In Chapter 2, we “created” models by moving simple premade primitive m dịch - In Chapter 2, we “created” models by moving simple premade primitive m Việt làm thế nào để nói

In Chapter 2, we “created” models b


In Chapter 2, we “created” models by moving simple premade primitive mesh objects around (e.g., we arranged ten cubes to form various shapes). In this chapter, we have gone a step further by editing the individual mesh objects themselves. Mesh objects are formed as a network of vertex points, connected by edges and faces in order to represent a solid-looking physical form.
We looked at the differences between object mode, in which whole mesh objects can be arranged, and edit mode, in which the individual vertices, edges, or faces of the mesh object can be changed to affect the shape of the mesh object itself. There are a variety of commands available in edit mode (e.g., edgeloop commands), and I have only given a few essential ones to get you started. Blender has a lot more tools, and different artists have their favorites, so rather than making a voluminous reference guide for all of them, I’ve explained a few, and encourage you to experiment further.
In addition to direct mesh editing, this chapter described sculpt mode, which provides for a fun method of modeling that some beginners have reported as being more intuitive. Note, however, that sculpt mode is not a traditionally accepted modeling technique, largely due to its lack of consideration for good edgeflow and the large number of vertices it creates in a mesh once applied.
I ended with showing a method of tying the two techniques together—sculpting to create a desired form, and then using traditional mesh editing with retopology to create a mesh using the sculpted version as a base scaffolding or reference. In practice, you can mix techniques however you like to get the results you need. They are the tools and you are the artist.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trong chương 2, chúng tôi "tạo ra" mô hình bằng cách di chuyển các đối tượng đơn giản lưới premade nguyên thủy xung quanh thành phố (ví dụ như, chúng tôi sắp xếp để tạo thành hình dạng khác nhau mười khối). Trong chương này, chúng tôi đã đi một bước xa hơn bằng cách chỉnh sửa các đối tượng lưới cá nhân mình. Lưới các đối tượng được hình thành như là một mạng lưới các đỉnh điểm, kết nối bằng cạnh và khuôn mặt để đại diện cho một hình thức vật lý chất rắn, tìm kiếm.Chúng tôi xem xét sự khác biệt giữa chế độ đối tượng, trong đó toàn bộ lưới đối tượng có thể được sắp xếp, và chỉnh sửa chế độ, trong đó cá nhân đỉnh, cạnh hoặc khuôn mặt của đối tượng lưới có thể được thay đổi để ảnh hưởng đến hình dạng của đối tượng lưới chính nó. Có một loạt các lệnh có sẵn trong chế độ (ví dụ như, edgeloop lệnh) chỉnh sửa, và tôi đã chỉ đưa ra một vài những cái cần thiết để giúp bạn bắt đầu. Máy xay sinh tố có rất nhiều công cụ, và các nghệ sĩ khác nhau đã yêu thích của họ, vì vậy thay vì thực hiện một chia làm nhiều quyển tham khảo hướng dẫn cho tất cả chúng, tôi đã giải thích một vài, và khuyến khích bạn thử nghiệm hơn nữa.Ngoài lưới trực tiếp chỉnh sửa, chương này mô tả tạc chế độ, mà cung cấp cho một niềm vui phương pháp mô hình mà một số người mới bắt đầu có báo cáo là trực quan hơn. Lưu ý, Tuy nhiên, rằng tạc chế độ không phải là một kỹ thuật mô hình được chấp nhận theo truyền thống, chủ yếu là do không có xem xét cho edgeflow tốt và số đỉnh, lớn, nó tạo ra trong một lưới áp dụng một lần.Tôi đã kết thúc với một phương pháp ràng buộc hai kỹ thuật cùng nhau đang hiện — điêu khắc để tạo ra một hình thức mong muốn, và sau đó sử dụng truyền thống lưới chỉnh sửa với retopology để tạo ra một lưới bằng cách sử dụng các phiên bản điêu khắc như một giàn giáo cơ sở hoặc tham khảo. Trong thực tế, bạn có thể kết hợp kỹ thuật Tuy nhiên bạn muốn nhận được kết quả mà bạn cần. Họ là những công cụ và bạn là các nghệ sĩ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

Trong chương 2, chúng ta "tạo ra" mô hình bằng cách di chuyển đơn giản premade lưới các đối tượng nguyên thủy quanh (ví dụ, chúng tôi sắp xếp mười khối để tạo thành hình dạng khác nhau). Trong chương này, chúng ta đã đi một bước xa hơn bằng cách chỉnh sửa lưới cá nhân đối tượng tự. Lưới đối tượng được hình thành như là một mạng lưới các điểm đỉnh, kết nối bởi các cạnh và mặt để đại diện cho một hình thức vật chất rắn tìm kiếm.
Chúng tôi nhìn vào sự khác biệt giữa chế độ đối tượng, trong đó toàn bộ lưới các đối tượng có thể được sắp xếp, chỉnh sửa và chế độ, trong mà các đỉnh cá nhân, cạnh, hoặc khuôn mặt của đối tượng lưới có thể được thay đổi làm ảnh hưởng đến hình dạng của đối tượng lưới riêng của mình. Có một loạt các lệnh có sẵn trong chế độ chỉnh sửa (ví dụ, lệnh edgeloop), và tôi đã chỉ cho một số ít những người cần thiết để giúp bạn bắt đầu. Máy xay sinh tố có công cụ nhiều hơn, và các nghệ sĩ khác nhau có những mục yêu thích của họ, vì vậy thay vì làm một hướng dẫn tham khảo đồ sộ cho tất cả trong số họ, tôi đã giải thích một số ít, và khuyến khích bạn thử nghiệm thêm.
Ngoài ra để chỉnh sửa lưới trực tiếp, chương này mô tả chế độ điêu khắc, trong đó cung cấp cho một phương pháp thú vị của mô hình mà một số người mới bắt đầu đã báo cáo là trực quan hơn. Lưu ý, tuy nhiên, tạc chế độ không phải là một kỹ thuật mô hình truyền thống chấp nhận, phần lớn là do thiếu sự xem xét cho edgeflow tốt và số lượng lớn các đỉnh nó tạo ra trong một lưới một lần áp dụng.
Tôi đã kết thúc với hiển thị một phương pháp thắt hai kỹ thuật cùng-điêu khắc để tạo ra một hình thức mong muốn, và sau đó sử dụng chỉnh sửa lưới truyền thống với retopology để tạo ra một lưới bằng cách sử dụng phiên bản điêu khắc như một giàn giáo cơ sở hoặc tham khảo. Trong thực tế, bạn có thể kết hợp các kỹ thuật tuy nhiên bạn muốn để có được những kết quả mà bạn cần. Họ là những công cụ và bạn là nghệ sĩ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: