Một không gian màu Lab là một không gian màu đối thủ với kích thước L cho nhẹ nhàng và a và b cho các kích thước màu sắc đối phương, dựa trên nonlinearly nén (ví dụ CIE XYZ không gian màu) phối. Các thuật ngữ bắt nguồn từ ba chiều của không gian màu Hunter năm 1948, đó là L, a, và b. [1] [2] Tuy nhiên, phòng thí nghiệm hiện nay thường được sử dụng như một chữ viết tắt chính thức cho các đại diện Phòng thí nghiệm của màu CIE 1976 không gian (hoặc CIELAB, được mô tả dưới đây). Sự khác biệt giữa bản gốc Hunter và CIE màu phối là các tọa độ CIE được dựa trên một sự biến đổi căn bậc ba của các dữ liệu màu sắc, trong khi các tọa độ Hunter được dựa trên một sự biến đổi căn bậc hai. Các ví dụ khác của các không gian màu sắc với đại diện Phòng thí nghiệm bao gồm các CIE 1994 không gian màu sắc và không gian màu CIE 2000. L * a * b không gian * Màu sắc bao gồm màu sắc tất cả nhận biết được, có nghĩa là âm giai của nó vượt quá những của các mô hình màu RGB và CMYK ( ví dụ, ProPhoto RGB bao gồm khoảng 90% tất cả các màu sắc nhận biết được). Một trong những thuộc tính quan trọng nhất của L * a * b * -Người là thiết bị độc lập. Điều này có nghĩa rằng các màu sắc được xác định độc lập với bản chất của sáng tạo hay các thiết bị mà họ được hiển thị trên. L * a * b * không gian màu được sử dụng khi đồ họa cho in phải được chuyển đổi từ RGB sang CMYK, như L * a * b * gam bao gồm cả RGB và CMYK gam. Ngoài ra nó được sử dụng như là một định dạng trao đổi giữa các thiết bị khác nhau như cho độc lập tự chủ thiết bị của mình. Các không gian chính nó là một không gian số Bất ba chiều, có chứa một đại diện vô hạn có thể của màu sắc. Tuy nhiên, trong thực tế, không gian thường được ánh xạ vào một không gian số nguyên ba chiều cho các đại diện kỹ thuật số thiết bị độc lập, và cho những lý do này, các L *, a *, b giá trị * thường tuyệt đối, với một phạm vi được xác định trước . Sự nhẹ nhàng, L *, đại diện cho màu đen tối nhất ở L * = 0, và trắng sáng nhất tại L * = 100. Các kênh màu, a * và b *, sẽ đại diện cho đúng giá trị xám trung tính ở một * = 0 và b * = 0. / màu sắc đối thủ xanh đỏ được đại diện dọc theo một trục *, với màu xanh lá cây ở một giá trị * tiêu cực và đỏ tại một giá trị * dương. Các / màu sắc đối thủ màu xanh vàng được biểu diễn cùng các b * trục, với màu xanh ở giá trị * b tiêu cực và màu vàng ở giá trị * b dương. Việc mở rộng quy mô và giới hạn của a * và b * trục sẽ phụ thuộc vào việc thực hiện cụ thể của màu Lab, như mô tả dưới đây, nhưng họ thường chạy trong khoảng ± 100 -128 đến 127. Cả Hunter và 1976 CIELAB không gian màu được lấy từ "thầy" không gian CIE 1931 không gian màu XYZ trước, có thể dự đoán được sự phân bố năng lượng quang phổ sẽ bị coi là cùng một màu sắc (xem metamerism), nhưng đó không phải là đặc biệt về mặt nhận thức thống nhất. [3] bị ảnh hưởng mạnh bởi hệ màu Munsell, ý định của cả hai "Phòng thí nghiệm" không gian màu sắc để tạo ra một không gian có thể được tính thông qua công thức đơn giản từ không gian XYZ nhưng là thống nhất về mặt nhận thức hơn XYZ. [4] về mặt nhận thức thống nhất có nghĩa là một sự thay đổi của cùng một số tiền trong một giá trị màu nên sản xuất một sự thay đổi về tầm quan trọng hình ảnh tương tự. Khi lưu trữ màu sắc trong các giá trị chính xác giới hạn, điều này có thể cải thiện sự tái hiện âm thanh. Cả hai không gian phòng thí nghiệm đều liên quan đến các điểm trắng của dữ liệu XYZ họ được chuyển đổi từ. Giá trị Lab không xác định màu sắc tuyệt đối trừ các điểm trắng cũng được xác định. Thông thường, trong thực tế, các điểm trắng được giả định theo một tiêu chuẩn và không được quy định rõ ràng (ví dụ, đối với "tuyệt đối so màu" render ý định, Color Consortium quốc tế L * a * b * giá trị so với CIE D50 soi sáng tiêu chuẩn, trong khi họ là tương đối so với bề mặt trơn cho ý đồ dựng hình khác). [5] các sáng tương quan trong CIELAB được tính bằng căn bậc của độ sáng tương đối.
đang được dịch, vui lòng đợi..
