Hình 24,5 minh hoạ một môi trường thời gian thực điển hình. Ở đây, một máy chủ tạo raâm thanh được truyền đi tại 64 kbps. Những âm thanh số hóa được truyền trong gói con-taining 160 octet của dữ liệu, do đó, rằng gói một được phát hành mỗi bà 20 các gói dữ liệuthông qua thông qua một internet và chuyển giao cho một máy tính đa phương tiện, mà chơi âm thanhtrong thời gian thực như nó đến. Tuy nhiên, vì sự chậm trễ biến áp đặt bởi cácInternet, interarrival thời gian giữa các gói dữ liệu không được duy trì tại một 20 ms cố địnhtại điểm đến. Để bù đắp cho điều này, các gói dữ liệu được đệm,chậm trễ một chút, và sau đó phát hành tại một tỷ lệ không đổi để các phần mềm tạo raâm thanh.Việc bồi thường được cung cấp bởi các bộ đệm sự chậm trễ là hạn chế. Để hiểu điều này,chúng tôi cần xác định khái niệm của sự chậm trễ jitter, mà là biến thể tối đa trong
đang được dịch, vui lòng đợi..
