Hãy nói rằng bạn muốn sao chép một bề mặt trong một mảng lưới điện và các dòng vô tính nên được luân chuyển một cách ngẫu nhiên trong bước 90 độ. Effector Shader (Parameters tab: WH = 360 °) có thể được sử dụng để tạo ra một sự phân tán màu xám ngẫu nhiên mà sẽ giảm colorizer đến 4 tông màu xám rời
rạc:. • Tạo một Layer Shader trong tab Shading
• Tạo một Shader Noise (Cell Noise ; hạ thấp giá trị Scale toàn cầu) trong Layer Shader và sau đó một Effector Colorizer (nút Effect).
• Điều chỉnh Colorizer để phù hợp với gradient hiển thị ở trên (tất cả các thẻ trắng, cường độ thiết lập để: 100, 75, 50 và 25 phần trăm, lần lượt ). Kể từ khi mức cường độ được quy định trong các bước của 25% Effector Shader chỉ có thể xoay các dòng vô tính ngẫu nhiên bằng 0, 90, 180 hoặc 270 độ. Sử dụng phương pháp này, bất kỳ giá trị rời rạc ngẫu nhiên có thể được tạo ra. Tất cả bạn phải làm là phù hợp với gradient colorizer với số bước có liên quan.
đang được dịch, vui lòng đợi..
