Chúng tôi đã xem xét điêu khắc như một phương tiện của việc hình thành một mô hình từ một khối lập phương đơn giản. Phương pháp này là miễn phí-chảy và thú vị, nhưng nó không phải lý tưởng để làm mô hình, như điều này kết quả trong một lưới rất nặng với hàng ngàn đỉnh (một khi bạn nhấp vào nút áp dụng trong bảng điều khiển Multiresolution). Vì vậy, kết quả chậm rendering và là khá nhiều vô ích cho hoạt hình. Đó cũng là không có xem xét thực tế của edgeflow khi sử dụng tạc là phương pháp mô hình.Rất may, có là một vườn kỹ thuật được gọi là retopology, nơi mà nó có thể để mốc một lưới mới xung quanh thành phố trữ điêu khắc. Bằng cách này, bạn có thể cải thiện các edgeloops và có một lưới mới đó là nhiều hơn nữa phù hợp với hình ảnh động, trong khi việc áp dụng hình dạng từ bản gốc. Retopology là một kỹ thuật tiên tiến kết hợp những thế mạnh của cả hai tạc và lưới mô hình.Với mô hình điêu khắc trên màn hình, làm cho một chiếc máy bay mới và thu nhỏ nó xuống. Đặt nó ở phía trước của đối tượng điêu khắc để cho nó nổi một khoảng cách nhỏ từ bề mặt. Ở phía trước xem, lưới mới nên rất nhỏ, như trong hình 3-41.
đang được dịch, vui lòng đợi..
