Các máy tính đầu tiên của Apple II đã được bán ra vào ngày 10 tháng sáu năm 1977 [2] [3] với một nghệ MOS 6502 (sau Synertek) [15] bộ vi xử lý chạy ở 1 MHz, 4 KB RAM, một giao diện audio cassette cho các chương trình bốc lưu trữ dữ liệu, và các ngôn ngữ lập trình BASIC Integer xây dựng vào ROM. Bộ điều khiển video hiển thị 40 cột bằng 24 dòng đơn sắc, chữ hoa-chỉ (bộ ký tự ban đầu phù hợp với các ký tự ASCII 0x20 đến 0x5F) văn bản trên màn hình, với NTSC đầu ra composite video phù hợp để hiển thị trên một màn hình TV, hoặc trên một TV thông thường thiết lập bằng cách của một bộ điều chế RF riêng biệt. Giá bán lẻ ban đầu của máy tính là US $ 1298 [16] [17] (với 4 KB RAM) và US $ 2638 (với tối đa 48 KB RAM). Để phản ánh khả năng đồ họa màu sắc của máy tính, logo của Apple trên vỏ đã được đại diện bằng sọc cầu vồng, đó vẫn là một phần của thiết kế logo của Apple cho đến đầu năm 1998. Apple II sớm nhất được lắp ráp tại Silicon Valley, và sau đó ở Texas; [19] bảng mạch in được sản xuất tại Ireland và Singapore.
một ổ đĩa mềm bên ngoài 5¼-inch, disk II, gắn thông qua một card điều khiển mà cắm vào một khe cắm mở rộng của máy tính (thường là khe cắm 6), được sử dụng để lưu trữ dữ liệu và phục hồi để thay thế băng cassette. Các giao diện Disk II, được tạo ra bởi Steve Wozniak, được coi là một kiệt tác kỹ thuật cho nền kinh tế của các thành phần điện tử. [20] [21] Trong khi các bộ điều khiển khác đã có hàng chục chip để đồng bộ hóa dữ liệu I / O với vòng xoay đĩa, tìm kiếm đầu để theo dõi thích hợp, và mã hóa các dữ liệu vào các xung từ, thẻ điều khiển Wozniak đã có vài con chip; thay vào đó, Apple DOS được sử dụng phần mềm để thực hiện các chức năng này. Nhóm Mã ghi được sử dụng bởi bộ điều khiển đơn giản hơn và dễ dàng hơn để thực hiện trong phần mềm so với MFM phổ biến hơn. Cuối cùng, các số chip thấp của bộ điều khiển giúp làm của Apple đĩa II ổ đĩa mềm giá cả phải chăng đầu tiên cho máy tính cá nhân. Là một tác dụng phụ, sơ đồ Wozniak đã làm cho nó dễ dàng cho các nhà phát triển phần mềm độc quyền để sao chép bảo vệ môi trường trong đó phần mềm của họ vận chuyển bằng cách thay đổi các định dạng ngành ở mức độ thấp hoặc bước đầu của ổ đĩa giữa các bài hát; chắc chắn, các công ty khác cuối cùng đã bán phần mềm cho lá bảo vệ này. Một tối ưu hóa Wozniak cho phép anh bỏ qua cảm biến Track-0 Shugart của. Khi hệ điều hành muốn đi để theo dõi 0, điều khiển đơn giản di chuyển 40 lần đối với các ca khúc tiếp theo thấp hơn số, dựa trên việc dừng cơ khí để ngăn chặn nó đi thêm nữa xuống hơn track 0. Quá trình này, được gọi là "hiệu chuẩn", đã ù lớn (bập cơ khí nhanh) âm thanh thường sợ hãi người mới của Apple.
các cách tiếp cận trong bộ điều khiển đĩa II là điển hình của sự nhạy cảm thiết kế của Wozniak. Apple II sử dụng một vài phím tắt kỹ thuật để tiết kiệm phần cứng và giảm chi phí. Ví dụ, lợi dụng cách đó 6502 hướng dẫn chỉ có bộ nhớ truy cập mỗi chu kỳ đồng hồ khác, truy cập bộ nhớ thế hệ mạch của video trên các chu kỳ khác không sử dụng tránh được các vấn đề bộ nhớ tranh và cũng loại bỏ sự cần thiết cho một mạch refresh riêng biệt cho các chip DRAM. Thay vì sử dụng một mạch phức tạp tương tự sang kỹ thuật số để đọc các kết quả đầu ra của bộ điều khiển trò chơi, Wozniak sử dụng một mạch đếm thời gian đơn giản mà kỳ là tỷ lệ thuận với điện trở của bộ điều khiển trò chơi, và sử dụng một vòng lặp phần mềm để đo đếm thời gian.
Các văn bản và màn hình đồ họa đã có một sự sắp xếp phức tạp (các scanlines không được lưu trữ trong khu vực tuần tự trong bộ nhớ) mà đã nổi tiếng là do thực hiện Wozniak rằng làm nó như vậy sẽ tiết kiệm được một chip; đó là ít tốn kém để có phần mềm tính toán hoặc tìm địa chỉ của scanline cần thiết hơn để bao gồm thêm phần cứng. Tương tự như vậy, ở chế độ đồ họa độ phân giải cao, màu sắc được xác định bởi vị trí của điểm ảnh và do đó có thể được thực hiện trong phần mềm, tiết kiệm Wozniak các chip cần thiết để chuyển đổi mô hình chút tới màu sắc. Điều này cũng cho phép vẽ phông chữ sub-pixel từ pixel màu cam và màu xanh xuất hiện nửa pixel chiều rộng thêm ở bên phải trên màn hình hơn so với điểm ảnh màu xanh lá cây và màu tím. [22]
Màu trên loạt Apple II đã tận dụng được những đứa của NTSC tiêu chuẩn tín hiệu truyền hình, làm cho màu sắc hiển thị tương đối dễ dàng và không tốn kém để thực hiện. Các đặc điểm kỹ thuật NTSC tín hiệu truyền hình ban đầu là màu đen và trắng. Màu được tacked về sau bằng cách thêm một tín hiệu sóng mang 3,58 MHz đã được một phần bị bỏ qua bởi B & W TV. Màu sắc được mã hóa dựa trên các giai đoạn của tín hiệu này liên quan đến một tín hiệu tham khảo màu bùng nổ. Kết quả là vị trí, kích thước, và cường độ của một loạt các xung xác định thông tin màu sắc. Những xung có thể chuyển thành các điểm ảnh trên màn hình máy tính.
Màn hình hiển thị của Apple II cung cấp hai điểm ảnh trên mỗi chu kỳ sóng mang con. Khi màu bùng nổ tín hiệu tham khảo đã được bật và máy tính gắn liền với một màn hình màu, nó có thể hiển thị màu xanh lá cây bằng cách hiển thị một mô hình luân phiên của điểm ảnh, màu đỏ tươi với một mô hình đối diện của alternat
đang được dịch, vui lòng đợi..