple II used several engineering shortcuts to save hardware and reduce costs. For example, taking advantage of the way that 6502 instructions only access memory every other clock cycle, the video generation circuitry's memory access on the otherwise unused cycles avoided memory contention issues and also eliminated the need for a separate refresh circuit for the DRAM chips. Rather than use a complex analog-to-digital circuit to read the outputs of the game controller, Wozniak used a simple timer circuit whose period was proportional to the resistance of the game controller, and used a software loop to measure the timer.

The text and graphics screens had a complex arrangement (the scanlines were not stored in sequential areas of memory) which was reputedly due to Wozniak's realization that doing it that way would save a chip; it was less expensive to have software calculate or look up the address of the required scanline than to include the extra hardware. Similarly, in the high-resolution graphics mode, color was determined by pixel position and could thus be implemented in software, saving Wozniak the chips needed to convert bit patterns to colors. This also allowed for sub-pixel font rendering since orange and blue pixels appeared half a pixel-width further to the right on the screen than green and purple pixels.[22]

Color on the Apple II series took advantage of a quirk of the NTSC television signal standard, which made color display relatively easy and inexpensive to implement. The original NTSC television signal specification was black-and-white. Color was tacked on later by adding a 3.58-MHz subcarrier signal that was partially ignored by B&W TV sets. Color is encoded based on the phase of this signal in relation to a reference color burst signal. The result is that the position, size, and intensity of a series of pulses define color information. These pulses can translate into pixels on the computer screen.

The Apple II display provided two pixels per subcarrier cycle. When the color burst reference signal was turned on and the computer attached to a color display, it could display green by showing one alternating pattern of pixels, magenta with an opposite pattern of alternat
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Máy tính Apple II đầu tiên đã bán vào ngày 10 tháng 1 năm 1977 [2] [3] với một MOS Technology 6502 (sau Synertek) [15] bộ vi xử lý chạy ở 1 MHz, 4 KB RAM, một giao diện cassette âm thanh cho các chương trình tải và lưu trữ dữ liệu, và nguyên BASIC lập trình ngôn ngữ được xây dựng vào các ROMs. Bộ điều khiển video Hiển thị cột 40 bằng 24 dòng đơn sắc, upper case-chỉ (bộ ký tự nguyên bản phù hợp với ký tự ASCII 0x20 đến 0x5F) các văn bản trên màn hình, với NTSC composite video đầu ra phù hợp với màn hình hiển thị trên một màn hình TV, hoặc trên một TV thường xuyên thiết lập bằng cách modulator RF riêng biệt. Giá bán lẻ gốc của máy tính là US$ 1298 [16] [17] (với 4 kB RAM) và US$ 2638 (với 48 kB tối đa bộ nhớ RAM). Để phản ánh tính năng đồ họa của máy tính màu, biểu tượng của Apple trên vỏ được đại diện bằng cách sử dụng cầu vồng stripes, đó vẫn là một phần của biểu tượng công ty của Apple cho đến năm 1998. IIs sớm nhất của Apple được lắp ráp tại thung lũng Silicon, và sau đó tại Texas. [19] mạch in được sản xuất tại Ireland và Singapore. Một bên ngoài 5¼-inch đĩa ổ đĩa, đĩa II, gắn thông qua một thẻ điều khiển mà cắm vào một khe cắm mở rộng của máy tính (thường khe 6), được sử dụng cho dữ liệu lưu trữ và tra cứu để thay thế băng cát-sét. Giao diện đĩa II, tạo bởi Steve Wozniak, được coi là một kiệt tác kỹ thuật cho nền kinh tế của các thành phần điện tử. [20] [21] trong khi các bộ điều khiển có hàng chục các chip cho đồng bộ hóa dữ liệu I/O với đĩa xoay, tìm kiếm người đứng đầu để theo dõi thích hợp, và mã hóa các dữ liệu vào từ trường xung, Wozniak của bộ điều khiển thẻ có vài chip; thay vào đó, Apple DOS sử dụng phần mềm để thực hiện các chức năng này. Nhóm mã số ghi âm được sử dụng bởi các bộ điều khiển là đơn giản và dễ dàng hơn để thực hiện trong phần mềm hơn MFM phổ biến hơn. Cuối cùng, các chip thấp tính của bộ điều khiển đã giúp làm cho Apple đĩa II đầu tiên phải chăng ổ đĩa mềm cho máy tính cá nhân. Như là một tác dụng phụ, Wozniak của đề án đã làm cho nó dễ dàng cho các nhà phát triển phần mềm độc quyền để bảo vệ bản sao phương tiện truyền thông mà trên đó phần mềm của họ được vận chuyển bằng cách thay đổi các định dạng thấp cấp ngành hoặc bước đầu của lái xe giữa đường; chắc chắn, các công ty khác cuối cùng bán phần mềm để foil bảo vệ này. Một Wozniak tối ưu hóa cho phép ông bỏ qua của Shugart Track-0 cảm biến. Khi hệ điều hành muốn đi theo dõi 0, bộ điều khiển đơn giản chỉ cần di chuyển 40 lần về phía sau thấp hơn số theo dõi, dựa vào dừng cơ khí để ngăn không cho nó đi nữa xuống hơn track 0. Quá trình này, được gọi là "recalibration", được thực hiện một ù (nhanh chóng cơ khí bàn tán) âm thanh ồn ào mà thường sợ hãi người mới của Apple.Phương pháp lấy trong bộ điều khiển đĩa II là điển hình của của Wozniak thiết kế cảm. Apple II sử dụng một số kỹ thuật tắt để tiết kiệm phần cứng và giảm chi phí. Ví dụ, lợi cách 6502 hướng dẫn chỉ truy cập bộ nhớ mỗi chu kỳ đồng hồ khác, bộ nhớ video hệ mạch truy cập vào các cách khác không sử dụng chu kỳ tránh ganh đua bộ nhớ những vấn đề và cũng loại bỏ sự cần thiết cho một mạch điện riêng biệt làm mới cho các chip DRAM. Chứ không phải là sử dụng một mạch kỹ thuật số analog phức tạp để đọc kết quả đầu ra của bộ điều khiển trò chơi, Wozniak sử dụng một mạch đếm thời gian đơn giản mà thời gian là tỷ lệ thuận với điện trở của bộ điều khiển trò chơi và sử dụng một phần mềm loop để đo thời gian.Các văn bản và đồ họa, màn hình có một sắp xếp khu phức hợp (các scanlines đã không được lưu trữ trong các lĩnh vực trình tự bộ nhớ) là nổi tiếng là do nhận thức của Wozniak rằng làm như vậy sẽ tiết kiệm một con chip; đó là ít tốn kém để có phần mềm tính toán hoặc tìm kiếm các địa chỉ yêu cầu thể hơn để bao gồm các phần cứng phụ. Tương tự như vậy, ở chế độ đồ họa độ phân giải cao, màu sắc đã được xác định bởi vị trí điểm ảnh và do đó có thể được thực hiện trong phần mềm, tiết kiệm Wozniak chip cần thiết để chuyển đổi mô hình bit để màu sắc. Điều này cũng cho phép tiểu pixel font vẽ từ orange và điểm ảnh màu xanh xuất hiện một nửa một pixel chiều rộng hơn nữa để ngay trên màn hình hơn so với điểm ảnh màu xanh lá cây và màu tím. [22]Các màu sắc trên dòng Apple II đã lợi dụng một quirk của tiêu chuẩn tín hiệu truyền hình NTSC, mà làm cho màu sắc Hiển thị tương đối dễ dàng và không tốn kém để thực hiện. Đặc tả tín hiệu truyền hình NTSC gốc là đen trắng. Màu sắc được tacked sau này bằng cách thêm một tín hiệu 3.58 MHz subcarrier đã bỏ qua một phần của B & W các tivi. Màu được mã hóa dựa trên các giai đoạn của tín hiệu này liên quan đến một tài liệu tham khảo màu tín hiệu bùng nổ. Kết quả là vị trí, kích thước và cường độ của một loạt các xung này xác định màu. Các xung này có thể dịch thành các điểm ảnh trên màn hình máy tính.Màn hình Apple II cung cấp hai điểm ảnh cho mỗi chu kỳ subcarrier. Khi tín hiệu tham khảo bùng nổ của màu sắc được bật và máy tính gắn liền với một màn hình màu, nó có thể hiển thị màu xanh lá cây bằng cách hiển thị một mô hình Luân phiên pixels, đỏ tươi với một mô hình ngược lại của alternat
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Các máy tính đầu tiên của Apple II đã được bán ra vào ngày 10 tháng sáu năm 1977 [2] [3] với một nghệ MOS 6502 (sau Synertek) [15] bộ vi xử lý chạy ở 1 MHz, 4 KB RAM, một giao diện audio cassette cho các chương trình bốc lưu trữ dữ liệu, và các ngôn ngữ lập trình BASIC Integer xây dựng vào ROM. Bộ điều khiển video hiển thị 40 cột bằng 24 dòng đơn sắc, chữ hoa-chỉ (bộ ký tự ban đầu phù hợp với các ký tự ASCII 0x20 đến 0x5F) văn bản trên màn hình, với NTSC đầu ra composite video phù hợp để hiển thị trên một màn hình TV, hoặc trên một TV thông thường thiết lập bằng cách của một bộ điều chế RF riêng biệt. Giá bán lẻ ban đầu của máy tính là US $ 1298 [16] [17] (với 4 KB RAM) và US $ 2638 (với tối đa 48 KB RAM). Để phản ánh khả năng đồ họa màu sắc của máy tính, logo của Apple trên vỏ đã được đại diện bằng sọc cầu vồng, đó vẫn là một phần của thiết kế logo của Apple cho đến đầu năm 1998. Apple II sớm nhất được lắp ráp tại Silicon Valley, và sau đó ở Texas; [19] bảng mạch in được sản xuất tại Ireland và Singapore.
một ổ đĩa mềm bên ngoài 5¼-inch, disk II, gắn thông qua một card điều khiển mà cắm vào một khe cắm mở rộng của máy tính (thường là khe cắm 6), được sử dụng để lưu trữ dữ liệu và phục hồi để thay thế băng cassette. Các giao diện Disk II, được tạo ra bởi Steve Wozniak, được coi là một kiệt tác kỹ thuật cho nền kinh tế của các thành phần điện tử. [20] [21] Trong khi các bộ điều khiển khác đã có hàng chục chip để đồng bộ hóa dữ liệu I / O với vòng xoay đĩa, tìm kiếm đầu để theo dõi thích hợp, và mã hóa các dữ liệu vào các xung từ, thẻ điều khiển Wozniak đã có vài con chip; thay vào đó, Apple DOS được sử dụng phần mềm để thực hiện các chức năng này. Nhóm Mã ghi được sử dụng bởi bộ điều khiển đơn giản hơn và dễ dàng hơn để thực hiện trong phần mềm so với MFM phổ biến hơn. Cuối cùng, các số chip thấp của bộ điều khiển giúp làm của Apple đĩa II ổ đĩa mềm giá cả phải chăng đầu tiên cho máy tính cá nhân. Là một tác dụng phụ, sơ đồ Wozniak đã làm cho nó dễ dàng cho các nhà phát triển phần mềm độc quyền để sao chép bảo vệ môi trường trong đó phần mềm của họ vận chuyển bằng cách thay đổi các định dạng ngành ở mức độ thấp hoặc bước đầu của ổ đĩa giữa các bài hát; chắc chắn, các công ty khác cuối cùng đã bán phần mềm cho lá bảo vệ này. Một tối ưu hóa Wozniak cho phép anh bỏ qua cảm biến Track-0 Shugart của. Khi hệ điều hành muốn đi để theo dõi 0, điều khiển đơn giản di chuyển 40 lần đối với các ca khúc tiếp theo thấp hơn số, dựa trên việc dừng cơ khí để ngăn chặn nó đi thêm nữa xuống hơn track 0. Quá trình này, được gọi là "hiệu chuẩn", đã ù lớn (bập cơ khí nhanh) âm thanh thường sợ hãi người mới của Apple.

các cách tiếp cận trong bộ điều khiển đĩa II là điển hình của sự nhạy cảm thiết kế của Wozniak. Apple II sử dụng một vài phím tắt kỹ thuật để tiết kiệm phần cứng và giảm chi phí. Ví dụ, lợi dụng cách đó 6502 hướng dẫn chỉ có bộ nhớ truy cập mỗi chu kỳ đồng hồ khác, truy cập bộ nhớ thế hệ mạch của video trên các chu kỳ khác không sử dụng tránh được các vấn đề bộ nhớ tranh và cũng loại bỏ sự cần thiết cho một mạch refresh riêng biệt cho các chip DRAM. Thay vì sử dụng một mạch phức tạp tương tự sang kỹ thuật số để đọc các kết quả đầu ra của bộ điều khiển trò chơi, Wozniak sử dụng một mạch đếm thời gian đơn giản mà kỳ là tỷ lệ thuận với điện trở của bộ điều khiển trò chơi, và sử dụng một vòng lặp phần mềm để đo đếm thời gian.

Các văn bản và màn hình đồ họa đã có một sự sắp xếp phức tạp (các scanlines không được lưu trữ trong khu vực tuần tự trong bộ nhớ) mà đã nổi tiếng là do thực hiện Wozniak rằng làm nó như vậy sẽ tiết kiệm được một chip; đó là ít tốn kém để có phần mềm tính toán hoặc tìm địa chỉ của scanline cần thiết hơn để bao gồm thêm phần cứng. Tương tự như vậy, ở chế độ đồ họa độ phân giải cao, màu sắc được xác định bởi vị trí của điểm ảnh và do đó có thể được thực hiện trong phần mềm, tiết kiệm Wozniak các chip cần thiết để chuyển đổi mô hình chút tới màu sắc. Điều này cũng cho phép vẽ phông chữ sub-pixel từ pixel màu cam và màu xanh xuất hiện nửa pixel chiều rộng thêm ở bên phải trên màn hình hơn so với điểm ảnh màu xanh lá cây và màu tím. [22]

Màu trên loạt Apple II đã tận dụng được những đứa của NTSC tiêu chuẩn tín hiệu truyền hình, làm cho màu sắc hiển thị tương đối dễ dàng và không tốn kém để thực hiện. Các đặc điểm kỹ thuật NTSC tín hiệu truyền hình ban đầu là màu đen và trắng. Màu được tacked về sau bằng cách thêm một tín hiệu sóng mang 3,58 MHz đã được một phần bị bỏ qua bởi B & W TV. Màu sắc được mã hóa dựa trên các giai đoạn của tín hiệu này liên quan đến một tín hiệu tham khảo màu bùng nổ. Kết quả là vị trí, kích thước, và cường độ của một loạt các xung xác định thông tin màu sắc. Những xung có thể chuyển thành các điểm ảnh trên màn hình máy tính.

Màn hình hiển thị của Apple II cung cấp hai điểm ảnh trên mỗi chu kỳ sóng mang con. Khi màu bùng nổ tín hiệu tham khảo đã được bật và máy tính gắn liền với một màn hình màu, nó có thể hiển thị màu xanh lá cây bằng cách hiển thị một mô hình luân phiên của điểm ảnh, màu đỏ tươi với một mô hình đối diện của alternat
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: