Cuốn sách này không phải là về thiết kế trò chơi thông thường; nó là nhiều hơn một tiền thân, bạn nhận được vào các thói quen phân tích nhu cầu và cân nặng lựa chọn. Không chỉ là việc tạo ra một tài liệu thiết kế khổng lồ đáng sợ khi bạn là một trong những người sẽ phải thực hiện tất cả mọi thứ, nhưng nó có thể sẽ là không thực tế cho đến khi bạn đã quen thuộc hơn với các công cụ và khả năng riêng của bạn. Bạn đang đi để xây dựng trò chơi của bạn lên một chút tại một thời điểm, tạo mẫu ý tưởng và chức năng như bạn
đi cùng.
Đây không phải là một cuốn sách về làm thế nào để trở thành một lập trình viên, vẫn còn ít về lập trình thực hành tốt nhất. Các kịch bản trong cuốn sách này được thiết kế để giảm bớt một lập trình viên không vào quá trình này bằng cách cung cấp thông tin phản hồi ngay lập tức hình ảnh càng nhiều càng tốt.
Trong khi đó thường là một số cách để đạt được mục tiêu đó, các lựa chọn kịch bản được thực hiện trong cuốn sách này là dễ đọc nhất và hiểu từ quan điểm của một nghệ sĩ hay nhà thiết kế của xem. Trong cuốn sách này, kịch bản được trình bày theo cách một người bản xứ học ngôn ngữ riêng của mình. Anh ta hoặc cô ấy được bao quanh bởi nó, đắm chìm trong nó, và cho phép để tinker
với nó từ từ đạt được một số kiến thức cơ bản của nó. Đừng lo lắng về việc nhớ tất cả. Một số điều bạn sẽ sử dụng trong suốt dự án, và những người khác, bạn sẽ được khuyến khích tham gia lưu ý để tham khảo trong tương lai.
đang được dịch, vui lòng đợi..