As the bear’s fall progresses, the character encounters a variety of o dịch - As the bear’s fall progresses, the character encounters a variety of o Việt làm thế nào để nói

As the bear’s fall progresses, the

As the bear’s fall progresses, the character encounters a variety of obstacles dependent on the level type and complexity. Those obstacles should of course be avoided, so as the user tilts the device, the character in the game moves in the associated direction.
The design of the project took a week, and during this time the following items were determined and conceptualized. Considerations for both tablet and desktop environments directed our decisions:
 The main character layout.  The way the game progresses as the character falls down.  How the user interacts with the game in a wide variety of possible scenarios.  What the game screens look like.  What the menu system interaction looks like.  How the game looks in different screen modes and on different device types.  Some of the bonuses that the main character can pick up during free fall.  What happens when the user progresses through the game and iterates through levels.  What is shared and how this is accomplished.
As the game ideas were outlined, Arturo Toledo, the designer behind ux.artu.tv, was brought on to create the game assets. Then the core design decisions were made and we jumped into the development process.
Beginning the development
You will need to download and install Microsoft Visual Studio 2012 Express for Windows 8 in order to be able to follow the steps that I am describing in this series. The development has to be done on Windows 8, because the end result is a Windows Store application that relies on Windows 8 APIs. Though specific hardware is not required, both ARM and x86 devices will work well, so whether you have a Microsoft Surface RT or Samsung Series 7 slate, you will be able to test the code when you have the opportunity.
To get started, open Visual Studio 2012 and select the C++ project types. You will notice that there are several options you can choose from. You want to create a Windows Store application, so choose the appropriate category. Windows Store applications run in a sandbox, outside the boundaries of the standard .NET runtime.
Next, select the Direct2D (XAML) app type from the project list. This is a new application type introduced in Visual Studio 2012 that allows developers to combine native DirectX graphics with XAML overlays. Do not be confused by the fact that there is a Direct2D in the name—you can still invoke DirectX capabilities supported in the WinRT sandbox:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Con gấu mùa thu tiến, nhân vật gặp nhiều trở ngại phụ thuộc vào loại cấp và phức tạp. Những trở ngại nên tất nhiên thể tránh được, do đó, như người dùng nghiêng điện thoại, nhân vật trong các trò chơi di chuyển theo hướng liên kết. Thiết kế của dự án đã diễn một tuần, và trong thời gian này các mục sau đây đã được xác định và hình thành. Xem xét cho cả hai máy tính bảng và môi trường làm việc chỉ đạo các quyết định:  bố trí nhân vật chính.  đường trò chơi tiến như nhân vật rơi xuống.  Cách người dùng tương tác với các trò chơi trong một loạt các tình huống có thể.  những gì các trò chơi màn hình trông giống như.  những gì sự tương tác hệ thống menu trông giống như.  trông như thế nào các trò chơi trong chế độ màn hình khác nhau và trên các loại thiết bị khác nhau.  một số tiền thưởng mà nhân vật chính có thể chọn lên trong thời gian miễn phí mùa thu.  điều gì xảy ra khi người dùng tiến thông qua các trò chơi và iterates thông qua các cấp.  những gì được chia sẻ và làm thế nào điều này được thực hiện. Như những ý tưởng trò chơi đã được nêu, Arturo Toledo, nhà thiết kế đằng sau ux.artu.tv, đã được đưa để tạo ra các tài sản trò chơi. Sau đó quyết định thiết kế lõi đã được thực hiện và chúng tôi đã nhảy vào quá trình phát triển. Bắt đầu từ sự phát triển Bạn sẽ cần phải tải về và cài đặt Microsoft Visual Studio 2012 nhận cho Windows 8 để có thể làm theo các bước mà tôi mô tả trong loạt bài này. Sự phát triển đã được thực hiện trên Windows 8, vì kết quả cuối cùng là một ứng dụng Windows cửa hàng dựa trên Windows 8 API. Mặc dù phần cứng cụ thể là không cần thiết, cả hai cánh tay và x 86 thiết bị sẽ làm việc tốt, do đó, cho dù bạn có một slate Microsoft Surface RT hoặc Samsung Series 7, bạn sẽ có thể kiểm tra mã khi bạn có cơ hội. Để bắt đầu, mở Visual Studio 2012 và chọn các loại dự án C++. Bạn sẽ nhận thấy rằng có một số tùy chọn bạn có thể chọn từ. Bạn muốn tạo ra một ứng dụng Windows cửa hàng, do đó chọn thể loại thích hợp. Cửa hàng cửa sổ ứng dụng chạy trong một sandbox, bên ngoài ranh giới của net runtime tiêu chuẩn. Tiếp theo, chọn loại ứng dụng Direct2D (XAML) trong danh sách dự án. Đây là một loại ứng dụng mới được giới thiệu vào năm 2012 phòng thu trực quan cho phép nhà phát triển để kết hợp đồ họa DirectX bản địa với lớp phủ XAML. Không nên nhầm lẫn bởi thực tế rằng có là một Direct2D trong tên — bạn vẫn có thể gọi DirectX khả năng hỗ trợ trong chỗ thử WinRT:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Như mùa thu của gấu tiến triển, các nhân vật gặp nhiều trở ngại phụ thuộc vào loại mực và độ phức tạp. Những trở ngại nên tất nhiên tránh được, vì vậy, khi người dùng nghiêng và các thiết bị, các nhân vật trong trò chơi di chuyển theo hướng gắn kết.
Các thiết kế của dự án mất một tuần, và trong thời gian này các mục sau đây được xác định và khái niệm. Cân nhắc cho cả máy tính bảng và máy tính để bàn các môi trường chỉ đạo các quyết định của chúng tôi:
 Việc bố trí nhân vật chính.  Cách tiến của game là nhân vật rơi xuống.  Làm thế nào người dùng tương tác với các trò chơi trong một loạt các kịch bản có thể.  gì màn hình trò chơi như thế nào.  gì sự tương tác hệ thống menu như thế nào.  Làm thế nào trò chơi sẽ ở chế độ màn hình khác nhau và trên các loại thiết bị khác nhau.  Một số các khoản tiền thưởng mà nhân vật chính có thể nhận trong quá trình rơi tự do.  Điều gì xảy ra khi người dùng tiến hành qua các trò chơi và lặp thông qua các cấp.  gì được chia sẻ và cách này được thực hiện.
Khi ý tưởng trò chơi đã được phác thảo, Arturo Toledo, các nhà thiết kế phía sau ux.artu.tv, đã được đưa vào để tạo ra các tài sản game. Sau đó, các quyết định thiết kế cốt lõi đã được thực hiện và chúng tôi nhảy vào quá trình phát triển.
Bắt đầu từ sự phát triển
Bạn sẽ cần phải tải về và cài đặt Microsoft Visual Studio 2012 Express cho Windows 8 để có thể thực hiện theo các bước mà tôi đang mô tả trong loạt bài này. Sự phát triển này phải được thực hiện trên Windows 8, bởi vì kết quả cuối cùng là một ứng dụng Windows Store mà dựa trên Windows 8 API. Mặc dù phần cứng cụ thể là không cần thiết, cả hai thiết bị ARM và x86 sẽ làm việc tốt, vì vậy cho dù bạn có một RT Surface của Microsoft hay Samsung Series 7 Slate, bạn sẽ có thể kiểm tra mã khi bạn có cơ hội.
Để bắt đầu, mở trực quan Studio 2012 và chọn C ++ loại dự án. Bạn sẽ nhận thấy rằng có một số tùy chọn mà bạn có thể lựa chọn. Bạn muốn tạo một ứng dụng Windows Store, nên chọn loại thích hợp. Các ứng dụng Windows Store chạy trong một sandbox, bên ngoài ranh giới của thời gian chạy .NET tiêu chuẩn.
Tiếp theo, chọn kiểu Direct2D (XAML) ứng dụng từ danh sách dự án. Đây là một loại ứng dụng mới được giới thiệu trong Visual Studio 2012 cho phép các nhà phát triển để kết hợp đồ họa DirectX bản địa với lớp phủ XAML. Đừng để bị nhầm lẫn bởi thực tế rằng có một Direct2D trong tên bạn vẫn có thể gọi DirectX khả năng hỗ trợ trong sandbox WinRT:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: