Các thanh niên của thế kỷ 21 dành phần lớn thời gian của mình làm việc trên internet. Nó có thể là một số nhiệm vụ chính thức hoặc lướt web cho công việc
cơ hội. Không gian mở giới hạn xung quanh ngôi nhà và nhiều hơn nữa của việc techno hiểu biết làm cho thế hệ trẻ như John để
chơi trò chơi trực tuyến.
Tổng công nghiệp video game toàn cầu là lớn như $ 60 tỷ USD mặc dù nó đã bị ảnh hưởng bởi suy thoái kinh tế toàn cầu trong năm 2008. Trên
một mặt chúng tôi có những người trẻ đã trở thành nghiện để chơi game trực tuyến và ở phía bên kia, chúng tôi có một số lượng lớn của người dân
những người đang làm việc cho các công ty như Microsoft và Sony đã làm cho các trò chơi.
Các khía cạnh quan trọng thứ ba là sức khỏe kém của thế hệ trẻ do thiếu các hoạt động thể chất. Chúng ta có thể đưa ra một con đường trung
nơi thiệt hại cho xã hội có thể được giảm thiểu? Những vấn đề này đã được thảo luận chi tiết trong bài báo.
đang được dịch, vui lòng đợi..