Trong chương 2, chúng tôi "tạo ra" mô hình bằng cách di chuyển các đối tượng đơn giản lưới premade nguyên thủy xung quanh thành phố (ví dụ như, chúng tôi sắp xếp để tạo thành hình dạng khác nhau mười khối). Trong chương này, chúng tôi đã đi một bước xa hơn bằng cách chỉnh sửa các đối tượng lưới cá nhân mình. Lưới các đối tượng được hình thành như là một mạng lưới các đỉnh điểm, kết nối bằng cạnh và khuôn mặt để đại diện cho một hình thức vật lý chất rắn, tìm kiếm.Chúng tôi xem xét sự khác biệt giữa chế độ đối tượng, trong đó toàn bộ lưới đối tượng có thể được sắp xếp, và chỉnh sửa chế độ, trong đó cá nhân đỉnh, cạnh hoặc khuôn mặt của đối tượng lưới có thể được thay đổi để ảnh hưởng đến hình dạng của đối tượng lưới chính nó. Có một loạt các lệnh có sẵn trong chế độ (ví dụ như, edgeloop lệnh) chỉnh sửa, và tôi đã chỉ đưa ra một vài những cái cần thiết để giúp bạn bắt đầu. Máy xay sinh tố có rất nhiều công cụ, và các nghệ sĩ khác nhau đã yêu thích của họ, vì vậy thay vì thực hiện một chia làm nhiều quyển tham khảo hướng dẫn cho tất cả chúng, tôi đã giải thích một vài, và khuyến khích bạn thử nghiệm hơn nữa.Ngoài lưới trực tiếp chỉnh sửa, chương này mô tả tạc chế độ, mà cung cấp cho một niềm vui phương pháp mô hình mà một số người mới bắt đầu có báo cáo là trực quan hơn. Lưu ý, Tuy nhiên, rằng tạc chế độ không phải là một kỹ thuật mô hình được chấp nhận theo truyền thống, chủ yếu là do không có xem xét cho edgeflow tốt và số đỉnh, lớn, nó tạo ra trong một lưới áp dụng một lần.Tôi đã kết thúc với một phương pháp ràng buộc hai kỹ thuật cùng nhau đang hiện — điêu khắc để tạo ra một hình thức mong muốn, và sau đó sử dụng truyền thống lưới chỉnh sửa với retopology để tạo ra một lưới bằng cách sử dụng các phiên bản điêu khắc như một giàn giáo cơ sở hoặc tham khảo. Trong thực tế, bạn có thể kết hợp kỹ thuật Tuy nhiên bạn muốn nhận được kết quả mà bạn cần. Họ là những công cụ và bạn là các nghệ sĩ.
đang được dịch, vui lòng đợi..