Như mùa thu của gấu tiến triển, các nhân vật gặp nhiều trở ngại phụ thuộc vào loại mực và độ phức tạp. Những trở ngại nên tất nhiên tránh được, vì vậy, khi người dùng nghiêng và các thiết bị, các nhân vật trong trò chơi di chuyển theo hướng gắn kết.
Các thiết kế của dự án mất một tuần, và trong thời gian này các mục sau đây được xác định và khái niệm. Cân nhắc cho cả máy tính bảng và máy tính để bàn các môi trường chỉ đạo các quyết định của chúng tôi:
Việc bố trí nhân vật chính. Cách tiến của game là nhân vật rơi xuống. Làm thế nào người dùng tương tác với các trò chơi trong một loạt các kịch bản có thể. gì màn hình trò chơi như thế nào. gì sự tương tác hệ thống menu như thế nào. Làm thế nào trò chơi sẽ ở chế độ màn hình khác nhau và trên các loại thiết bị khác nhau. Một số các khoản tiền thưởng mà nhân vật chính có thể nhận trong quá trình rơi tự do. Điều gì xảy ra khi người dùng tiến hành qua các trò chơi và lặp thông qua các cấp. gì được chia sẻ và cách này được thực hiện.
Khi ý tưởng trò chơi đã được phác thảo, Arturo Toledo, các nhà thiết kế phía sau ux.artu.tv, đã được đưa vào để tạo ra các tài sản game. Sau đó, các quyết định thiết kế cốt lõi đã được thực hiện và chúng tôi nhảy vào quá trình phát triển.
Bắt đầu từ sự phát triển
Bạn sẽ cần phải tải về và cài đặt Microsoft Visual Studio 2012 Express cho Windows 8 để có thể thực hiện theo các bước mà tôi đang mô tả trong loạt bài này. Sự phát triển này phải được thực hiện trên Windows 8, bởi vì kết quả cuối cùng là một ứng dụng Windows Store mà dựa trên Windows 8 API. Mặc dù phần cứng cụ thể là không cần thiết, cả hai thiết bị ARM và x86 sẽ làm việc tốt, vì vậy cho dù bạn có một RT Surface của Microsoft hay Samsung Series 7 Slate, bạn sẽ có thể kiểm tra mã khi bạn có cơ hội.
Để bắt đầu, mở trực quan Studio 2012 và chọn C ++ loại dự án. Bạn sẽ nhận thấy rằng có một số tùy chọn mà bạn có thể lựa chọn. Bạn muốn tạo một ứng dụng Windows Store, nên chọn loại thích hợp. Các ứng dụng Windows Store chạy trong một sandbox, bên ngoài ranh giới của thời gian chạy .NET tiêu chuẩn.
Tiếp theo, chọn kiểu Direct2D (XAML) ứng dụng từ danh sách dự án. Đây là một loại ứng dụng mới được giới thiệu trong Visual Studio 2012 cho phép các nhà phát triển để kết hợp đồ họa DirectX bản địa với lớp phủ XAML. Đừng để bị nhầm lẫn bởi thực tế rằng có một Direct2D trong tên bạn vẫn có thể gọi DirectX khả năng hỗ trợ trong sandbox WinRT:
đang được dịch, vui lòng đợi..